『壹』 副本机制一般是几个副本
suomaliME
第2楼
2020-09-08
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首先第一个副本, 6人暮色,混本的话你 内功21层去洛阳成亦庄出去在城门口进去顺着直接走,过了十字路口再往前面走一点点会看到一间满是白布的房子,里面有个跪地上哭的妇人,石夫人21层的话可以找他接任务一路做到学会了归元阵和放虎归山 就可以不做了。 别人说的归元暮色就是你有这个阵法就行了要求很低。
然后是BOSS的技能机制 给想单刷但是看不到技能的小伙伴。
首先进本我们清理5波小怪,看自己血量来,前期可以2波2波的清,小怪有个反弹技能,如果你没有吸血的话最好等他反弹过了再打 。这里基本很少翻车的吧。
老一, 老一的技能注意他的格挡,他的架招是格挡以后附加额外伤害, 只要你不打他格挡,他的伤害是很低的,打他一击就叠加一层格挡,格挡层数高了立马跳水里脱战,前期是扛不住的。 注意多用虚招就行。
还有一个嗜血狂杀,读条很慢,别站他前面就行了, 蛛网束缚那个是除了抗BOSS的其他人全部冻结N秒。
被动A人回血,也就是前面很多人觉得老一很硬的缘故。
『贰』 详解 Numpy 中的视图与副本
在编程中处理数组时,理解视图与副本的概念至关重要。视图和副本是操作原数组的两种方式,尽管它们表面上看似相似,但内部机制有所不同。以 Numpy 为例,当我们使用 a[1:3] 或 a[[1, 2]] 获取子数组时,结果虽然相同,但它们的性质却有本质区别。a[1:3]实际上是原数组的视图,而 a[[1, 2]] 则是副本。
视图的产生有两种途径:直接通过内存地址或者使用view()和reshape()函数。视图与原数组共享数据,但自身没有独立的数据存储,如view_of_arr和reshape_of_arr,它们的base属性指向原数组,而flags.owndata为False,表明它们不是数据的所有者。内存验证显示,视图占有的内存空间少于原数组,因为它依赖于原数组的数据。
副本则是原数组的完整拷贝,如_of_arr。副本和原数组独立,即使修改其中一个,另一个也会保持不变,因为它们拥有各自的数据。base和flags.owndata的属性值会证实这一点。
总结来说,视图和副本在 Numpy 中通过不同的内部机制实现,视图共享数据但不独立,而副本则是独立的副本。理解并掌握这些概念有助于优化内存使用和避免意外修改。
『叁』 CTM的团队灵活副本机制什么意思
在弹性团队副本锁定系统下,玩家的角色不再会被锁定在特定的团队规模或团队中,每个角色每周将有一次击败特定一个团队副本战斗的机会。你可以在周三的一个10人团击杀马洛嘉领主和亡语女士,第二天进入一个25人团杀死脓肠和腐脸,周五带一个完全新开的10人团击杀巫妖王。
每个团队副本都有与其相关联的若干个战斗,例如冰冠城塞有12场首领战,在击败马洛嘉领主后,你可以打开角色的团队面板,看到冰冠城塞的首领列表,其中马洛嘉领主标记为已击杀。你在本周的团队副本重置到来前无法再在任何团队规模或难度下击杀马洛嘉领主了。
另一项关键改动,是如果你加入了某个半路团,你不再会在进入副本后很短的时间内被锁定在这个团队进度中,你的团队状态只会在击杀首领后进行更新,将被更新至当前你参与的副本所处的状态。
例如,你先击杀了冰冠城塞的前4个boss,然后你退组又加入了一个已经击杀了前4个boss外加脓肠和腐脸的团队。你进入冰冠城塞时将有对话框告诉你这个副本中的12个boss已有6个被击杀。如果你帮助他们杀死了普崔希德教授,那么你将被标记为不仅击杀了教授,还带上了脓肠和腐脸(因为击杀1-4+脓肠+腐脸+教授是教授死亡时这个副本内的状态)。而如果教授灭了10次,你可以闪人,仍然只有1-4被标记为击杀。
为了帮助玩家了解团队领袖的团队状态中哪些boss已经被击杀,我们加入了一项将该团队中已击杀的首领列表发送至聊天的功能(即可以在聊天频道发进度列表)。所以在你加入一个团队之前,就可以看到他们击杀了哪些boss。如果团队领袖在公频征治疗打一个8/12的ICC进度,你可以清楚的看到还剩下哪些boss。假如你只想要血腥女王的某件怨念物而这个团队已经先将她击杀,你很明显是不会想进这个组的。
再来看看一个例子。某个公会的ICC25人安排是周三周四和周六。在周三这个团队完成了马洛嘉领主、亡语女士、炮艇战和萨鲁法尔。在周四有5个人因为现实生活的急事无法出勤。RL清楚如果周四取消,他们周六不可能够时间打完剩下的8个boss。因此他把剩下的20个周四出勤的玩家分割为2个10人团,分团进入ICC击杀了腐脸、脓肠、议会和绿龙。
周六他们的25人全部到齐,他们重组为一个25人团队,进入ICC,只剩下了教授、女王、冰龙和巫妖王,然后巫妖王倒下大家分装回家。如果没有弹性副本锁定系统,他们很有可能被迫取消了一晚上的活动而无法在本周打到巫妖王。
玩家现在可以自由的在普通模式下的团队和不同规模的副本间移动,但是英雄模式下将有一些额外的规定。如果某个10或25人团在英雄模式下击败了某个boss,这些玩家现在将只能在这个团队里完成其余的英雄模式战斗。
如果你的H25人团击败了英雄模式下的ICC前4个boss,那么你们将无法分割为2个10人团继续余下的英雄模式。你也不能加入另一个已经完成了某个英雄模式战斗的团队。
但假如你某天在打HICC,杀死英雄模式马洛嘉领主后你家网断了2天,在这2天里你的团清光了整个ICC。如果没有弹性副本锁定系统,你本周的ICC进度就这么废了。但是有了新的系统,你可以加入另一个普通模式的ICC团,至少本周的正义点数还是赚的回来的。如果这个团队想在3号开H,RL会收到一条错误信息,指出团队中已经有人(就是你)先开启了一个英雄模式的进度。
所有的浩劫与重生团队副本将采用新的弹性副本锁定系统,而在浩劫开始后,其他的巫妖王之怒的团队副本也将拥有这一特性。请务必注意这一系统不影响5人英雄副本,它们将和之前的机制一样。我们期待在4.0.1中得到这一系统的更多反馈,请记住,只有冰冠城塞和晶红圣所在浩劫与重生之前将使用这一系统。
关于掉落
ICC和晶红圣所的掉落系统不变,新的弹性副本锁定系统仅限于此。这不会改变ICC的10和25人属性,也不会改变物品掉落或成就。