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如何系统科学的自学编程知识

发布时间:2025-03-15 05:28:09

❶ 如何系统地自学 Python

是否非常想学好 Python,一方面被琐事纠缠,一直没能动手,另一方面,担心学习成本太高,心里默默敲着退堂鼓?

幸运的是,Python 是一门初学者友好的编程语言,想要完全掌握它,你不必花上太多的时间和精力。

Python 的设计哲学之一就是简单易学,体现在两个方面:

❷ 如何系统,科学地自学编程知识

事实上要回答你的问题恐怕已经远远超出我的能力范畴之外了。因为对于什么样的学习才算得上“系统”几乎是一个哈姆雷特式的问题——人们很难在这一问题上达成一致。
因此抛出答案几乎只是在引发更多的争议。所以在讨论这个问题的时候,我必须承认下述描述只是我自己的一点小小的体会,只希望能对你有所帮助,这些看法并不“权威”,也不完全“正确”。

一般来说对于计算机科学的学生来说,下述课程是非常关键的:
提醒:学习时注意把握合理的深度,不可太浮于表面,也不可太过拘泥于部分细节,对于初学着重掌握基础内容,能在概念上建立一个合理的认识就可以。真正的学习是在后面的职业生涯中完成的。

一、基础篇(理论与硬件)
这一部分关注的是计算机的基本理论与基本实现。包括硬件结构理论,以及软件与硬件的交互。以理论开篇,在机器语言部分深入,最终在操作系统部分达到高潮。

1、计算机实现计算的原理。这包括门电路是如何实现计算的,时序电路是如何实现存储的,冯诺依曼体系结构是如何将二者结合实现了真正的现实世界的计算机的,以及它是如何反映图灵机这一理论计算模型的。其间会学习布尔逻辑。
2、如何控制计算机硬件。这部分使用的“工具”就是机器语言和汇编语言。我们需要理解机器语言的本质,以及它如何以“汇编语言”这种更容易理解的形式为程序员提供了控制硬件设备的机会。这部分可以学习到很多非常低级但是本质的内容。
3、操作系统是如何工作的。如果你理解了上一部分的计算机硬件相关的问题,那么理解操作系统的工作原理将不会那么困难。另外你将明白操作系统作为硬件和上层软件的中间层次,是如何大大简化了人们对硬件的操作过程的。

二、进阶篇(软件系统)
1、编程语言。这包括结构化编程语言以及面向对象编程语言。因为有很多选择,其实以一门语言开始即可,如果你在前面正确的理解了硬件与机器语言,那么C语言入门真是太简单了,如果你运气不好,觉得C很困难,那么即使是从Python、Javascript开始学习也没问题。重点在于理解编程中和语法相关的基本概念,并了解一些简单的算法知识。
2、数据结构与算法。说白了就是如何合理的组织数据,通过其结构特点来简化编程或者提高计算的效率。这里的内容是模式化的,所有人都需要学习无序结构、有序线性结构、树结构、图结构等。另外,排序算法、查找算法必须学好,特别是算法策略如递推、递归、蛮力(穷举)、分治、动态规划等也必须有所实践和了解。切记不必深陷其中,这里是个大坑,你不可能真的“精通”他们。
3、编程语言是如何实现的。这里主要涉及编译原理。当你站在高级编程语言实现者的角度再来认识编程语言本身的时候,许多问题豁然开朗。这会深刻的改变你的编程观。可惜的是即使是很好的学生在这里也会遇到很大的阻力。真正的问题不是这方面理论性有多强,而是教材都很烂——包括国外教材(什么龙书虎书鲸书都根本不是为初学者准备的),而且语焉不详。这导致大部分人都感觉莫名其妙高深莫测。如果你不是有志攀登软件设计的最高峰,可以绕行。否则从表达式运算解析开始,逐步引入变量,类型,控制结构,函数,再到对象,一步步构建出解析器,然后结合前面学习的硬件接口知识,将其转换为低级表示,最后你会发现没有那么可怕。

三、基础领域篇(必备领域知识)
1、互联网络是如何构成的。这部分包括网络的基本知识,主机间通信的原理,转发设备的实现,以及互联网络的构成。这是网络编程所需的基础知识。除了理解低级协议,也要花一些时间了解应用层的协议,特别是 SMTP、POP3、FTP、HTTP 等,重点是了解他们的基本原理,而不是每个细节。因为每个协议都有自己的标准,光 HTTP 协议就够你研究 6 个月以上了。这里注重的是原理。
2、如何管理大量的数据并在其上建立信息系统。数据库是一个很好的例子。包括数据库系统的基本理论,实现原理,以及设计原则。同样,这里不是真的在教你如何构建一个数据库系统,而是在学习他的核心原则,重点是学会如何合理的设计表结构,以及实现效率良好的SQL查询语句。

四、扩展领域篇(特定领域知识)
1、基于特定平台的软件开发。如何在Windows平台、Linux平台、Mac OS平台或者手机、平板、电视机、微波炉上完成开发?这需要学习特定的软件平台提供了哪些编程接口,如何编译并部署,如何调试和测试等知识。这部分就是软件工程师职业生涯中最耗费时间的部分。
2、有效的软件研发是如何实现的。这包括软件结构的设计知识,软件实施流程的管理知识,以及一些细微而繁杂的内容。人们通常用软件工程一词来概括。但事实上软件工程站的角度要更高一些,这里只是涵盖软件工程的一小部分。

五、科技领域篇(研究性知识)
如果你对人工智能、科学计算、图像处理感兴趣,这里还有大片的区域等待你探索。

事实上,上面的描述有些吓人。每一个领域都够耗尽去很长的时间。不过好消息是大部分知识都只要求在理论上理解。真正的耗费时间的部分还是在与编程、编程、编程。不是每个人都会用到数据库系统,也不是每个人都需要懂得汇编语言。但是这些背景知识会对你有帮助。让你不再害怕,对自己更有自信。

如果你希望自己成为一个很棒的开发人员,那么上述知识都是必须的。但是却依然远远不够。
学无止境,计算机科学尤其如此。

❸ 如何自学编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)

3、设计方案(编程原则、设计模式、框架设计等)

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)

最普遍的也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

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