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在编程中如何交互

发布时间:2024-06-26 05:27:49

Ⅰ 如何使用Python交互式控制台

进入互动控制台
可以从任何安装了Python的本地计算机或服务器访问Python交互式控制台。
您通常希望使用的命令输入Python的默认版本的Python交互式控制台:
python

如果您设置了编程环境 ,则可以启动环境并访问在该环境中安装的Python和模块版本,方法是首先进入该环境:
cd environments. my_env/bin/activate

然后键入python命令:
python

在这种情况下,Python的默认版本是Python 3.5.2,一旦我们输入命令,它将显示在输出中,以及相关版权声明和一些您可以输入额外信息的命令:
OutputPython 3.5.2 (default, Nov 17 2016, 17:05:23) [GCC 5.4.0 20160609] on linuxType "help", "right", "credits" or "license" for more information.>>>

下一个命令的主要提示是三个大于符号( >>> ):
您可以通过将版本号附加到命令来定位特定版本的Python,而不需要空格:
python2.7
OutputPython 2.7.12 (default, Nov 19 2016, 06:48:10) [GCC 5.4.0 20160609] on linux2Type "help", "right", "credits" or "license" for more information.>>>

在这里,我们收到了使用Python 2.7.12的输出。 如果这是我们的默认版本的Python 2,我们也可以使用命令python2输入到这个交互式控制台。
或者,我们可以使用以下命令调用默认的Python 3版本:
python3
OutputPython 3.5.2 (default, Nov 17 2016, 17:05:23) [GCC 5.4.0 20160609] on linuxType "help", "right", "credits" or "license" for more information.>>>

我们也可以使用python3.5命令调用上述交互式控制台。
随着Python交互式控制台的运行,我们可以继续使用Python的shell环境。
使用Python交互控制台
Python交互式解释器接受Python语法,您将遵循>>>前缀。
例如,我们可以为变量分配值:
birth_year = 1868

一旦我们将整数值1868分配给变量birth_year ,我们将按返回并接收一个新行,其中三个大于标号作为前缀:
birth_year = 1868

我们可以继续分配变量,然后用运算符进行数学运算 ,得到计算结果:
>>> birth_year = 1868>>> death_year = 1921>>> age_at_death = death_year - birth_year>>> print(age_at_death)53>>>

正如我们在文件中使用脚本一样,我们分配了变量,从另一个中减去一个变量,并要求控制台打印表示差异的变量。
就像任何形式的Python一样,您也可以使用交互式控制台作为计算器:
>>> 203 / 2010.15>>>

在这里,我们将整数203除以20 ,并返回了10.15的商。
多行
当我们编写Python代码时,将覆盖多行,解释器将使用辅助提示符连续行,三个点( ... )。
要突破这些连续线,您需要按两次ENTER 。
我们可以在下面的代码中看到这样的代码,它分配两个变量,然后使用条件语句来确定打印到控制台的内容:
>>> sammy = 'Sammy'>>> shark = 'Shark'>>> if len(sammy) > len(shark):... print('Sammy codes in java.')... else:... print('Sammy codes in Python.')... Sammy codes in Python.>>>

在这种情况下,两个字符串的长度相等,所以else语句打印。
请注意,您将需要保留Python缩小四个空格的约定,否则您将收到错误:
>>> if len(sammy) > len(shark):... print('Sammy codes in Java.')
File "<stdin>", line 2
print('Sammy codes in Java.')
^IndentationError: expected an indented block>>>

Ⅱ 在Java中实现TCP协议编程中怎么传

在Java中实现TCP协议编程

ServerSocket:编写TCP网络服务程序,首先要用到java.net.ServerSocket类用以创建服务器Socket

构造方法:

ServerSocket(intport):创建绑定到特定端口的服务器套接字

ServerSocket(intport,intbacklog):利用指定的backlog(服务器忙时保持连接请求的等待客户数量),创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。

ServerSocket(intport,intbacklog,InetAddressbindAddr):使用指定的端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器。

Socket:客户端要与服务器建立连接,必须先创建一个Socket对象

常用构造方法

Socket(Stringhost,intport):创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。

Socket(InetAddressaddress,intport):创建一个流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。

服务器端程序调用ServerSocket类中的accept()方法等待客户端的连接请求,一旦accept()接收了客户端连接请求,该方法返回一个与该客户端建立了专线连接的Socket对象,不用程序去创建这个Socket对象。建立了连接的两个Socket是以IO流的方式进行数据交换的,Java提供了Socket类中的getInputStream()返回Socket的输入流对象,getOutputStream()返回Socket的输出流对象。

TCP服务器与TCP客户端间的数据的接受图示:

用TCP实现服务器与客户端的“聊天”:

实例代码:

客户端:

packagecom.hbsi.net;

importjava.net.Socket;

importjava.io.*;

publicclassTcpClient{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{

//1.建立tcp客户端socket,要确定要连接的服务器ip,port

Sockets=newSocket("192.168.49.87",9009);

//获取键盘录入

BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader(System.in));

//2.通过建立的socket,获取输出流对象

//数据输出给服务器端

OutputStreamout=s.getOutputStream();

BufferedWriterbwout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(out));

//获取服务器端返回的数据

//读取服务器端发过来的信息InputStreamReader()

BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(

s.getInputStream()));

Stringline=null;

while((line=br.readLine())!=null){

if(line.equals("over"))

break;

bwout.write(line);

bwout.newLine();

bwout.flush();

Stringstr=brin.readLine();

System.out.println("server:"+str);

}

br.close();

s.close();

}

}

服务器端:

packagecom.hbsi.net;

importjava.io.BufferedReader;

importjava.io.BufferedWriter;

importjava.io.InputStream;

importjava.io.InputStreamReader;

importjava.io.OutputStreamWriter;

importjava.net.ServerSocket;

importjava.net.Socket;

publicclassTcpServer{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{

//1.建立服务器socket

ServerSocketss=newServerSocket(9009);

//2.调用accept()

Sockets=ss.accept();

System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()

+"...connection");

//读取客户的信息的输入流

InputStreamin=s.getInputStream();

BufferedReaderbrin=newBufferedReader(newInputStreamReader(in));

//向客户端发送信息输出流,服务端向客户端返回信息OutputStreamWriter()

BufferedWriterbrout=newBufferedWriter(newOutputStreamWriter(

s.getOutputStream())); Stringline=null;

while((line=brin.readLine())!=null){

System.out.println("client:"+line);

brout.write(line.toUpperCase());//服务器端收到信息后,将信息转为大写返回给客户端toUpperCase()

brout.newLine();

brout.flush();

}

s.close();

ss.close();

}

}

Ⅲ python甯哥敤鐨勪袱绉嶅伐浣滄柟寮

Python甯哥敤鐨勪袱绉嶅伐浣滄柟寮忔槸浜や簰寮忕紪绋嬪拰鑴氭湰寮忕紪绋嬨
浜や簰寮忕紪绋嬫槸Python鐨勪竴绉嶉潪甯哥洿瑙傜殑宸ヤ綔鏂瑰紡銆傚湪杩欑嶆ā寮忎笅锛岀▼搴忓憳鍙浠ョ洿鎺ュ湪Python瑙i噴鍣ㄤ腑杈撳叆浠g爜锛屽苟绔嬪嵆鐪嬪埌缁撴灉銆傝繖绉嶆柟寮忕壒鍒閫傜敤浜庝唬鐮佸疄楠屻佸︿範銆佽皟璇曚互鍙婂揩閫熷師鍨嬪紑鍙戙備緥濡傦紝鎵撳紑Python鐨勪氦浜掑紡瑙i噴鍣锛屽彲浠ヨ緭鍏ヤ竴涓绠鍗曠殑鏁板﹁繍绠楋紝姣斿 `2 + 2`锛岀劧鍚庢寜Enter閿锛岃В閲婂櫒浼氱珛鍗宠繑鍥炵粨鏋 `4`銆傝繖绉嶅嵆鏃跺弽棣堢殑鐗规т娇寰椾氦浜掑紡缂栫▼鎴愪负涓绉嶅己澶х殑鎺㈢储鍜屽︿範宸ュ叿銆
鑴氭湰寮忕紪绋嬪垯鏄灏哖ython浠g爜鍐欏叆鏂囨湰鏂囦欢锛堥氬父鏄痐.py`鎵╁睍鍚嶏級锛岀劧鍚庨氳繃Python瑙i噴鍣ㄦ墽琛岃繖浜涙枃浠躲傝繖绉嶆柟寮忔洿閫傜敤浜庡紑鍙戝嶆潅鐨勫簲鐢ㄧ▼搴忥紝鎴栬呯紪鍐欓渶瑕侀噸澶嶆墽琛岀殑浠诲姟銆傝剼鏈缂栫▼鍏佽哥▼搴忓憳鍒╃敤Python鐨勪赴瀵屽簱鍜岃娉曠壒鎬э紝缂栧啓鍑虹粨鏋勫寲鐨勪唬鐮佹潵瑙e喅瀹為檯闂棰樸備緥濡傦紝鍙浠ョ紪鍐欎竴涓狿ython鑴氭湰锛岀敤浜庡勭悊澶ч噺鏁版嵁銆佽嚜鍔ㄥ寲鏃ュ父浠诲姟銆佸垱寤虹綉椤靛簲鐢ㄦ垨鑰呰繘琛屾暟鎹鍒嗘瀽銆傝剼鏈寮忕紪绋嬬殑浼樼偣鍖呮嫭鍙閲嶇敤鎬с佹槗浜庣淮鎶ゅ拰浠g爜鐨勭粍缁囨с
鎬荤殑鏉ヨ达紝浜や簰寮忕紪绋嬪拰鑴氭湰寮忕紪绋嬫槸Python涓鏈甯哥敤鐨勪袱绉嶅伐浣滄柟寮忥紝瀹冧滑鍚勬湁浼樺娍锛岄傜敤浜庝笉鍚岀殑鍦烘櫙鍜岄渶姹傘備氦浜掑紡缂栫▼鎻愪緵浜嗗嵆鏃跺弽棣堝拰蹇閫熷師鍨嬪紑鍙戠殑鑳藉姏锛岃岃剼鏈寮忕紪绋嬪垯鏇村己璋冧唬鐮佺殑澶嶆潅鎬у拰閲嶇敤鎬с傝繖涓ょ嶆柟寮忓彲浠ョ浉浜掕ˉ鍏咃紝鍏卞悓鏋勬垚浜哖ython鐏垫椿鑰屽己澶х殑缂栫▼鐜澧冦

Ⅳ 什么是图形交互式编程

一、概述
图形交互自动编程不需要编写零件源程序,只需把被加工零件的图形信息输送给计算机,通过系统软件的处理,就能自动天生数控加工程序。它是建立在CAD和CAM的基础上的。这种编程方法具有速度快、精度高、直观性好、使用方便和便于检查等优点。因此,图形交互式自动编程是复杂零件普遍采用的数控编程方法。其主要处理过程有:
1.几何造型:几何造型是利用CAD软件的图形标记功能交互自动地进行图形构建、编辑修改、曲线曲面造型等工作,将零件被加工部位的几何图形正确的绘制在计算机屏幕上。与此同时,在计算机内自动形成零件图形数据库

2.刀具走刀路线的产生:图形交互自动编程的刀具轨迹天生是面向屏幕上的图形交互进行的。首先调用刀具路径天生功能,然后根据屏幕提示,用光标选择相应的图形目标,点取相应的坐标点,输进所需的各种参数,软件将自动从图形中提取编程所需的信息,进行分析判定,计算节点数据,并将其转换为刀具位置数据,存进指定的刀位文件中或直接进行后置处理并天生数控加工程序,同时在屏幕上模拟显示出零件图形和刀具运动轨迹。

3.后置处理:后置处理的目的是形成各个机床所需的数控加工程序文件。由于各种机床使用的控制系统不同,其数控加工程序指令代码及格式也有所不同。为了解决这个题目,软件通常为各种数控系统设置一个后置处理用的数控指令对照表文件。在进行后置处理前,编程职员应根据具体数控机床指令代码及程序的格式事先编辑好这个文件。然后,后置处理软件利用这个文件,经过处理,输出符合数控加工格式要求的NC加工文件。

二、图形交互自动编程的基本步骤

1.分析零件图样,确定加工工艺:在图形交互自动编程中,同一个曲面,往往可以有几种不同的天生方法不同的天生方法导致加工方法的不同。所以本步骤主要是确定合适的加工方法。

2.几何造型:把被加工零件的加工要求用几何图形描述出来,作为原始信息输进给计算机,作为图形自动编程的依据,即原始条件。

3.对几何图形进行定义:面对一个几何图形,编程系统并不是立即明白如何处理。需要程编源对几何图形进行定义,定义的过程就是告诉编程系统处理该几何图形的方法。不同的定义方法导致不同的处理方法,终极采用不同的加工方法。

4.输进必须的工艺参数:把确定的工艺参数,通过“对话”的方式告诉编程系统,以便编程系统在确定刀具运动轨迹时使用。

5.天生刀具运动轨迹:计算机自动计算被加工曲面,补偿曲面和刀具运动轨迹,自动天生刀具轨迹文件,储存起来,供随时调用。

6.自动天生数控程序:自动天生数控程序是由自动编程系统的后置处理程序模块来完成的。不同的数控系统,数控程序指令形式不完全相同,只需修改、设定一个后置程序,就能天生与数控系同一致的数控程序来。

7.程序输出:由于自动编程系统在计算机上运行,所以具备计算机所具有的一切输出手段。值得一提的是利用计算机和数控系统都具有的通讯接口,只要自动编程系统具有通讯模块即可完成计算机与数控系统的直接通讯,把数控程序直接输送给数控系统,控制数控机床进行加工。

三、Mastercam系统软件简介

Mastercam是一个功能很强的计算机辅助制造软件。它能画出二维、三维几何图形;天生不规则三维图形的拟合曲面;采用图形交互自动编程的方法,快速计算出最佳刀具轨迹;设置某些参数后,自动天生数控加工程序;在通讯模块的支持下,将数控加工程序传送给数控系统,以驱动数控机床完成加工过程。本系统还具有动态模拟、跟踪加工过程的能力,并可估算出加工周期。系统全菜单式功能选择,操纵简单易学。

Ⅳ 浜や簰寮忕▼搴忕殑璋冪敤姝ラゆ槸浠涔堬紵

璋冪敤浜や簰寮忕▼搴忕殑姝ラゅ彲浠ユ傛嫭濡備笅锛

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