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怎么自己用编程制作植物大战僵尸

发布时间:2024-05-11 21:30:24

1. 植物大战僵尸这样的游戏是如何制作出来的

主要就是DirectX或者OpenGL,不过植物大战僵尸好象有mac版,所以可以判断它用的应该是跨平台的OpenGL。
主要就是用OpenGL显示各种2D图形,用C++实现游戏的逻辑,例如网格地图,玩家金钱分数,各种旗帜(完成游戏各种进度变量标识),各种植物的基础数据(生命伤害等等),各种僵尸的基础数据(生命伤害等等),攻击判定等等。

其实大部分图形游戏(无论是2D还是3D)最难的是图形,很多游戏程序上并不是非常复杂,图形才是一个游戏的难点。。。

2. 如何用C#实现植物大战僵尸的编程啊

画图
把做好的图片画上去,僵尸走动就是一个重绘过程,当然你要多张图片
僵尸向前走的图片,1,2,3,4,5
时间控件
每过一段时间
坐标向前移动,,画1,然后清除画布,再画2...就是一个前进过程..
豌豆攻击子弹
就是
每过一段时间
坐标就向前移动,而且不断判断
其坐标是否在僵尸身体的坐标范围内,
不说了
我的方法就是一个不断重画的过程,剩下的东西自己想
如楼上所说...这有点难

3. scratch2.0怎么编植物大战僵尸

4. CE制作植物大战僵尸无冷却

网上有很多介绍的,我简单说一下我找的方法,我找的跟别人的指针不太一样,不过效果是一样的


  1. 打开游戏,当游戏正式种植状态的时候,暂停,CE转入进程,首次扫描(未知的值)

  2. 回到游戏,取消暂停,点选第一框里的植物种植,这时,植物开始冷却,暂停,切换到CE扫描(变动的值),

  3. 回到游戏,不要取消暂停,切换到CE扫描(未变动的值),

  4. 回到游戏,取消暂停,等植物完全冷却,暂停,切换到CE扫描(与首次扫描相同的值)

  5. 这时搜索出来的地址应该很少了,如果还没找到,重复2-4步

  6. 这里假设我们找到了地址,那么现在就是找基址了,网上的教程应该够用了吧

这是我找到的基址

006a9ec0

下面是指针

偏移1 768

偏移2 1c

偏移3 140

偏移4 4c(这里就是我们要改的指针了,这是第一个框里的植物,经扫描发现第二个植物的是9C,9C-4C=50,也就是说第二个植物的偏移是第一个植物+50,以此类推,第三个植物就是9C+50=EC,第四植物……)

那么要实现无冷却要设置多少植合适呢?这里我也遇到了一个小问题,因为第一植物在完全冷却的状态下返回的值是801,那么就锁定为801好了,第二个也设成801,第三个设成801就不成了,经分析原来向日葵和豌豆射手预设的值是801,其它植物都是5001,那么我把它们都设置5001,然后……嗯,相当成功

提示一下,金钱是以10为单位的,也就是说游戏里是10,那么搜索就是1,游戏里是220,搜索就是22

5. 用编程猫怎么做植物大战僵尸

这个需要用到编程猫的角色素材、场景木块、代码积木块等元素,对于孩子的编程基础要求也较高,需要孩子对这个游戏的逻辑有明显的认知水平,不是一朝一夕就能做出来的。编程猫每堂课编程老师都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。

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