『壹』 如何编程实现宠物跟随人物移动奔跑,要走行走图效果
运用U4E。
1. 创建地图 首先,创建第三人称模式。进入游戏后,打开如下路径后将ThirdPersonCharacter拖进几个在场景中。
2. 你要了解 要实现自动跟随的效果需要知道以下几个节点 Simple Move to Location 简单的移动位置 Controller 需要移动的目标,Controller类型 Goal 目标,Vector类型 Simple
『贰』 编程软件scratch怎样让一个角色随机移动时不面向另一个角色
不面向另一个角色就是与另一个角色的面向方向是相反的,我们假设A角色是随机移动的,但在移动过程中不面向B角色,这时我们先新建一个全局变量,让这个变量持续的获取B角色的方向,如下图。
以上操作在AIScratch中实现