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ug四轴编程用哪个工序

发布时间:2024-10-15 17:33:29

㈠ 请教UG高手,关于 旋转轴编程 的。在UG中怎么进行四轴编程,怎么初始化,是不是有特殊的后处理

简单说一下

ug建模界面中ctrl+Alt+M在第二个框中选第三项(第一个平面铣第二个行腔铣第三个多轴铣即可理解为五轴联动)ok进入cam界面

在页面左上角创建程序选择道具。。。几个选项中你自己研究一下就可以弄出来其实不难的

去图书馆借本书很多这方面的知识

㈡ ug4轴编程步骤

1、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。
2、然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
3、驱动方法选择“流线”,点击确定进入流线对话框进行设置:在“流线驱动方法”里面点击“流曲线”下面的“选择曲线”,然后选择模型的矩形螺纹的上下边缘线:选择上下边缘线的是时候,不要同时选择,先选择上边缘线后,点击“添加新集”,然后在选择下边缘。选择完成后点击确定,回到“可变轮廓铣”对话框。
4、设置“投影矢量”与“刀具”:投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具。
5、设置“刀轴”:刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置一些加工参数:在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:这里是以圆柱为安全提刀点。
6、设置完成后点击“生成”:这就完成此工件的编程了。

㈢ 谁能不能告诉我UG 中四轴加工中心怎么编程 谢谢!

第四轴一般是A轴。一般是在刀具路径模拟后,在后处理时选择5轴的处理器。麻烦的是刀具模拟时候的设置,也是核心,不然没有A轴。建议你去看看清华大学出版社的《ug nx 数控加工经典案例解析》,该书有凸轮等四轴加工典型实例。

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