A. 乐高机器人编程是学的什么
乐高机器人是集合了可编程主机、电动马达、传感器、Lego Technic部分(齿轮、轮轴、横梁、插销)的统称。那乐高机器人编程究竟学些什么呢?
在课堂上,孩子将学习使用杠杆、齿轮、电机和红外线等多种传感器,学习编程中的各种模块和编程逻辑等。通过学习,能充分激发孩子的想象力,提升创新天赋,全面提升孩子的逻辑思维、沟通合作、解决问题等能力,挖掘孩子领导众人的潜力。
在接触机器人伊始,孩子们首先要学的,是熟悉乐高各部件组件并了解其作用,以及一些基本的拼搭规则。老师在孩子们熟练掌握这一点后,可以鼓励孩子们在搭建过程中发挥想象、融入个人创造的元素,而不拘泥于图纸或是现有的范例。在这一过程,锻炼的是孩子的动手能力和创新能力。
如果说乐高组件是构成了机器人的骨架形态,那么各个传感器则为机器人的重要器官。在学会了如何构建机器人的形以后,孩子们需要进行对传感器的种类、作用以及安装、连接方式的学习。这一步的完成,使机器人有了可以行动的可能。这一学习过程涉及跨学科知识的学习与融会贯通。
3-5岁幼儿园儿童:建议学习大颗粒积木
6-8岁或小学低年级:建议学习小颗粒搭建,课程名称是“动力机械”
小学高年级:建议学习编程机器人,也就是小颗粒积木搭建+编程,课程有两个级别,“wedo”和”EV3”
以上就是我整理的乐高机器人编程究竟学些什么,感谢阅读。
B. 童程童美的EV3机器人可以让孩子学会编程吗
EV3机器人是可编程积木,集合了可编程主机、电动马达、传感器及相关零件(齿轮、轮轴、横梁、插销),现在很多少儿机器人编程课都是通过EV3机器人来授课,通过一定的原理,加入自己的想法去搭建机器人模型,然后通过编程来实现机器人的行为,比较能够锻炼孩子的思维逻辑和动手能力吧
C. 少儿编程和机器人编程有区别吗
一、编程方式不同
1、机器人编程:为使机器人完成某种任务而设置的动作顺序描述。
2、少儿编程:是通过编程游戏启蒙、可视化图形编程等课程,培养学生的计算思维和创新解难能力的课程。
二、内容不同
1、机器人编程:包括示教、编辑和轨迹再现,可以通过示教盒示教和导引式示教两种途径实现。由于示教方式实用性强,操作简便,因此大部分机器人都采用这种方式。
2、少儿编程:在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育。
三、特点不同
1、机器人编程:最流行的编程语言有BASIC/Pascal;工业机器人编程语言;LISP;硬件描述语言(HDLs);Assembly;MATLAB;C#.NET;Java;Python;C/C++。
2、少儿编程:正式作为体制内考试科目出现在学校的课程体系之中,重要性将随时间逐步增加,甚至有进入必修科目的可能。
(3)插销怎么编程扩展阅读:
少儿编程学习年龄段:
4-6岁:少儿编程小游戏
这一阶段不必刻意学习,可以玩一些不含字母的编程小游戏,比如用指令控制一个角色到达终点,绕过障碍物,用循环来完成重复任务等等。
7-9岁:可视化少儿编程学习
这一阶段孩子的逻辑思维开始更快地发展,家长可以为孩子安排系统的编程学习计划,但还是要以兴趣为主,让孩子喜欢上编程。7-9岁的孩子可以用可视化的编程工具来完成稍微复杂一些的任务,比如Scratch少儿编程、AppInventor等。
10+岁:代码编程语言学习
10+岁的孩子可以开始学习一门真正的编程语言,比如Python,初步学习算法、数据结构、面向对象编程,尝试编写软件。也可以接触一些硬件编程,比如用Arino做个小机器人等等。
D. 乐高编程课是什么,该不该给孩子报
该不该报这个课程可以从以下方面考虑
孩子学编程的过程中,会让孩子养成细心、耐心的习惯,好玩有趣的项目会牢牢抓住孩子的兴趣,这样锻炼孩子的注意力,自信力,专注力,逻辑推理能力。
2.乐高编程课可以提高孩子想象力和创造力较丰富的,可以养成好习惯的对。孩子的习惯都是需要从小养成的,当然是早学早受益。
3.可以利用周末的时间带孩子过去试听课,如果能引起孩子的兴趣,那就非常好,可以报班的。
以上就是建议,觉得有用就动动手指点赞一下。
E. 现在国外比较先进的儿童可学习编程软件都有哪些
BlockCode少儿编程软件
1、流程图编程模式
采用流程图式模块可视化编程模式,流程图式比积木式更加接近真实代码,让用户快速掌握变量、函数、参数、条件跳转、循环、数组、字符串等编程概念,提高动手能力,获得真正的编程体验,快速培养编程思维。
现有Win10版、iOS版和Mac版,都可以从相应的应用商店下载。
2、50道经典趣味数学题
50道经典趣味数学题,从入门到精通,结合经典趣味应用题,提供词语判断、加法、减法、乘法、除法、求余数、求平均数、数组、排序等多方面内容。用户只需使用提供的题目参数,通过连接的多个执行块进行程序运算,最后验证运算结果,无需用户自备编程素材。
3、自由模式
用户可以自己创建题目,根据目前难度进行自由编辑。
4、程序结构
题目通过编辑区的程序进行计算解答。运行的程序是由多个执行模块按照执行顺序连接形成程序运行流程图,每个执行模块可以认为是一个函数、也可以是一个计算步骤,模块由调用端、结束端、输入参数、输出参数组成。
模块调用端、结束端的连接是实线,表示运行的顺序。调用端被执行线连接后可以调用该执行模块运行,运行结束后激活谋结束端,并通过执行连线调用下一个执行模块。
模块输入参数、输出参数的连线是虚线,表示数值的传递。输入参数是模块运行时需要的参数,模块在输入参数的基础上进行运算,运算完毕后将计算结果以输出参数的形式输出,输出参数可以供自己和其他模块在后续过程中使用。
5、操作方法
(1)创建模块
从模块列表中拖动选用的单元格到下方编辑区,创建相应的模块。
(2)删除模块
在编辑块上长按,在弹出截面中点击删除。
(3)连接模块
在结束端和调用端之间滑动,以实线连接该结束端和调用端。
(4)解除执行块连接
重复在结束端和调用端之间滑动,删除该结束端和调用端之间的连线。
(5)传递参数
在输出参数和输入参数之间滑动,以虚线连接该输出参数和输出参数。
(6)解除参数传递关系
重复在输出参数和输入参数之间滑动,删除该该输出参数和输出参数的连线。
(7)参数编辑
在输入参数上长按,在对话框中修改参数值。输出参数不能被编辑,只能由模计算得到。
(8)运行程序
编辑区最左端开始端是程序运行的开始入口,其连接的执行块是第一个运行的模。点击题目中“开始执行”按钮,程序从编辑区最左端开始端开始运行。