1. “数控加工中心螺纹铣刀铣螺纹”进给和转速需要计算吗,是否如F=P乘S计算方式
数控铣削加工螺纹进给量F等于螺纹的导程,而螺纹的导程则是等于螺距p乘螺纹的线数,所以你的进给量就等于你所要铣削螺纹的导程。转速是根据你所要得到的螺纹精度确定,如果螺纹表面粗度Ra不高,转速可以给低一点。要求高转速给高一点。
螺纹铣削加工是在数控铣床和数控车铣复合中心等数控机床上加工的一中方法,螺纹铣刀的旋转运动为主运动。进给运动有主轴沿Z轴隐简的进给运动和工件的旋转运动。
0
Z-0.8
Z-1用G92或G32都可以的
例如G92X0.5F8.0Z-0。车端面螺纹程序编程。
2. 数控车内螺纹,怎么编程用G92可以吗
车双头螺纹用G92、G76都可以车。
G32直进式切削方法,由于两侧刃同时工作,切削力较大,而且排削困难,因此在切削时,两切削刃容易磨损。在切削螺距较大的螺纹时,由于切削深度较大,刀刃磨损较快,从而造成螺纹中径产生误差。
但是其加工的牙形精度较高,因此一般多用于小螺距螺纹加工。由于其刀具移动切削均靠编程来完成,所以加工程序较长;由于刀刃容易磨损,因此加工中要做到勤测量。
(2)车铣复合铣螺纹程序怎么编程扩展阅读:
G92指令可以分多次进刀完成一个螺纹的加工,但不能实现2个连续螺纹的加工,也不能加工端端面螺纹。G92指令螺纹螺距的定义与G32一致,螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值)。
锥螺纹的螺距是指主轴转一圈长轴的位移量(X轴位移量按半径值),B点与C点Z轴坐标差的绝对值大于X轴(半径值)坐标差的绝对值时,Z轴为长轴;反之,X轴为长轴。
G92主要改进除了显存位宽被改为更主流的256bit外,更重要的还是加入了PureVideo HD II视频回放技术,以及PCI-E 2.0标准的支持。支持PCI-E2.0标准的主板能够为显卡提供高达135w的电力供应,满足功耗日益增大显卡的需要。
另外,在核心的工艺制程方面,G92要比G80更先进,由90nm到65nm的工艺进化。一方面可以使显示核心的功耗得到更好的控制,另一方面也是对NVIDIA来说最关键的改进,核心面积将继续缩小,控制生产成本。
后期由于制程的继续进步,也推出了55nm核心版本,一直到2010年femi架构上市,依然还有部分G92产品与AMD产品在中低端市场竞争,延续时间接近四年,生命力顽强,也是NV最为成熟经典长寿的显卡核心。