导航:首页 > 编程知识 > 编程if选择结构书写规范有哪些

编程if选择结构书写规范有哪些

发布时间:2024-06-21 18:51:10

『壹』 java编程规范!!!

名称 Java语言编码规范(Java Code Conventions)
简介 本文档讲述了Java语言的编码规范,较之陈世忠先生《c++编码规范》的浩繁详尽,此文当属短小精悍了。而其中所列之各项条款,从编码风格,到注意事项,不单只Java,对于其他语言,也都很有借鉴意义。因为简短,所以易记,大家不妨将此作为handbook,常备案头,逐一对验。
1 介绍
1.1 为什么要有编码规范
1.2 版权声明
2 文件
2.1 文件后缀
2.2 常用文件名
3 文件组织
3.1 Java源文件
3.1.1 开头注释
3.1.2 包和引入语句
3.1.3 类和接口声明
4 缩进排版
4.1 行长度
4.2 换行
5 注释
5.1 实现注释的格式
5.1.1 块注释
5.1.2 单行注释
5.1.3 尾端注释
5.1.4 行末注释
5.2 文挡注释
6 声明
6.1 每行声明变量的数量
6.2 初始化
6.3 布局
6.4 类和接口的声明
7 语句
7.1 简单语句
7.2 复合语句
7.3 返回语句
7.4 if,if-else,if else-if else语句
7.5 for语句
7.6 while语句
7.7 do-while语句
7.8 switch语句
7.9 try-catch语句
8 空白
8.1 空行
8.2 空格
9 命名规范
10 编程惯例
10.1 提供对实例以及类变量的访问控制
10.2 引用类变量和类方法
10.3 常量
10.4 变量赋值
10.5 其它惯例
10.5.1 圆括号
10.5.2 返回值
10.5.3 条件运算符"?"前的表达式"?"前的表达式
10.5.4 特殊注释
11 代码范例
11.1 Java源文件范例

1 介绍(Introction)

1.1 为什么要有编码规范(Why Have Code Conventions)

编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:

- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
- 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品

为了执行规范,每个软件开发人员必须一致遵守编码规范。每个人。

1.2 版权声明(Acknowledgments)

本文档反映的是Sun MicroSystems公司,Java语言规范中的编码标准部分。主要贡献者包括:Peter King,Patrick Naughton,Mike DeMoney,Jonni Kanerva,Kathy Walrath以及Scott Hommel。

本文档现由Scott Hommel维护,有关评论意见请发至[email protected]

2 文件名(File Names)

这部分列出了常用的文件名及其后缀。

2.1 文件后缀(File Suffixes)

Java程序使用下列文件后缀:

文件类别 文件后缀
Java源文件 .java
Java字节码文件 .class

2.2 常用文件名(Common File Names)

常用的文件名包括:

文件名 用途
GNUmakefile makefiles的首选文件名。我们采用gnumake来创建(build)软件。
README 概述特定目录下所含内容的文件的首选文件名

3 文件组织(File Organization)

一个文件由被空行分割而成的段落以及标识每个段落的可选注释共同组成。超过2000行的程序难以阅读,应该尽量避免。"Java源文件范例"提供了一个布局合理的Java程序范例。

3.1 Java源文件(Java Source Files)

每个Java源文件都包含一个单一的公共类或接口。若私有类和接口与一个公共类相关联,可以将它们和公共类放入同一个源文件。公共类必须是这个文件中的第一个类或接口。

Java源文件还遵循以下规则:

- 开头注释(参见"开头注释")
- 包和引入语句(参见"包和引入语句")
- 类和接口声明(参见"类和接口声明")

3.1.1 开头注释(Beginning Comments)

所有的源文件都应该在开头有一个C语言风格的注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明:

/*
* Classname
*
* Version information
*
* Date
*
* Copyright notice
*/

3.1.2 包和引入语句(Package and Import Statements)

在多数Java源文件中,第一个非注释行是包语句。在它之后可以跟引入语句。例如:

package java.awt;

import java.awt.peer.CanvasPeer;

3.1.3 类和接口声明(Class and Interface Declarations)

下表描述了类和接口声明的各个部分以及它们出现的先后次序。参见"Java源文件范例"中一个包含注释的例子。

类/接口声明的各部分 注解
1 类/接口文档注释(/**……*/) 该注释中所需包含的信息,参见"文档注释"
2 类或接口的声明
3 类/接口实现的注释(/*……*/)如果有必要的话 该注释应包含任何有关整个类或接口的信息,而这些信息又不适合作为类/接口文档注释。
4 类的(静态)变量 首先是类的公共变量,随后是保护变量,再后是包一级别的变量(没有访问修饰符,access modifier),最后是私有变量。
5 实例变量 首先是公共级别的,随后是保护级别的,再后是包一级别的(没有访问修饰符),最后是私有级别的。
6 构造器
7 方法 这些方法应该按功能,而非作用域或访问权限,分组。例如,一个私有的类方法可以置于两个公有的实例方法之间。其目的是为了更便于阅读和理解代码。

4 缩进排版(Indentation)

4个空格常被作为缩进排版的一个单位。缩进的确切解释并未详细指定(空格 vs. 制表符)。一个制表符等于8个空格(而非4个)。

4.1 行长度(Line Length)

尽量避免一行的长度超过80个字符,因为很多终端和工具不能很好处理之。

注意:用于文档中的例子应该使用更短的行长,长度一般不超过70个字符。

4.2 换行(Wrapping Lines)

当一个表达式无法容纳在一行内时,可以依据如下一般规则断开之:

- 在一个逗号后面断开
- 在一个操作符前面断开
- 宁可选择较高级别(higher-level)的断开,而非较低级别(lower-level)的断开
- 新的一行应该与上一行同一级别表达式的开头处对齐
- 如果以上规则导致你的代码混乱或者使你的代码都堆挤在右边,那就代之以缩进8个空格。

以下是断开方法调用的一些例子:

someMethod(longExpression1, longExpression2, longExpression3,
longExpression4, longExpression5);

var = someMethod1(longExpression1,
someMethod2(longExpression2,
longExpression3));

以下是两个断开算术表达式的例子。前者更好,因为断开处位于括号表达式的外边,这是个较高级别的断开。

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4 - longName5)
+ 4 * longname6; //PREFFER

longName1 = longName2 * (longName3 + longName4
- longName5) + 4 * longname6; //AVOID

以下是两个缩进方法声明的例子。前者是常规情形。后者若使用常规的缩进方式将会使第二行和第三行移得很靠右,所以代之以缩进8个空格

//CONVENTIONAL INDENTATION
someMethod(int anArg, Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}

//INDENT 8 SPACES TO AVOID VERY DEEP INDENTS
private static synchronized horkingLongMethodName(int anArg,
Object anotherArg, String yetAnotherArg,
Object andStillAnother) {
...
}

if语句的换行通常使用8个空格的规则,因为常规缩进(4个空格)会使语句体看起来比较费劲。比如:

//DON’T USE THIS INDENTATION
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) { //BAD WRAPS
doSomethingAboutIt(); //MAKE THIS LINE EASY TO MISS
}

//USE THIS INDENTATION INSTEAD
if ((condition1 && condition2)
|| (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}

//OR USE THIS
if ((condition1 && condition2) || (condition3 && condition4)
||!(condition5 && condition6)) {
doSomethingAboutIt();
}

这里有三种可行的方法用于处理三元运算表达式:

alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta : gamma;

alpha = (aLongBooleanExpression) ? beta
: gamma;

alpha = (aLongBooleanExpression)
? beta
: gamma;

5 注释(Comments)

Java程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是那些在C++中见过的,使用/*...*/和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")是Java独有的,并由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc工具转换成HTML文件。

实现注释用以注释代码或者实现细节。文档注释从实现自由(implementation-free)的角度描述代码的规范。它可以被那些手头没有源码的开发人员读懂。

注释应被用来给出代码的总括,并提供代码自身没有提供的附加信息。注释应该仅包含与阅读和理解程序有关的信息。例如,相应的包如何被建立或位于哪个目录下之类的信息不应包括在注释中。

在注释里,对设计决策中重要的或者不是显而易见的地方进行说明是可以的,但应避免提供代码中己清晰表达出来的重复信息。多余的的注释很容易过时。通常应避免那些代码更新就可能过时的注释。

注意:频繁的注释有时反映出代码的低质量。当你觉得被迫要加注释的时候,考虑一下重写代码使其更清晰。

注释不应写在用星号或其他字符画出来的大框里。注释不应包括诸如制表符和回退符之类的特殊字符。

5.1 实现注释的格式(Implementation Comment Formats)

程序可以有4种实现注释的风格:块(block)、单行(single-line)、尾端(trailing)和行末(end-of-line)。

5.1.1 块注释(Block Comments)

块注释通常用于提供对文件,方法,数据结构和算法的描述。块注释被置于每个文件的开始处以及每个方法之前。它们也可以被用于其他地方,比如方法内部。在功能和方法内部的块注释应该和它们所描述的代码具有一样的缩进格式。

块注释之首应该有一个空行,用于把块注释和代码分割开来,比如:

/*
* Here is a block comment.
*/

块注释可以以/*-开头,这样indent(1)就可以将之识别为一个代码块的开始,而不会重排它。

/*-
* Here is a block comment with some very special
* formatting that I want indent(1) to ignore.
*
* one
* two
* three
*/

注意:如果你不使用indent(1),就不必在代码中使用/*-,或为他人可能对你的代码运行indent(1)作让步。

参见"文档注释"

5.1.2 单行注释(Single-Line Comments)

短注释可以显示在一行内,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果一个注释不能在一行内写完,就该采用块注释(参见"块注释")。单行注释之前应该有一个空行。以下是一个Java代码中单行注释的例子:

if (condition) {

/* Handle the condition. */
...
}

5.1.3 尾端注释(Trailing Comments)

极短的注释可以与它们所要描述的代码位于同一行,但是应该有足够的空白来分开代码和注释。若有多个短注释出现于大段代码中,它们应该具有相同的缩进。

以下是一个Java代码中尾端注释的例子:

if (a == 2) {
return TRUE; /* special case */
} else {
return isPrime(a); /* works only for odd a */
}

5.1.4 行末注释(End-Of-Line Comments)

注释界定符"//",可以注释掉整行或者一行中的一部分。它一般不用于连续多行的注释文本;然而,它可以用来注释掉连续多行的代码段。以下是所有三种风格的例子:

if (foo > 1) {

// Do a double-flip.
...
}
else {
return false; // Explain why here.
}

//if (bar > 1) {
//
// // Do a triple-flip.
// ...
//}
//else {
// return false;
//}

5.2 文档注释(Documentation Comments)

注意:此处描述的注释格式之范例,参见"Java源文件范例"

若想了解更多,参见"How to Write Doc Comments for Javadoc",其中包含了有关文档注释标记的信息(@return, @param, @see):

http://java.sun.com/javadoc/writingdoccomments/index.html

若想了解更多有关文档注释和javadoc的详细资料,参见javadoc的主页:

http://java.sun.com/javadoc/index.html

文档注释描述Java的类、接口、构造器,方法,以及字段(field)。每个文档注释都会被置于注释定界符/**...*/之中,一个注释对应一个类、接口或成员。该注释应位于声明之前:

/**
* The Example class provides ...
*/
public class Example { ...

注意顶层(top-level)的类和接口是不缩进的,而其成员是缩进的。描述类和接口的文档注释的第一行(/**)不需缩进;随后的文档注释每行都缩进1格(使星号纵向对齐)。成员,包括构造函数在内,其文档注释的第一行缩进4格,随后每行都缩进5格。

若你想给出有关类、接口、变量或方法的信息,而这些信息又不适合写在文档中,则可使用实现块注释(见5.1.1)或紧跟在声明后面的单行注释(见5.1.2)。例如,有关一个类实现的细节,应放入紧跟在类声明后面的实现块注释中,而不是放在文档注释中。

文档注释不能放在一个方法或构造器的定义块中,因为Java会将位于文档注释之后的第一个声明与其相关联。

6 声明(Declarations)

6.1 每行声明变量的数量(Number Per Line)

推荐一行一个声明,因为这样以利于写注释。亦即,

int level; // indentation level
int size; // size of table

要优于,

int level, size;

不要将不同类型变量的声明放在同一行,例如:

int foo, fooarray[]; //WRONG!

注意:上面的例子中,在类型和标识符之间放了一个空格,另一种被允许的替代方式是使用制表符:

int level; // indentation level
int size; // size of table
Object currentEntry; // currently selected table entry

6.2 初始化(Initialization)

尽量在声明局部变量的同时初始化。唯一不这么做的理由是变量的初始值依赖于某些先前发生的计算。

6.3 布局(Placement)

只在代码块的开始处声明变量。(一个块是指任何被包含在大括号"{"和"}"中间的代码。)不要在首次用到该变量时才声明之。这会把注意力不集中的程序员搞糊涂,同时会妨碍代码在该作用域内的可移植性。

void myMethod() {
int int1 = 0; // beginning of method block

if (condition) {
int int2 = 0; // beginning of "if" block
...
}
}

该规则的一个例外是for循环的索引变量

for (int i = 0; i < maxLoops; i++) { ... }

避免声明的局部变量覆盖上一级声明的变量。例如,不要在内部代码块中声明相同的变量名:

int count;
...
myMethod() {
if (condition) {
int count = 0; // AVOID!
...
}
...
}

6.4 类和接口的声明(Class and Interface Declarations)

当编写类和接口是,应该遵守以下格式规则:

- 在方法名与其参数列表之前的左括号"("间不要有空格
- 左大括号"{"位于声明语句同行的末尾
- 右大括号"}"另起一行,与相应的声明语句对齐,除非是一个空语句,"}"应紧跟在"{"之后

class Sample extends Object {
int ivar1;
int ivar2;

Sample(int i, int j) {
ivar1 = i;
ivar2 = j;
}

int emptyMethod() {}

...
}

- 方法与方法之间以空行分隔

7 语句(Statements)

7.1 简单语句(Simple Statements)

每行至多包含一条语句,例如:

argv++; // Correct
argc--; // Correct
argv++; argc--; // AVOID!

7.2 复合语句(Compound Statements)

复合语句是包含在大括号中的语句序列,形如"{ 语句 }"。例如下面各段。

- 被括其中的语句应该较之复合语句缩进一个层次
- 左大括号"{"应位于复合语句起始行的行尾;右大括号"}"应另起一行并与复合语句首行对齐。
- 大括号可以被用于所有语句,包括单个语句,只要这些语句是诸如if-else或for控制结构的一部分。这样便于添加语句而无需担心由于忘了加括号而引入bug。

7.3 返回语句(return Statements)

一个带返回值的return语句不使用小括号"()",除非它们以某种方式使返回值更为显见。例如:

return;

return myDisk.size();

return (size ? size : defaultSize);

7.4 if,if-else,if else-if else语句(if, if-else, if else-if else Statements)

if-else语句应该具有如下格式:

if (condition) {
statements;
}

if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}

if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else{
statements;
}

注意:if语句总是用"{"和"}"括起来,避免使用如下容易引起错误的格式:

if (condition) //AVOID! THIS OMITS THE BRACES {}!
statement;

7.5 for语句(for Statements)

一个for语句应该具有如下格式:

for (initialization; condition; update) {
statements;
}

一个空的for语句(所有工作都在初始化,条件判断,更新子句中完成)应该具有如下格式:

for (initialization; condition; update);

当在for语句的初始化或更新子句中使用逗号时,避免因使用三个以上变量,而导致复杂度提高。若需要,可以在for循环之前(为初始化子句)或for循环末尾(为更新子句)使用单独的语句。

7.6 while语句(while Statements)

一个while语句应该具有如下格式

while (condition) {
statements;
}

一个空的while语句应该具有如下格式:

while (condition);

7.7 do-while语句(do-while Statements)

一个do-while语句应该具有如下格式:

do {
statements;
} while (condition);

7.8 switch语句(switch Statements)

一个switch语句应该具有如下格式:

switch (condition) {
case ABC:
statements;
/* falls through */
case DEF:
statements;
break;

case XYZ:
statements;
break;

default:
statements;
break;
}

每当一个case顺着往下执行时(因为没有break语句),通常应在break语句的位置添加注释。上面的示例代码中就包含注释/* falls through */。

7.9 try-catch语句(try-catch Statements)

一个try-catch语句应该具有如下格式:

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}

一个try-catch语句后面也可能跟着一个finally语句,不论try代码块是否顺利执行完,它都会被执行。

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}

8 空白(White Space)

8.1 空行(Blank Lines)

空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

下列情况应该总是使用两个空行:

- 一个源文件的两个片段(section)之间
- 类声明和接口声明之间

下列情况应该总是使用一个空行:

- 两个方法之间
- 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间
- 块注释(参见"5.1.1")或单行注释(参见"5.1.2")之前
- 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性

8.2 空格(Blank Spaces)

下列情况应该使用空格:

- 一个紧跟着括号的关键字应该被空格分开,例如:

while (true) {
...
}

注意:空格不应该置于方法名与其左括号之间。这将有助于区分关键字和方法调用。
- 空白应该位于参数列表中逗号的后面
- 所有的二元运算符,除了".",应该使用空格将之与操作数分开。一元操作符和操作数之间不因该加空格,比如:负号("-")、自增("++")和自减("--")。例如:
a += c + d;
a = (a + b) / (c * d);

while (d++ = s++) {
n++;
}
printSize("size is " + foo + "\n");

- for语句中的表达式应该被空格分开,例如:
for (expr1; expr2; expr3)

- 强制转型后应该跟一个空格,例如:
myMethod((byte) aNum, (Object) x);
myMethod((int) (cp + 5), ((int) (i + 3)) + 1);

9 命名规范(Naming Conventions)

命名规范使程序更易读,从而更易于理解。它们也可以提供一些有关标识符功能的信息,以助于理解代码,例如,不论它是一个常量,包,还是类。

标识符类型 命名规则 例子
包(Packages) 一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,e,gov,mil,net,org,或1981年ISO 3166标准所指定的标识国家的英文双字符代码。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department),项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。 com.sun.eng
com.apple.quicktime.v2
e.cmu.cs.bovik.cheese
类(Classes) 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像URL,HTML) class Raster;
class ImageSprite;
接口(Interfaces) 命名规则:大小写规则与类名相似 interface RasterDelegate;
interface Storing;
方法(Methods) 方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 run();
runFast();
getBackground();
变量(Variables) 除了变量名外,所有实例,包括类,类常量,均采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。
变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为i,j,k,m和n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。 char c;
int i;
float myWidth;
实例变量(Instance Variables) 大小写规则和变量名相似,除了前面需要一个下划线 int _employeeId;
String _name;
Customer _customer;
常量(Constants) 类常量和ANSI常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。(尽量避免ANSI常量,容易引起错误) static final int MIN_WIDTH = 4;
static final int MAX_WIDTH = 999;
static final int GET_THE_CPU = 1;

10 编程惯例(Programming Practices)

10.1 提供对实例以及类变量的访问控制(Providing Access to Instance and Class Variables)

若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。通常,实例变量无需显式的设置(set)和获取(gotten),通常这作为方法调用的边缘效应 (side effect)而产生。

一个具有公有实例变量的恰当例子,是类仅作为数据结构,没有行为。亦即,若你要使用一个结构(struct)而非一个类(如果java支持结构的话),那么把类的实例变量声明为公有是合适的。

『贰』 华为编程规范

华为编程规范举例:

1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。

说明:对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致。

1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

1-4:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

1-5:if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。

1-6:对齐只使用空格键,不使用TAB键。

说明:以免用不同的编辑器阅读程序时,因TAB键所设置的空格数目不同而造成程序布局不整齐,不要使用BC作为编辑器合版本,因为BC会自动将8个空格变为一个TAB键,因此使用BC合入的版本大多会将缩进变乱。

1-7:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。

1-8:程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case 语句中的程序都要采用如上的缩进方式。

1-9:一行程序以小于80字符为宜,不要写得过长。

2-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。

说明:注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。

2-2:文件头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、修改日志等。

示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

2-3:函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。

示例:下面这段函数的注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。

2-4:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。

2-5:注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

说明:错误的注释不但无益反而有害。

2-6:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

2-7:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。

2-8:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。

2-9:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

2-10:注释与所描述内容进行同样的缩排。

说明:可使程序排版整齐,并方便注释的阅读与理解。

2-11:避免在一行代码或表达式的中间插入注释。

说明:除非必要,不应在代码或表达中间插入注释,否则容易使代码可理解性变差。

2-12:通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的。

说明:清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码可读性,并减少不必要的注释。

2-13:在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。

说明:注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止没必要的重复注释信息。

『叁』 if閫夋嫨缁撴瀯鐨勪功鍐欒勮寖鏈夐偅鍝浜

涓诲皢浠庣幇鍘熷垯if寮曞间粠鍙ワ紝涓诲彞鐢ㄥ皢鏉ユ椂銆

『肆』 c语言代码编写的格式

C语言 程序代码编写规范
(初级程序员 讨论版)
前言
一个好的程序编写规范是编写高质量程序的保证。清晰、规范的源程序不仅仅是方便阅读,更重要的是能够便于检查错误,提高调试效率,从而最终保证软件的质量和可维护性。
说明
l 本文档主要适用于刚刚开始接触编程的初学者。
l 对于具有一定工程项目开发经验的程序员,建议学习C语言程序代码编写规范—高级版。
目录
1 代码书写规范
2 注释书写规范
3 命名规范
4 其它一些小技巧和要求
1 代码书写规范
1.1函数定义
花括号: { }
每个函数的定义和说明应该从第1列开始书写。函数名(包括参数表)和函数体的花括号应该各占一行。在函数体结尾的括号后面可以加上注释,注释中应该包括函数名,这样比较方便进行括号配对检查,也可以清晰地看出来函数是否结束。
范例1:函数的声明
void matMyFunction(int n)
{
……
} /* matMyFunction*/
1.2空格与空行的使用
要加空格的场合
l 在逗号后面和语句中间的分号后面加空格,如:
int i, j, k;
for (i = 0; i < n; i++)
result = func(a, b, c);
l 在二目运算符的两边各留一个空格,如
a > b a <= b i = 0
l 关键字两侧,如if () …, 不要写成if() …
l 类型与指针说明符之间一定要加空格:
char *szName;
不加空格的场合
l 在结构成员引用符号.和->左右两加不加空格:
pStud->szName, Student.nID
l 不在行尾添加空格或Tab
l 函数名与左括号之间不加空格:
func(…)
l 指针说明符号*与变量名间不要加空格:
int *pInt; 不要写成: int * pInt;
l 复合运算符中间不能加空格,否则会产生语法错误,如:
a + = b a < = b 都是错误的
空行与换行
l 函数的变量说明与执行语句之间加上空行;
l 每个函数内的主要功能块之间加空行表示区隔;
l 不要在一行中写多条语句.
范例2:空行与换行
int main()
{
int i, j, nSum = 0; //变量说明

for (i = 0; i < 10; i++) //执行代码
{
for (j = 0; j < 10; j++)
{
nSum += i;
}
}
}
1.3缩进的设置
根据语句间的层次关系采用缩进格式书写程序,每进一层,往后缩进一层
有两种缩进方式:1,使用Tab键;2,采用4个空格。
整个文件内部应该统一,不要混用Tab键和4个空格,因为不同的编辑器对Tab键的处理方法不同。
1.4折行的使用
· 每行的长度不要超过80个字符,当程序行太长时,应该分行书写。
· 当需要把一个程序行的内容分成几行写时,操作符号应该放在行末。
· 分行时应该按照自然的逻辑关系进行,例如:不要把一个简单的逻辑判断写在两行上。
· 分行后的缩进应该按照程序的逻辑关系进行对齐。例如:参数表折行后,下面的行应该在参数表左括号的下方。
范例2:折行的格式
dwNewShape = matAffineTransform(coords, translation,
rotation);
if (((new_shape.x > left_border) &&
(new_shape.x < right_border)) &&
((new_shape.y > bottom_border) &&
(new_shape.y < top_border)))
{
draw(new_shape);
}
1.5嵌套语句(语句块)的格式
对于嵌套式的语句--即语句块(如,if、while、for、switch等)应该包括在花括号中。花括号的左括号应该单独占一行,并与关键字对齐。建议即使语句块中只有一条语句,也应该使用花括号包括,这样可以使程序结构更清晰,也可以避免出错。建议对比较长的块,在末尾的花括号后加上注释以表明该语言块结束。
范例3:嵌套语句格式
if (value < max)
{
if (value != 0)
{
func(value);
}
}
} else {
error("The value is too big.");
} /* if (value < max) */
2 注释书写规范
注释必须做到清晰,准确地描述内容。对于程序中复杂的部分必须有注释加以说明。注释量要适中,过多或过少都易导致阅读困难。
2.1注释风格
· C语言中使用一组(/* … */)作为注释界定符。
· 注释内容尽量用英语方式表述。
· 注释的基本样式参考范例4。
· 注释应该出现在要说明的内容之前,而不应该出现在其后。
· 除了说明变量的用途和语言块末尾使用的注释,尽量不使用行末的注释方式。
范例4:几种注释样式
/*
* ************************************************
* 强调注释
* ************************************************
*/
/*
* 块注释
*/
/* 单行注释 */
//单行注释
int i; /*行末注释*/
2.2何时需要注释
· 如果变量的名字不能完全说明其用途,应该使用注释加以说明。
· 如果为了提高性能而使某些代码变得难懂,应该使用注释加以说明。
· 对于一个比较长的程序段落,应该加注释予以说明。如果设计文档中有流程图,则程序中对应的位置应该加注释予以说明。
· 如果程序中使用了某个复杂的算法,建议注明其出处。
· 如果在调试中发现某段落容易出现错误,应该注明。
3 命名规范
3.1常量、变量命名
l 符号常量的命名用大写字母表示。如:
#define LENGTH 10
l 如果符号常量由多个单词构成,两个不同的单词之间可以用下划线连接。如:
#define MAX_LEN 50
变量命名的基本原则:
l 可以选择有意义的英文(小写字母)组成变量名,使人看到该变量就能大致清楚其含义。
l 不要使用人名、地名和汉语拼音。
l 如果使用缩写,应该使用那些约定俗成的,而不是自己编造的。
l 多个单词组成的变量名,除第一个单词外的其他单词首字母应该大写。如:
dwUserInputValue。
3.2函数命名
函数命名原则与变量命名原则基本相同。对于初学者,函数命名可以采用“FunctionName”的形式。
4 其它一些小技巧和要求
l 函数一般情况下应该少于100行
l 函数定义一定要包含返回类型,没有返回类型加void
l 写比较表达式时,将常量放在左边
10 == n
NULL != pInt
l 指针变量总是要初始或重置为NULL
l 使用{}包含复合语句,即使是只有一行,如:
if (1 == a)
{
x = 5;
}
http://home.ustc.e.cn/~danewang/c/CodingStandards.html

阅读全文

与编程if选择结构书写规范有哪些相关的资料

热点内容
iphone5国际漫游设置 浏览:107
ipodwatch如何安装app 浏览:114
谁有微信抢红包的群号 浏览:872
word07页码从任意页开始 浏览:791
js禁止滑动事件 浏览:800
苹果查序号怎么看不是 浏览:61
linux在txt文件 浏览:568
ps如何导入文件匹配 浏览:201
转转app怎么把自己的账号租出去 浏览:828
福昕阅读器合并照片pdf文件 浏览:591
vhd文件有什么用 浏览:482
编程小朋友看什么书 浏览:623
经营如何让数据说话 浏览:258
如何在手机上升级opop 浏览:614
coreldrawx5免费视频教程 浏览:725
网站引导页面源码 浏览:234
个人简历范文word 浏览:220
uc下载的视频怎样提取到文件 浏览:499
英雄下载下载最新版本2015下载安装 浏览:433
NX深孔钻编程替换面如何操作 浏览:725

友情链接