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炫酷网络技术

发布时间:2024-03-22 21:42:42

A. 前端开发必学的技术有哪些

这里给大家整理了一份系统全面的前端学习路线,主要掌握以下技术:

第一阶段:专业核心基础

阶段目标:

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、Less、Sass、响应书布局、移动端开发。

2. 熟练运用HTML+CSS特性完成页面布局。

4. 熟练应用CSS3技术,动画、弹性盒模型设计。

5. 熟练完成移动端页面的设计。

6. 熟练运用所学知识仿制任意Web网站

7. 能综合运用所学知识完成网页设计实战。

知识点:

1、Web前端开发环境,HTML常用标签,表单元素,Table布局,CSS样式表,DIV+CSS布局。熟练运用HTML和CSS样式属性完成页面的布局和美化,能够仿制任意网站的前端页面实现。

2、CSS3选择器、伪类、过渡、变换、动画、字体图标、弹性盒模型、响应式布局、移动端。熟练运用CSS3来开发网页、熟练开发移动端,整理网页开发技巧。

3、预编译css技术:less、sass基础知识、以及插件的运用、BootStrap源码分析。能够熟练使用 less、sass完成项目开发,深入了解BootStrap。

4、使用HTML、CSS、LESS、SASS等技术完成网页项目实战。通过项目掌握第一阶段html、css的内容、完成PC端页面设计和移动端页面设计。

第二阶段:Web后台技术

阶段目标:

1. 了解JavaScript的发展历史、掌握Node环境搭建及npm使用。

2. 熟练掌握JavaScript的基本数据类型和变量的概念。

3. 熟练掌握JavaScript中的运算符使用。

4. 深入理解分之结构语句和循环语句。

5. 熟练使用数组来完成各种练习。

6.熟悉es6的语法、熟练掌握JavaScript面向对象编程。

7.DOM和BOM实战练习和H5新特性和协议的学习。

知识点:

1、软件开发流程、算法、变量、数据类型、分之语句、循环语句、数组和函数。熟练运用JavaScript的知识完成各种练习。

2、JavaScript面向对象基础、异常处理机制、常见对象api,js的兼容性、ES6新特性。熟练掌握JavaScript面向对象的开发以及掌握es6中的重要内容。

3、BOM操作和DOM操作。熟练使用BOM的各种对象、熟练操作DOM的对象。

4、h5相关api、canvas、ajax、数据模拟、touch事件、mockjs。熟练使用所学知识来完成网站项目开发。

第三阶段:数据库和框架实战

阶段目标:

1. 综合运用Web前端技术进行页面布局与美化。

2. 综合运用Web前端开发框架进行Web系统开发。

3. 熟练掌握Mysql、Mongodb数据库的发开。

4. 熟练掌握vue.js、webpack、elementui等前端框技术。

5. 熟练运用Node.js开发后台应用程序

6. 对Restful,Ajax,JSON,开发过程有深入的理解,掌握git的基本技能。

知识点:

1、数据库知识,范式,MySQL配置,命令,建库建表,数据的增删改查,mongodb数据库。深入理解数据库管理系统通用知识及MySQL数据库的使用与管理,为Node.js后台开发打下坚实基础。

2、模块系统,函数,路由,全局对象,文件系统,请求处理,Web模块,Express框架,MySQL数据库处理,RestfulAPI,文件上传等。熟练运用Node.js运行环境和后台开发框架完成Web系统的后台开发。

3、vue的组件、生命周期、路由、组件、前端工程化、webpack、elementui框架。Vue.js框架的基本使用有清晰的理解,能够运用Vue.js完成基础前端开发、熟练运用Vue.js框架的高级功能完成Web前端开发和组件开发,对MVVM模式有深刻理解。

4、需求分析,数据库设计,后台开发,使用vue、node完成pc和移动端整站开发。于Node.js+Vue.js+Webpack+Mysql+Mongodb+Git,实现整站项目完整功能并上线发布。

第四阶段:移动端和微信实战

阶段目标:

1.熟练掌握React.js框架,熟练使用React.js完成开发。

2.掌握移动端开发原理,理解原生开发和混合开发。

3.熟练使用react-native和Flutter框架完成移动端开发。

4.掌握微信小程序以及了解支付宝小程序的开发。

5.完成大型电商项目开发。

知识点:

1、React面向组件编程、表单数据、组件通信、监听、声明周期、路由、Rex基本概念。练使用react完成项目开发、掌握Rex中的异步解决方案Saga。

2、react-native、开发工具、视图与渲染、api操作、Flutter环境搭建、路由、ListView组件、网络请求、打包。练掌握react-native和Flutter框架,并分别使用react-native和Flutter分别能开发移动端项目。

3、微信小程序基本介绍、开发工具、视图与渲染、api操作、支付宝小程序的入门和api学习。掌握微信小程序开发了解支付宝小程序。

4、大型购物网站实战,整个项目前后端分离开发;整个项目分为四部分:PC端网页、移动端APP、小程序、后台管理。团队协作开发,使用git进行版本控制。目期间可以扩展Three.js 、TypeScript。

B. 网站WEB前端开发需要掌握什么技术

前端的应用非常广泛,基本网站、APP、HTML5小程序等都需要前端开发,所以只要是互联网产品基本都需要前端。
前端程序猿切页面写页面,Web上、H5上的炫酷效果,是前端开发大展身手的地方。最常见的用于前端开发的技术组合是:
HTML+CSS+JavaScript。
Web前端开发需要掌握的几个必备技术是:
HTML +_CSS核心、JavaScript、VUE框架

web前端是在开发人员中最直接面向产品、面向用户的设计人员,一个开发团队的成果是要靠web前端去展现,因为用户不会去关心后台的处理有多么强大。
后端开发是写后台,各种业务逻辑、数据处理、模块接口、客户端接口等等。后端开发者通常精通于一种Web编程语言和一个数据库管理系统。电商平台点击筛选条件下面为你筛选出来的宝贝的功能以及付款人数数据的变化等都是由后台来实现提供的。
目前web产品交互越来越复杂,用户使用体验和网站前端性能优化这些都得靠web前端去做。
前端开发则是网站的前台代码实现,包括基本的HTML和CSS以及JavaScript/ajax,最新的高级版本HTML5、CSS3,以及SVG等。
前端开发需要学习的技术
1 掌握基本web前端开发技术:HTML、CSS、JavaScript、DOM、BOM、AJAX等,而且要了解它们在不同浏览器上的兼容情况、渲染原理和存在的Bug
2 必须掌握网站性能优化、SEO和服务器端开发技术的基础知识
3 必须学会运用各种web前端开发与测试工具进行辅助开发
4 除了掌握技术层面的知识,还要掌握理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等
5 未来web前端开发工程师还要研究HTML5、web视觉设计、网站配色、网站交互设计模式等相关技术
web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都网站是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。
Web前端招聘岗位
• 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...
• H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...
• JS开发工程师、Vue.js开发工程师、Node.js开发工程师、前端架构师...
• 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...

C. 大繁至简,首度揭秘阿里云飞天洛神系统

摘此尘好要: 洛神是阿里云飞天中负责虚拟网络的系统,她为阿里云客户提供了丰富的网络产品,如VPC、SLB等。同时,她也是ECS,RDS,OSS,NAS等100多个云产品的网络基础设施。她还支撑了阿里巴巴集团和蚂蚁金服集团众多业务,如电商、支付、物流等。

“最好的网络就像神一样,无处不在,又感知不到她的存在 …… 大繁至简,这是我们努力的方向。”     – 阿里云网络高级技术专家 孙成浩

2018杭州·云栖大会的主会场上,阿里云产品总监何云飞介绍了阿里云自主研发的云操作系统飞天的全面升级版飞天2.0。作为飞天2.0核心组成部分之一,洛神首次向外界揭开了她神秘的面纱。在随后的未来网络技术专场上,阿里云网络高级技术专家孙成浩对飞天洛神进行了更为详细的阐述。本文是首次对飞天洛神的概念、演进、架构、特点等方面进行系统化的解读。

什么是飞天洛神

从物理网络到用户感知到的网络之间存在一个虚拟网络层。在阿里云,我们给这套虚拟网络系统起了个名字,叫做洛神。洛神是阿里云飞天中负责虚拟网络的系统,她为阿里云客户提供了丰富的网络产品,如VPC、SLB等。同时,她也是ECS,RDS,OSS,NAS等100多个云产品的网络基础设施。她还支撑了阿里巴巴集团和蚂蚁金服集团众多业务,如电商、支付、物流等。在全球范围内,洛神服务着百行百业超过百万的用户。在双十一、世界杯、春运等互联网流量的尖峰时刻,为每一个消费者的流畅网络体验而默默保驾护航。

很多人都知道阿里云有一个飞天(Apsara)系统,系统中各组件是用各种神的名字命名的,包括盘古,伏羲,女娲,神农等,其中盘古是分布式文件系统,伏羲是分布式调度系统。为什么叫虚拟网络系统叫洛神呢?在古代,河运是非常重要的交通手段,就好比今天的网络一样。因此,在给虚拟网络系统起名的时候,我们就起了一个河神的名字,叫洛神。

飞天洛神的架构

洛神是阿里云的分布式操作系统飞天的一部分。在飞天的基础架构里面,最上层是各种云产品,包括大家熟悉的云产品RDS,ECS,VPC,SLB等等,支撑这些是飞天的3个基础组件,包括存储系统盘古,资源管理伏羲和网络管理洛神。也就是说,洛神除了支撑了阿里云的网络云产品之外,另外一个重要的角色就是支撑了其他云产品的网络基础设施。

讲到洛神的技术架构,洛神系统由3大模块组成

– 数据平面,控制平面和管理平面。

数据平面负责云网络中数据包的处理,它就如同物理世界中的网线和路由交换设备,把数据包高效率低延迟的从发送端送到目的地。类似的,洛神数据平面也包含各种不同角森铅色的组件,包括支持各种不同类型计算形态的虚拟交换机,用于数据中心互连的DCN网关,用于云网络连接公网的internet网关,用于云上云下互连的混合云网关,提供负载均衡能力的负载均衡网关和提供端接入能力的智能接入网关。为了提高这些组件的转发性能,洛神不仅使用了软转发的技术,而且也对软硬件结合甚至纯硬件的技术进兄余行了广泛应用。

控制平面则控制如何处理数据包,他是洛神的业务大脑。从技术上看,洛神的控制平面是一个层次性的分布式控制系统,最底层的设备控制器主要负责控制和管理数据平面的各种组件,同时在每个区域存在一个虚拟网络控制器,在全局存在一个全球路由控制器。区域的虚拟网络控制器则负责本区域的云网络的管理与调度, 全局路由控制器则负责协调调度各个区域的资源形成一张全球的云网络。基于虚拟网络控制器和全局路由控制器之上的则是NFV控制器,完成虚拟网络高级功能例如VPN等产品的编排和抽象。

洛神的管理平面是网络运维和运营的中枢,它管理着海量的网元以及用户,这里的海量指的是千万级虚拟机和百万级网元。为了能做到这一点,洛神的管理平台是基于大数据以及机器学习技术实现的,它对网络运行当中产生的海量数据进行实时/离线计算,数据建模,来驱动网络资源的提前规划,网络系统的日常维护以及网络产品的智能运营。整个管理平面包括了一套高性能,分布式的数据分析系统,由它分析出来的数据提供给智能运维和智能运营系统,完成资源规划,网络建设,系统变更,实时监控,故障逃逸,产品运营等整个网络产品生命周期的工作。最终达到排无人值守的网络变更,先于用户的问题发现,高效简单的故障逃逸以及丰富全面的产品及用户运营的效果。

飞天洛神的技术演进之路

洛神能够成为飞天的四大支柱之一,不是一天炼成的。洛神的演进经历了四个阶段。

首先是经典网络阶段,在这个阶段,网络只有一个概念,就是公网带宽。经典网络阶段的问题是用户无法自定义网络拓扑,这样使得用户无法完成云上云下的混合云联通。为了解决这个问题,洛神进入了VPC阶段,VPC阶段里,洛神在每个地域虚拟了数百万张网络,并且用户可以完全自定义这张网络。随着网络规模越来越大,洛神也从区域网络进入到全球网络的阶段,在这个阶段,洛神主要解决如何更好的管理超大规模网络的问题,云企业网和云连接网构成了第三代洛神的两个主要特性。

满足了主要的客户的需求之后,我们开始思考如何进一步提升用户体验。用户对网络的核心诉求是什么?其实,客户的最大诉求是网络足够强健可靠,不要发生问题。就像使用水和电一样,用户是不需要了解发电站和泵站在哪里的。因此,洛神希望网络对用户是无感知的,又是无处不在的。洛神的发展,是一个从0到1,到100,再回到0的演进过程,大繁至简,这是我们在研发下一代洛神中努力的方向,这也是我们首先在业界提出Networkless理念背后的思考。

飞天洛神的特点

洛神的关键特点,包含安全,弹性和可靠,这3个特性也是洛神达到最终Networkless状态的关键特征。

安全是基本盘,因为overlay技术把网络逻辑的隔离掉,用户的网络之前完全不会互通。并且洛神中还包含了各种加密服务可以给到用户,打造更深层次的的安全。弹性有两个数字,一个是秒级的转发性能的弹性,洛神支持从1MB到1TB在一秒内完成弹性,另一个是规模的弹性,洛神的单网络支持10w台计算节点的规模。这样,洛神既可以支持小到虚拟web主机这样的服务,也可以支持打到双11零点这样的海量峰值流量。谈到可靠性,我们参考年平均故障时间这个参数,洛神引发的单实例故障时间只有50ms,这个故障时间是极其短的。

关键设计

接下来我们详细分析下洛神弹性和可靠性的关键设计。洛神系统的数据面,本身就是一台巨大的交换机。大家都知道,交换机的转发芯片对数据包的处理,都是pipeline的,硬件处理永远不会停下来,那洛神的数据面也是如此。从一个数据包进入洛神系统开始,到出去洛神系统的整个过程,经历了洛神系统里面的各个组件,都是不会被打断的,这样只处理一件事情的数据面,一定是高效的。洛神的数据面包含了软硬件结合的转发技术和架构。此外,洛神系统的网络永远不会因为维护而中断,这意味着,洛神里面的所有组件,都支持热升级。

在可靠性角度上看,多机房容灾是高可用的基础。当阿里云的某一个数据中心云机房开始部署的时候,洛神系统在物理设施部署完成之后会首先进行部署。这个时候,机房里面有计算集群,网关和控制平台。计算集群上面有我们的虚拟交换机组件。对于数据面和控制面的关键结点都是集群部署的,单台服务结点的问题不会对用户产生任何的影响。当vm的宿主机出现宕机等严重问题的时候,可以在机房范围内进行迁移,迁移本身也不会对vm的网络属性和连通性产生任何的影响。每个云机房里面都会部署集群的网关和控制器结点,而且随着机房的增多,会自动在云机房里面形成环形的备份关系。当一个新的机房建设起来,洛神系统部署之后,会自动加入到这个备份链里面。这样,当某一个机房的关键结点由于异常出现问题的时候,都可以自动在秒级切换到备份机房,由备份机房的洛神系统来提供服务。这种多层次容灾机制,保证用户可以在很快的时间内恢复业务。



除了多机房容灾之外,如何快速发现bug和快速恢复,是可靠性的另一个关键点。为了解决这个问题,洛神首先设计了基于流的染色系统。如果把洛神系统看成一个整体的交换机,那么从特性上来看,洛神系统是一个支持流跟踪的交换机,具有各种丰富的策略。洛神系统的下面是物理网络的设备和交换机,通过洛神系统的流标记的能力和设定的策略,可以同时在物理网络和虚拟网络里面具备流的染色,特定报文的镜像,采样,跟踪等的能力。这些动作产生的日志,都会通过采集后做实时计算,如果流量有异常,会产生报警和日志给到管理员,部分报警可以触发故障的自动处理和恢复。还有一部分数据经过计算处理,会产生数据报表和用户画像,也可以给到用户一张炫酷的大屏。这个本质上就是数据化的能力。

结束语

飞天洛神的使命是让网络更简单。大家都知道AWS提出了Serverless的概念,和Serverless类似,洛神以Networkless的理念作为设计目标,我们希望用户不再去关心网络拓扑,网络带宽,网络地址这些专业技术,让用户感知不到网络的存在。Networkless首先是通过不断的提高弹性和网络的可靠性来达到的,除此之外的关键特性就是NAAS化,让用户只关心网络通,而不需要去关心网络各种组件。

D. VR技术在游戏领域的应用 -期末论文

   VR技术在游戏领域的应用

                   171520332 诸陈元

前言:

    1. VR技术的发展现状和技术特点

1.1 VR是Virtual Reality的简称,首次提出VR这个概念是在上世纪60年代初期,中文解释是虚拟现实,它的实现方式是通过计算机系统和传感器技术结合而生成的一个三维环境,这项技术的优势是人机交互,VR可以调动用户的听觉、视觉、触觉等感官系统,让用户有种身临其境的虚拟体验。

1.2论VR技术在游戏领域的应用

1.3摘要:科技界技术发展和变革是飞速发展的,近年来VR这个词一夜之间占据了科技届的头条,国内外的VR科技成果接二连三的发布,各路科技巨头也纷纷宣布进军VR市场,什么是VR?本文就VR的发现现状和使用的领域进行了分析和研究。

关键词: VR技术;发展现状;游戏应用领域

正方观点:这项技术在上世界80年代后逐步成型,最早是被应用到军事领域内,最近几年依托于云计算、大数据的融合、传感器制作水平的进步、移动通讯网技术4G和5G技术的成熟,VR已经在直播、航天、游戏多个领域快速发展。VR是-项通过计算机科学、人机交互、传感科技、人工智能多个学科共同实现的集成技术,首先是通过计算机的图像处理制成逼真的视觉、听觉、嗅觉效果,来模拟成-个逼真的虚拟空间,然后在让参与者借助于一定的科技装备,来实现虚拟和现实的交互式勇,当体验者使用设备进行移动的同时,与此同时电脑会通过回传的信号进行精密的计算,快速的将制作的3D画面与设备的移动进行匹配,保证用户的临场感,要进行一套完成的VR技术需要借助于以下的技术来进行实现,具体包含如下内容CG技术、电脑仿真技术、人工智能、传感水平、显示设备、网络连接等技术才可以实现。简要的表达就是通过计算机辅助来实现的高端虚拟成像技术,让使用者借助于计算机处理的复杂性课时数据进行交互操作的平台,这对于传统的人机视窗操作来时说科技界的重大创新。

理论支撑1:

1956 年,摄影师Morton Heilig发明了Sensorama,一款集成体感装置的3D互动终端,它集成3D显示器、立体声音箱、气味发生器以及振动座椅,用户坐在上面能够体验 到6部炫酷的短片,体验非常新潮。当然,它看上去硕大无比,像是一台医疗设备,无法成为主流的娱乐设施。

理论支撑2:

1968年问世的Sword of Damocles(达摩克利斯之剑),是麻省理工学院实验室研发的头戴显示器,其设计非常复杂,组件也非常沉重,所以需要一个机械臂吊住头戴来使用。

理论支撑3:

Oculus Rift复兴了虚拟现实技术,把它重新带回大众视野中。2009年,其创始人在Kickstarter上发起众筹活动,在很短时间内便获得超过10000 个支持者,备受关注。此后,第三方资金不断涌入,让Oculus Rift得以高速发展。

2014年,社交巨头Facebook宣布以20亿美元收购Oculus,Oculus Rift也在经过了数个DK版本之后,正式于今年1月开放消费者版预购、于3月在全球20多个国家及地区出货。至此,虚拟现实真正步入了消费电子市场。

从科幻到现实,从1957到现在,VR设备的发展被许多人形容为是“将梦变为现实”的过程,尽管还存在不足,还面临坎坷,我们依然有理由期待VR将有光明的未来,毕竟每项科技都是这样一路跌撞走来,渐渐成长的。

反方观点:

1、连接线和空间要求是最大阻力

VR产品有很多不成熟的地方,比如价格、比如佩戴舒适性等等等等,不过最影响体验的还是现在的连接线。那Oculus Rift或者HTC VIVE来说,他们的体感很好,技术也非常优秀,但由于庞大的数据传输,导致还无法实现无线模式,另外供电也需要有线方式。

2、现有存储和显示影响体验

由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。现在一部PC游戏大作动辄20、30GB空间占用,到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。

3、主机问题难以解决

既然提到了存储空间消耗的问题,就不得不说硬件的问题,在我体验过的一些VR场景当中,一些第一人称设计游戏,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的资源,比如一款模拟设计飞行器的游戏,要演算爆炸、飞行器、场景非常复杂,需要至少i5以上处理器以及GTX980以上级别的显卡才能流畅运行。而且场景还是受到严格控制的。

理论支撑1:

RB2可以说是第一款商业虚拟现实设备,其设计与目前主流产品已经非常相似,并且配有体感追踪手套,可实现操作。然而,其经过高达50000美元起,在1984年无疑是天价。

理论支撑2:

著名游戏厂商世嘉曾计划在1993年发布基于其MD游戏机的虚拟现实头戴显示器,设备看上去非常前卫。遗憾的是,在早期非公开试玩测试中,测试者反应平淡,最终世嘉以“体验过于真实、担心玩家会受到伤害”为理由,取消了该项目。

理论支撑3:

1995 年,任天堂发布32位游戏机Virtual Boy,这是一款非常另类的游戏机,其主机是一个头戴显示器,但只能显示红黑两色。另外,碍于当时技术限制,游戏内容基本上都是2D效果,再加上较低的分 辨率和刷新率,极易使用户产生眩晕和不适感。最终,任天堂的虚拟现实游戏计划在短短不到一年时间便宣告失败。

我的观点:

1、沉浸感让内容“活”起来

VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。

2、体感技术让产品更有说服力

如果只是表现视频内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。

3、简易版VR让产品快速普及

这种简易版产品成为了普及VR让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,VR的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能手机,几十块钱的预算也能让你体验VR技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。

理论支撑1:

如果游戏没有成为虚拟现实技术的主要用途,那么必定非娱乐业莫属。电影院的观众已经在享受3D电影了,但是有了类似Oculus Cinema的app,观众可以更加沉浸在电影体验里。他们可以通过VR头显设备投射出的巨大虚拟屏幕看电影,就好像在自己的个人影院里。在图像和声音效果的包围中,他们会觉得自己身临其境。

理论支撑2:

VR技术在游戏领域正以日新月异的速度进行升级,众多硬件产品相继问世的同时,在软件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,让开发者更为容易的接触到虚拟现实游戏。

理论支撑3:

纵观游戏的发展历程,人类对于游戏的追求始终都在向着虚拟现实的方向前进。目前,在售的虚拟现实设备中的游戏多为一些Demo,对于玩家来说可玩性并不高,但足以体验到虚拟现实技术带来的震撼、新奇感受。

案例分析:

前段时间索尼终于宣布VRPlayStaTIon虚拟现实头显将于十月与消费者见面。随着PSVR的推出,索尼将跻身Facebook、HTC和三星这些科技大牌,共同见证虚拟现实技术将如何改变人们的娱乐方式:不管是看电影、玩游戏还是与其他用户社交。

要是能(在虚拟世界里)身临其境,自己踩在松软的沙滩上,看着海水漫过脚尖,谁还会想无聊地坐在电视前看海呢?回顾发布会现场,索尼与一些视频游戏及传媒公司一起,提前展示了部分开发中的虚拟现实体验产品,

Social VR是参展的其中一款游戏,玩家身处在青山环绕的虚拟沙滩上,可以和其他玩家一起踢球,也能参加舞会派对。没错,虚拟世界里也能跳舞了。这个卡通世界里还有更加刺激的体验。随后我被带到了空中,飞得很高,底下的树变得越来越小,我飞过山顶,甚至看到蓝色的海洋延伸至地平线外。当然,飞得再高,也总要落地,很快,我就开始了自由落体。这可是心跳加速的体验。现实中,我的双脚还稳稳地站在发布会现场,但看到自己垂直下落,地平线离我越来越近,我的心跳也变得越来越快。

我以前没试过跳伞。但总算是在虚拟现实世界里体验过一次了。

结论:

中心句:VR技术在游戏行业还有很大的潜在发展空间。

论文结构:本文通过正反两面论述VR技术在游戏行业的发展。

总结:因此我认为VR技术将在未来成熟时打破现在的游戏模式成为领军行业。如果我们只因为在发展中遇到了一些问题而因噎废食,那么科技就不会前进和发展。马克思曾经说过这样一句话“事物的发展是前进但曲折的过程。”VR技术在发展过程中的确存在并暴露了许多问题,并且今后很有可能还会继续存在和暴露,但正因为有了这些问题的出现,技术才有进步的空间。

参 考文献:

基于VR平台的室内互联式体验 李婧雯 艺海. 2020年07期

探究游戏设计中VR技术的优势与实践应用 季红芳 电脑知识与技术. 2019年33期

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