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编程猫怎么添加第二个屏

发布时间:2024-05-11 08:55:38

A. 编程猫如何让变量切换屏幕时显示

1、首先运行编程猫APP,打开作品,进入创作界面。可以看到我们之前已经建立了一个名为"金币"的变量,显示在舞台的左上角。
2、其次切换到积木编辑区。可以看到已有两个积木,将变量"金币"的值初始化设为0。
3、然后右边变量积木盒。把积木"显示金币"拉到编辑区的积木"设置金币为0"下方,自动拼接起来。
4、最后程序运行时就会在舞台显示变量"金币"。如果需要显示"金币",点"显示"即可。以上就是编程猫让变量切换屏幕时显示的过程。

B. 编程猫怎么在一个屏幕发送广播另一个屏幕接收

编程猫一个屏幕发送广播另一个屏幕接收的步骤如下
1、 运行编程猫APP,新建作品,进入创作界面。
2、设置背景图片,添加角色1。
3、添加屏幕2,然后设置背景2,添加角色2。
4、点左边"积木编辑”图标,切换到积木编辑区。
5、点左边的“角色选择图标,点"1"选择"屏幕1",点"背景”。
6、给"背景”增加积木代码
7、切换到角色1,增加积木代码,然后复制这组积木。
8、点左边的角色选择图标,点“2"选择"屏幕2",点"背景2"。
9、给"背景2"增加积木代码。
10、切换到角色2,粘贴从角色1复制的积木组。
11、点运行。

C. 编程猫怎么开启全部脚本

1、多屏幕放到了左上角,人直观上先从左上角开始阅读,把多屏幕放到左上角也是做一个总体的逻辑构成。这对变成作品的总体把握和构思更直观。
2、角色从下方移动到了舞台区的右侧,形成了舞台-角色-脚本的布局。我觉得这样的布局更适合让孩子运用思维导图分析和创作每个角色的编程。让孩子直观的从左到右进行分析和代码创作。
3、属性栏放到了舞台区下方。这种逻辑更符合常规感觉。针对舞台区内的角色设置属性。
4、角色原来的造型,放到了角色的小箭头中,可以点击展示该角色的所有造型。
5、音乐和变量放到了音乐积木栏和变量积木栏中,更扩大了主界面脚本区的使用面积,用到那个功能时去相应的积木栏寻找。
6、作品名称、保存和发布放到了右上角,独立成区域。

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