⑴ 神经网络的历史是什么
沃伦·麦卡洛克和沃尔特·皮茨(1943)基于数学和一种称为阈值逻辑的算法创造了一种神经网络的计算模型。这种模型使得神经网络的研究分裂为两种不同研究思路。一种主要关注大脑中的生物学过程,另一种主要关注神经网络在人工智能里的应用。
一、赫布型学习
二十世纪40年代后期,心理学家唐纳德·赫布根据神经可塑性的机制创造了一种对学习的假说,现在称作赫布型学习。赫布型学习被认为是一种典型的非监督式学习规则,它后来的变种是长期增强作用的早期模型。从1948年开始,研究人员将这种计算模型的思想应用到B型图灵机上。
法利和韦斯利·A·克拉克(1954)首次使用计算机,当时称作计算器,在MIT模拟了一个赫布网络。纳撒尼尔·罗切斯特(1956)等人模拟了一台 IBM 704计算机上的抽象神经网络的行为。
弗兰克·罗森布拉特创造了感知机。这是一种模式识别算法,用简单的加减法实现了两层的计算机学习网络。罗森布拉特也用数学符号描述了基本感知机里没有的回路,例如异或回路。这种回路一直无法被神经网络处理,直到保罗·韦伯斯(1975)创造了反向传播算法。
在马文·明斯基和西摩尔·派普特(1969)发表了一项关于机器学习的研究以后,神经网络的研究停滞不前。他们发现了神经网络的两个关键问题。
第一是基本感知机无法处理异或回路。第二个重要的问题是电脑没有足够的能力来处理大型神经网络所需要的很长的计算时间。直到计算机具有更强的计算能力之前,神经网络的研究进展缓慢。
二、反向传播算法与复兴
后来出现的一个关键的进展是保罗·韦伯斯发明的反向传播算法(Werbos 1975)。这个算法有效地解决了异或的问题,还有更普遍的训练多层神经网络的问题。
在二十世纪80年代中期,分布式并行处理(当时称作联结主义)流行起来。戴维·鲁姆哈特和詹姆斯·麦克里兰德的教材对于联结主义在计算机模拟神经活动中的应用提供了全面的论述。
神经网络传统上被认为是大脑中的神经活动的简化模型,虽然这个模型和大脑的生理结构之间的关联存在争议。人们不清楚人工神经网络能多大程度地反映大脑的功能。
支持向量机和其他更简单的方法(例如线性分类器)在机器学习领域的流行度逐渐超过了神经网络,但是在2000年代后期出现的深度学习重新激发了人们对神经网络的兴趣。
三、2006年之后的进展
人们用CMOS创造了用于生物物理模拟和神经形态计算的计算设备。最新的研究显示了用于大型主成分分析和卷积神经网络的纳米设备具有良好的前景。
如果成功的话,这会创造出一种新的神经计算设备,因为它依赖于学习而不是编程,并且它从根本上就是模拟的而不是数字化的,虽然它的第一个实例可能是数字化的CMOS设备。
在2009到2012年之间,Jürgen Schmidhuber在Swiss AI Lab IDSIA的研究小组研发的循环神经网络和深前馈神经网络赢得了8项关于模式识别和机器学习的国际比赛。
例如,Alex Graves et al.的双向、多维的LSTM赢得了2009年ICDAR的3项关于连笔字识别的比赛,而且之前并不知道关于将要学习的3种语言的信息。
IDSIA的Dan Ciresan和同事根据这个方法编写的基于GPU的实现赢得了多项模式识别的比赛,包括IJCNN 2011交通标志识别比赛等等。
他们的神经网络也是第一个在重要的基准测试中(例如IJCNN 2012交通标志识别和NYU的扬·勒丘恩(Yann LeCun)的MNIST手写数字问题)能达到或超过人类水平的人工模式识别器。
类似1980年Kunihiko Fukushima发明的neocognitron和视觉标准结构(由David H. Hubel和Torsten Wiesel在初级视皮层中发现的那些简单而又复杂的细胞启发)那样有深度的、高度非线性的神经结构可以被多伦多大学杰弗里·辛顿实验室的非监督式学习方法所训练。
2012年,神经网络出现了快速的发展,主要原因在于计算技术的提高,使得很多复杂的运算变得成本低廉。以AlexNet为标志,大量的深度网络开始出现。
2014年出现了残差神经网络,该网络极大解放了神经网络的深度限制,出现了深度学习的概念。
构成
典型的人工神经网络具有以下三个部分:
1、结构(Architecture)结构指定了网络中的变量和它们的拓扑关系。例如,神经网络中的变量可以是神经元连接的权重(weights)和神经元的激励值(activities of the neurons)。
2、激励函数(Activation Rule)大部分神经网络模型具有一个短时间尺度的动力学规则,来定义神经元如何根据其他神经元的活动来改变自己的激励值。一般激励函数依赖于网络中的权重(即该网络的参数)。
3、学习规则(Learning Rule)学习规则指定了网络中的权重如何随着时间推进而调整。这一般被看做是一种长时间尺度的动力学规则。一般情况下,学习规则依赖于神经元的激励值。它也可能依赖于监督者提供的目标值和当前权重的值。
例如,用于手写识别的一个神经网络,有一组输入神经元。输入神经元会被输入图像的数据所激发。在激励值被加权并通过一个函数(由网络的设计者确定)后,这些神经元的激励值被传递到其他神经元。
这个过程不断重复,直到输出神经元被激发。最后,输出神经元的激励值决定了识别出来的是哪个字母。
⑵ 经典卷积神经网络简介之【AlexNet】
论文中转 : ImageNet Classification with Deep Convolutional Neural Networks
自Le Net-5在1998年提出以后,时隔14年,AlexNet横空问世,在2012年ImageNet竞赛中以冠军的成绩笑傲群雄,也就是从那时起,更多更优秀的网络被相继提出。论文第一作者是来自多伦多大学的Alex Krizhevsky,因此网络称为Alex Net。
在论文中,作者训练了一个大而深(相比于之前)的卷积网络用于ImageNet比赛,将120万高分辨图像分为1000个类别。在测试集上,分别达到了37.5%的top-1错误率和17.0%的top-5错误率,超越了先前最好的网络。网络共有600万参数,65万个神经元,5个卷积层加3个全连接层,输出为1000类别。为了防止过拟合,作者采用了数据扩充和dropout正则法,实验结果表明此方法非常有效;为了加快训练速度,作者采用了两块并行的GPU同时对特征图进行运算。
由于采用了双GPU模式,所以结构图呈现的是上图的样子,下面引用一张博客作者 chenyuping666 文章的图片,可以详细的了解网络内部结构与实现细节。
从上图可以看到,输入为227×227×3的图像
在conv1中 ,卷积核大小为11×11,步长为4,通道数为96(每台GPU运算48个,下同),经过激活函数Relu激活后,采用最大池化(size=3×3,stride=2),标准化,输出为27×27×96。
在conv2中 ,卷积核大小为5×5,步长为1,通道数256,先对输入特征图扩展像素为31×31(pad=2),然后卷积,激活,池化(size=3×3,stride=2),标准化,输出特征图为13×13×256。
在conv3,conv4中 ,卷积核大小都为3×3,步长为1,pad=1,通道数为384,经过激活后输出特征图为13×13×384。
在conv5中 ,卷积核大小都为3×3,步长为1,通道数为256,经过激活,池化后输出特征图为6×6×256。
在fcn6,fcn7中 ,共有4096个神经元,采用了dropout技术防止过拟合。
在fcn8 ,也就是最后一层,采用softmax输出1000个类别。
相比于之前的网络,AlexNet为何能取得比较好的结果呢,从作者的论文中可以发现以下几点:
3.1 非线性激活函数Relu
在之前一般使用tanh(x)或sigmoid作为激活函数,但这些饱和的线性函数在梯度的计算上非常缓慢,并且容易产生梯度消失问题。Relu的出现使这些问题得到了有效的解决。在基于cifar-10数据集的标准四层网络测试中,采用tanh和Relu作为激活函数使error rate达到0.25所用的时间,Relu比tanh快大约6倍。
3.2 多个GPU
作者认为计算资源的大小限制了网络的大小,要想训练大的网络结构,必须拥有足够的计算资源。120万的数据集太大以至于单个GPU不足以匹配,因此作者将网络的计算任务分配到两个GPU上执行。目前GPU特别适合做并行化,因为一个GPU可以直接从另一个GPU读和写内容,而不需要经过主机内存。
3.3 局部响应归一化(LRN)
作者在文章中提出了Local Response Normalization的方法,分别将top-1和top-5错误率降低了1.4%和1.2%。作者在文中提到,如果训练样本产生一个正输入到Relu,网络只会在那个特定神经元上学习,但是引入局部响应正则化后,提高了网络的泛化能力。这种响应归一化会产生一种由某一神经元所激发的横向抑制,为由使用不同卷积核计算的神经元输出之中的“big activities”创造竞争。
3.4 重叠池化
一般的池化操作因为没有重叠,所以pool_size 和 stride是相等的。例如6×6的图像在size=2×2的池化后,输出为3×3,但是本文使用的size<stride,即取步长为1,输出为4×4大小的图像。这一方案分别使top-1和top-5错误率降低了0.4%和0.3%。
⑶ 请问卷积神经网络的概念谁最早在学术界提出的
福岛邦彦。
2021年4月29日,福岛邦彦(Kunihiko Fukushima)获得 2021 年鲍尔科学成就奖。他为深度学习做出了杰出贡献,其最有影响力的工作当属「Neocognitron」卷积神经网络架构。
其实,熟悉这位Jürgen Schmidhuber人都知道,他此前一直对自己在深度学习领域的早期原创性成果未能得到业界广泛承认而耿耿于怀。
严格意义上讲,LeCun是第一个使用误差反向传播训练卷积神经网络(CNN)架构的人,但他并不是第一个发明这个结构的人。而福岛博士引入的Neocognitron,是第一个使用卷积和下采样的神经网络,也是卷积神经网络的雏形。
福岛邦彦(Kunihiko Fukushima)设计的具有学习能力的人工多层神经网络,可以模仿大脑的视觉网络,这种「洞察力」成为现代人工智能技术的基础。福岛博士的工作带来了一系列实际应用,从自动驾驶汽车到面部识别,从癌症检测到洪水预测,还会有越来越多的应用。
⑷ 卷积神经网络
关于花书中卷积网络的笔记记录于 https://www.jianshu.com/p/5a3c90ea0807 。
卷积神经网络(Convolutional Neural Network,CNN或ConvNet)是一种具有 局部连接、权重共享 等特性的深层前馈神经网络。卷积神经网络是受生物学上感受野的机制而提出。 感受野(Receptive Field) 主要是指听觉、视觉等神经系统中一些神经元的特性,即 神经元只接受其所支配的刺激区域内的信号 。
卷积神经网络最早是主要用来处理图像信息。如果用全连接前馈网络来处理图像时,会存在以下两个问题:
目前的卷积神经网络一般是由卷积层、汇聚层和全连接层交叉堆叠而成的前馈神经网络,使用反向传播算法进行训练。 卷积神经网络有三个结构上的特性:局部连接,权重共享以及汇聚 。这些特性使卷积神经网络具有一定程度上的平移、缩放和旋转不变性。
卷积(Convolution)是分析数学中一种重要的运算。在信号处理或图像处理中,经常使用一维或二维卷积。
一维卷积经常用在信号处理中,用于计算信号的延迟累积。假设一个信号发生器每个时刻t 产生一个信号 ,其信息的衰减率为 ,即在 个时间步长后,信息为原来的 倍。假设 ,那么在时刻t收到的信号 为当前时刻产生的信息和以前时刻延迟信息的叠加:
我们把 称为 滤波器(Filter)或卷积核(Convolution Kernel) 。假设滤波器长度为 ,它和一个信号序列 的卷积为:
信号序列 和滤波器 的卷积定义为:
一般情况下滤波器的长度 远小于信号序列长度 ,下图给出一个一维卷积示例,滤波器为 :
二维卷积经常用在图像处理中。因为图像为一个两维结构,所以需要将一维卷积进行扩展。给定一个图像 和滤波器 ,其卷积为:
下图给出一个二维卷积示例:
注意这里的卷积运算并不是在图像中框定卷积核大小的方框并将各像素值与卷积核各个元素相乘并加和,而是先把卷积核旋转180度,再做上述运算。
在图像处理中,卷积经常作为特征提取的有效方法。一幅图像在经过卷积操作后得到结果称为 特征映射(Feature Map) 。
最上面的滤波器是常用的高斯滤波器,可以用来对图像进行 平滑去噪 ;中间和最下面的过滤器可以用来 提取边缘特征 。
在机器学习和图像处理领域,卷积的主要功能是在一个图像(或某种特征)上滑动一个卷积核(即滤波器),通过卷积操作得到一组新的特征。在计算卷积的过程中,需要进行卷积核翻转(即上文提到的旋转180度)。 在具体实现上,一般会以互相关操作来代替卷积,从而会减少一些不必要的操作或开销。
互相关(Cross-Correlation)是一个衡量两个序列相关性的函数,通常是用滑动窗口的点积计算来实现 。给定一个图像 和卷积核 ,它们的互相关为:
互相关和卷积的区别仅在于卷积核是否进行翻转。因此互相关也可以称为不翻转卷积 。当卷积核是可学习的参数时,卷积和互相关是等价的。因此,为了实现上(或描述上)的方便起见,我们用互相关来代替卷积。事实上,很多深度学习工具中卷积操作其实都是互相关操作。
在卷积的标准定义基础上,还可以引入滤波器的 滑动步长 和 零填充 来增加卷积多样性,更灵活地进行特征抽取。
滤波器的步长(Stride)是指滤波器在滑动时的时间间隔。
零填充(Zero Padding)是在输入向量两端进行补零。
假设卷积层的输入神经元个数为 ,卷积大小为 ,步长为 ,神经元两端各填补 个零,那么该卷积层的神经元数量为 。
一般常用的卷积有以下三类:
因为卷积网络的训练也是基于反向传播算法,因此我们重点关注卷积的导数性质:
假设 。
, , 。函数 为一个标量函数。
则由 有:
可以看出, 关于 的偏导数为 和 的卷积 :
同理得到:
当 或 时, ,即相当于对 进行 的零填充。从而 关于 的偏导数为 和 的宽卷积 。
用互相关的“卷积”表示,即为(注意 宽卷积运算具有交换性性质 ):
在全连接前馈神经网络中,如果第 层有 个神经元,第 层有 个神经元,连接边有 个,也就是权重矩阵有 个参数。当 和 都很大时,权重矩阵的参数非常多,训练的效率会非常低。
如果采用卷积来代替全连接,第 层的净输入 为第 层活性值 和滤波器 的卷积,即:
根据卷积的定义,卷积层有两个很重要的性质:
由于局部连接和权重共享,卷积层的参数只有一个m维的权重 和1维的偏置 ,共 个参数。参数个数和神经元的数量无关。此外,第 层的神经元个数不是任意选择的,而是满足 。
卷积层的作用是提取一个局部区域的特征,不同的卷积核相当于不同的特征提取器。
特征映射(Feature Map)为一幅图像(或其它特征映射)在经过卷积提取到的特征,每个特征映射可以作为一类抽取的图像特征。 为了提高卷积网络的表示能力,可以在每一层使用多个不同的特征映射,以更好地表示图像的特征。
在输入层,特征映射就是图像本身。如果是灰度图像,就是有一个特征映射,深度 ;如果是彩色图像,分别有RGB三个颜色通道的特征映射,深度 。
不失一般性,假设一个卷积层的结构如下:
为了计算输出特征映射 ,用卷积核 分别对输入特征映射 进行卷积,然后将卷积结果相加,并加上一个标量偏置 得到卷积层的净输入 再经过非线性激活函数后得到输出特征映射 。
在输入为 ,输出为 的卷积层中,每个输出特征映射都需要 个滤波器以及一个偏置。假设每个滤波器的大小为 ,那么共需要 个参数。
汇聚层(Pooling Layer)也叫子采样层(Subsampling Layer),其作用是进行特征选择,降低特征数量,并从而减少参数数量。
常用的汇聚函数有两种:
其中 为区域 内每个神经元的激活值。
可以看出,汇聚层不但可以有效地减少神经元的数量,还可以使得网络对一些小的局部形态改变保持不变性,并拥有更大的感受野。
典型的汇聚层是将每个特征映射划分为 大小的不重叠区域,然后使用最大汇聚的方式进行下采样。汇聚层也可以看做是一个特殊的卷积层,卷积核大小为 ,步长为 ,卷积核为 函数或 函数。过大的采样区域会急剧减少神经元的数量,会造成过多的信息损失。
一个典型的卷积网络是由卷积层、汇聚层、全连接层交叉堆叠而成。
目前常用卷积网络结构如图所示,一个卷积块为连续 个卷积层和 个汇聚层( 通常设置为 , 为 或 )。一个卷积网络中可以堆叠 个连续的卷积块,然后在后面接着 个全连接层( 的取值区间比较大,比如 或者更大; 一般为 )。
目前,整个网络结构 趋向于使用更小的卷积核(比如 和 )以及更深的结构(比如层数大于50) 。此外,由于卷积的操作性越来越灵活(比如不同的步长),汇聚层的作用变得也越来越小,因此目前比较流行的卷积网络中, 汇聚层的比例也逐渐降低,趋向于全卷积网络 。
在全连接前馈神经网络中,梯度主要通过每一层的误差项 进行反向传播,并进一步计算每层参数的梯度。在卷积神经网络中,主要有两种不同功能的神经层:卷积层和汇聚层。而参数为卷积核以及偏置,因此 只需要计算卷积层中参数的梯度。
不失一般性,第 层为卷积层,第 层的输入特征映射为 ,通过卷积计算得到第 层的特征映射净输入 ,第 层的第 个特征映射净输入
由 得:
同理可得,损失函数关于第 层的第 个偏置 的偏导数为:
在卷积网络中,每层参数的梯度依赖其所在层的误差项 。
卷积层和汇聚层中,误差项的计算有所不同,因此我们分别计算其误差项。
第 层的第 个特征映射的误差项 的具体推导过程如下:
其中 为第 层使用的激活函数导数, 为上采样函数(upsampling),与汇聚层中使用的下采样操作刚好相反。如果下采样是最大汇聚(max pooling),误差项 中每个值会直接传递到上一层对应区域中的最大值所对应的神经元,该区域中其它神经元的误差项的都设为0。如果下采样是平均汇聚(meanpooling),误差项 中每个值会被平均分配到上一层对应区域中的所有神经元上。
第 层的第 个特征映射的误差项 的具体推导过程如下:
其中 为宽卷积。
LeNet-5虽然提出的时间比较早,但是是一个非常成功的神经网络模型。基于LeNet-5 的手写数字识别系统在90年代被美国很多银行使用,用来识别支票上面的手写数字。LeNet-5 的网络结构如图:
不计输入层,LeNet-5共有7层,每一层的结构为:
AlexNet是第一个现代深度卷积网络模型,其首次使用了很多现代深度卷积网络的一些技术方法,比如采用了ReLU作为非线性激活函数,使用Dropout防止过拟合,使用数据增强来提高模型准确率等。AlexNet 赢得了2012 年ImageNet 图像分类竞赛的冠军。
AlexNet的结构如图,包括5个卷积层、3个全连接层和1个softmax层。因为网络规模超出了当时的单个GPU的内存限制,AlexNet 将网络拆为两半,分别放在两个GPU上,GPU间只在某些层(比如第3层)进行通讯。
AlexNet的具体结构如下:
在卷积网络中,如何设置卷积层的卷积核大小是一个十分关键的问题。 在Inception网络中,一个卷积层包含多个不同大小的卷积操作,称为Inception模块。Inception网络是由有多个inception模块和少量的汇聚层堆叠而成 。
v1版本的Inception模块,采用了4组平行的特征抽取方式,分别为1×1、3× 3、5×5的卷积和3×3的最大汇聚。同时,为了提高计算效率,减少参数数量,Inception模块在进行3×3、5×5的卷积之前、3×3的最大汇聚之后,进行一次1×1的卷积来减少特征映射的深度。如果输入特征映射之间存在冗余信息, 1×1的卷积相当于先进行一次特征抽取 。