A. 轨迹地图| 0编程也能轻松制作,不信来试!
一直渴望亲手制作轨迹地图,然而编程技能却成了障碍。在观看摩拜单车在深圳的运行轨迹视频后,我被其酷炫的魅力深深吸引。视频链接:摩拜单车动态轨迹地图。看完后,我梦想自己也能制作一张这样的轨迹地图,但无奈自己不懂编程。幸运的是,我得知 BD动态轨迹地图已上线,无需编程知识,只需简单的拖拽操作就能完成制作。以下将通过沈阳某网约车的实际案例,教你如何零编程制作高端大气上档次的动态轨迹地图。
案例说明
沈阳某网约车公司希望了解其服务的路线集中度和频率,结合乘客及时间等实际情况,为公司制定相应的运营策略。现在,让我们以具体步骤来实现这一目标。
步骤分解
Step1: 将需要分析的数据导入BDP系统,可以上传本地数据或直接连接后台数据库,操作方法大家应该熟悉,这里不赘述。
Step2: 在工作表右上方选择“添加图表”,然后选择“地图图表”,在弹出的设置中输入经纬度。若已设置过经纬度,下次使用时将直接显示,避免重复设置,只需在左上方的小铅笔处进行修改。
若无具体经纬度数据,使用地址信息同样可以,BDP支持地址转经纬度功能,但目前为会员专属,免费用户可参考在线网站进行转换。
Step3: 设置轨迹地图,包括轨迹主体、时间序列字段,以及时间粒度、播放速度等参数。颜色设置也可按照个人喜好调整。请注意,轨迹图无需设置维度和数值,只需轨迹主体和时间序列字段即可。
通过上述步骤,高大上的轨迹地图即告完成。动态轨迹地图效果如下:
(轨迹图动画效果)
(动态轨迹图动画效果)
动态图链接:动态轨迹地图
从轨迹图中,我们能发现地理位置上,轨迹路线主要集中在和平区、皇姑区等市区位置,而市区的车辆需求较高。分析节假日的轨迹,用户需求可能更集中,因此公司应适当增加车辆,提高收入。在具体路线上,找出连接居住地和办公地的线路,可考虑发起拼车活动,增加收入。不过,这只是一个简单的例子,具体应用需结合实际情况。
类似场景案例丰富多样,如外卖公司通过分析骑手轨迹优化配送路线,共享单车公司根据骑行路线决定车辆分配,跑步爱好者通过轨迹地图总结运动轨迹,出差伙伴展示行程轨迹。希望这些案例能激发大家的创造力,挖掘更多应用场景。
文章转载:小草莓玩数据(微信公众号ID:personal_BDP),微信后台回复“轨迹地图”即可获取免费数据模板。
B. 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。
C. 编程猫怎么做无限地图
这要取决于你是要预生成整张地图还是随着玩家的探索来生成地图。
首先,如果预生成地图,那么你要给一个范围,不然的话,游戏就是死循环你懂的;
其次,如果是随着玩家探索来生成地图,是很简单的。
1、你要写出几个预制的房间方案,包括房间所用的地形块、地形块的设定,房间的长宽,以及房间内随机生成的敌人或道具(可以用几个特殊的地形块来控制生成)比如:我提前设置4种地形块:墙、地板、生怪块、生道具块(都是OBJ)然后我设定2种房间类型,一种是正方形,5X5的地板,6X6的地方是墙,中间会随机使用生怪块或者生道具块,将这些东西的相对位置编辑好,用左边中间的方块作为“入口”,用右边中间的方块作为“出口”第二种和第一种一样,不过生怪块和生道具块各有一个,并且是长方形的房间
2、写一个控制代码,试玩家清理掉一个房间中的怪(或者捡起道具)时,在“出口”处生成下一个房间,其“入口”连接到现在玩家所在房间的“出口”于是你就有了无限的房间。你可以写一个代码,给每一个生成的房间编号,根据编号设置生成的怪物、道具以及何时结束游戏等。