『壹』 关于UG编程的详细步骤!
3D图形的编修(比如说面的修剪、建立毛坯等)----进入加工模块----建立加工坐标系回----建立并生答成刀路,如粗加工、二次开粗、半精加工、精加工、清角、清边----干涉检查---后处理生成机床识别的文件。
至于你说粗加工多少量,这些个参数,不同的材料、不同的刀具、不同的机床等,都是不同的,这些参数是要经过实际的验证才能确定的,比如说铝的就可以每刀切削深度大点,但是钢的就必须小点。
这种参数,你得自己去试验,就算别人告诉你,也是没多少用,更何况这种东西一般的公司都是做为公司重要技术参数的。当然也不是说完全拿不到。
『贰』 ug怎么编程
先把该编程软件的常用命令,函数记好
要熟练掌握、熟练运用,
补充:UG有专门的模块,可以仿真刀路,然后到处程序,
补充:用UG这个编程目的就是自动编程代替手工编程,所以手工输入是不可以的,
编程
简单地说就是建好你要加工零件的模型后,进入加工模块,选定要加工区域、加工方法、加工刀具以及坐标原点,然后设置各项参数包括进退刀方式、进退刀点、进给速度等,然后生成刀轨,后置处理,生成我们要用的数控程序
『叁』 UG编程有哪些超实用技巧
【一、UG使用小技巧】
1. 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位.
2. 制图中,可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸.
3. 可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置.
4. 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束. 使用 MB2 来锁定所建议的约束.
5. 在制图中-没有活动的对话框时,可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧.
6. 可以按住 MB2 并拖动来旋转视图. 使用 Shift+MB2 (或MB2+MB3)来平移. 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小. 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!
7. 在草图轮廓,可以通过按/拖 MB1来从画直线切换到划弧.移动光标通过各象限来获取所需要的弧.
8. 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活!一旦被激活,可以使用捕捉点来拖动原点,或者可以沿轴方向来拖动,或者可以旋转. 也可以双击一条轴使方向逆反.
9. 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表.已经应用的约束将显示为灰色. 还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束.
10. 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得.
11. 可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧. 走到预设置->用户界面-资源条来改变它.
12. 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象. 这允许很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用.
13. 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容.也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作.
14. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可. 也可以在标签上点击来激活它们.现在试一下!
15. 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的.其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示. 如果相关几何体太小,约束不显示.要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”. 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令.
16. 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片.
17. 可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配. 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可.
18. 在草图中,可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置. 双击尺寸来编辑其值或名称.尺寸输入字段将显示如所示.表达式可以被键入到该值字段.
19. 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?
20. 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,可以执行精确定位.
21. 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条.试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么.
22. 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页.
【二、优化加工程序的常见方法】(星航UG网:ugcam)
(1)开粗和开粗清角刀路:
A:NC程序R过小机床报警,不能加工.
解决方法:参数中“机床”选项全部调为“仅线性”输出.
B:有时中间空一节无刀路,或是先加工下面再加工上面.
解决方法:调整下刀量,公差,更换刀具.一定要检查并解决,否则刀具,工件,机床都会有损伤.
C:在用带R刀开粗时,特别是选面开粗,第一刀有时下刀量会很大,一般是R大小的深度.
解决方法:尽量不要选面加工,使用几何体和边界限定,或者是把几何体偏高R值再选面加工.
D:在开粗清角时,出无限大的圆圈刀路.
解决方法:调整下刀量,公差,更换刀具.
(2)铣平面刀路:
A:经常侧面会过切,把有凸台的几何体当平面切掉了,特别是有烂面时更易发生.
解决方法:复制几何体,然后简化,修正几何体.
B:有时是平面,编程时不出刀轨.
解决方法:底部留几个微米的余量;建一偏大的BOX相加后再偏小;把几何体分成及块破除它内部参数,等等其它方法.
(3)等高刀路:
A: 有些情况退刀出会造成工件和刀具受损.
解决方法:在等高加工局部部位时,退刀要注意,可把危险部位单独做几何体加以保护.在有些未开粗的地方以深度优先等高时,退刀不当刀具易损坏,可先去掉余料或用层优先.
B:等高铣也会从下而上加工.
解决方法:调整下刀量,公差,更换刀具.
C:有时单选面加工时,刀路会走面的两边.
解决方法:把顶部大的面一起选上.铜公加工时有时粗公无,精公有需注意.
(4)曲面铣刀路:
A:防止侧面有插刀痕..
解决方法:可通过用不同的角度去调整来达到想要的状况.
B:抬刀会造成横拉现象.
解决方法:主要出现在一个曲面铣程序与另一个曲面铣程序之间产生,或是在一个区域铣完到另一个区域时抬刀造成横拉,把进刀,分离,逼近调到相应的高度就可避免此问题发生.
2. 其它方面
(1)能等高时就不用开粗:如铜公的第一把刀开粗和加工比较小的一些沟槽时.
(2)平面铣顶部时能一刀过就一刀;毛胚延展尽量给到60%;在加工平面时有一些大的下沉的孔或槽时不要勾上“忽略孔”.
(3)加工一些狭窄部位时,不管是铜料或钢件都要先开粗,否则尺寸很难达到,特别加工内孔时要人为的加大-0.01至-0.02,才能达到想要的尺寸.
(4)球刀加工一些平面跟曲面连接时,要抬高平面以免达不到立角效果而加工成R角.
(5)加工薄而高的骨位时,开粗要留多余量,光刀时尽量选择小的平底刀.可减少变形的可能性.
(6)能用线开粗的尽量用线开粗.可提高很大的效率.
『肆』 UG编程怎么进行2D编程
具体操作步骤如下:
1、首先,进入UG2D处理模块并使用2D轮廓处理功能,如下图所示,然后进入下一步。