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什么是编程特色

发布时间:2024-01-14 02:19:53

❶ PHP,java,Python,C,C++ 这几种编程语言都各有什么特点或优点

来自:http://blog.csdn.net/singit/article/details/54919132
以下是其中提及的各种语言的优点,文章中还列举了缺点分析。
(1)PHP的优点:

1. 跨平台,性能优越,跟linux/Unix结合别跟Windows结合性能强45%,开发成本低,
PHP最经典的组合就是:Linux + Apache + MySQL + PHP。非常适合开发中小型的web应用,因为上手容易,所以开发的速度比较快。而且所有的软件都是开源免费的,可以减少投入。
比如LAMP(Linux /Apache/Mysql/PHP)或者FAMP(FreeBSD/Apache/Mysql/PHP)结合,或者数据应用够大可以考虑换 PostgreSQL或者Oracle,支持N种数据库。(N >= 10)
2. 语法简单,入门快,如果有其它语言基础的程序员二周左右的时间基本可以入门,并且跟ASP有部分类似。有成熟的开发工具,比如NuPHPed,或者Zend Studio等等,再Linux平台下可以使用Eclipse等等。
3. 目前主流技术都支持,比如WebService、Ajax、XML等等,足够应用。
4. 有比较完整的支持,比如使用ADODB或者PEAR::DB做数据库抽象层,用Smarty或者smart template做模板层,如果是PHP 5.1的话,还能够使用PDO(PHP Data Object)来访问数据库。
5. 有很多成熟的框架,比如支持MVC的框架:phpMVC,支持类似ASP.NET的事件驱动的框架:Prado,支持类似Ruby On Rails的快速开发的框架:Cake等等,足够满足你的应用需求。
6. PHP 5已经有成熟的面向对象体系,能够适应基本的面向对象要求。适合开发大型项目。
7. 有成熟的社区来支持PHP的开发。

8. 目前已经很多大型应用都是使用PHP,比如淘宝网、Yahoo、163、Sina等等大型门户,很多选用PHP来作为他们的开发语言,所以大型门户都能够选用它,我想足够能够你的使用了。(据了解现在内部都在逐渐转向JAVA)
9. 有很多开源的框架或开源的系统可以使用,比如比较知名的开源框架有Zend Framework、CakePHP、CodeIgniter、symfony等,开源论坛有Discuz!、Phpwind等,开源博客 WordPress,开源网店系统如Ecshop、ShopEx等,开源的SNS系统如UCHome、ThinkSNS等。
PHP是解释性的脚本语言,写完代码以后即可以执行,不像c,java,c++等语言还需要去编译执行,相对来说比较节省时间。
10.相对来说,PHP程序员的薪水的平均工资要比c,c++,java程序员的平均工资要低一些,特别是对于中小型企业来说可以节约一些成本。
11.配置及部署相对简单一些,对比JAVA开发来说,JAVA开发的配置就复杂多了,什么Structs、Spring、Hibernate、Tomcat等等很多地方都需要配置,甚至你在程序中每写一个SQL语句都需要先在Hibernate中配置一下,有时重新部署一个class文件或jar文件还可能需要重启Web服务器(Tomcat或Resin或其它的Web服务器)使新部署的库文件生效。PHP开发中主要是PHP自身的配置文件及Web服务器的配置(如Apache或Nginx或Lighttpd等),相对于JAVA来说还是简单一些,而且新修改了文件以后不需要重新启动Web即可以立即生效。
12.有很多开源的框架或开源的系统可以使用,比如比较知名的开源框架有Zend Framework、CakePHP、CodeIgniter、symfony等,开源论坛有Discuz!、Phpwind等,开源博客WordPress,开源网店系统如Ecshop、ShopEx等,开源的SNS系统如UCHome、ThinkSNS等。
(2)JAVA的优点:
1.简单性
2.面向对象性(面向对象的程度可以达到95%)
3.健壮性
4.跨平台性
5.高性能(自动垃圾回收机制)
6.多线程
7.动态性
8.安全性
(3)Python的优点:
1.简单————Python是一种代表简单主义思想的语言。阅读一个良好的Python程序就感觉像是在读英语一样,尽管这个英语的要求非常严格!Python的这种伪代码本质是它最大的优点之一。它使你能够专注于解决问题而不是去搞明白语言本身。
2.易学————就如同你即将看到的一样,Python极其容易上手。前面已经提到了,Python有极其简单的语法。
3.免费、开源————Python是FLOSS(自由/开放源码软件)之一。简单地说,你可以自由地发布这个软件的拷贝、阅读它的源代码、对它做改动、把它的一部分用于新的自由软件中。FLOSS是基于一个团体分享知识的概念。这是为什么Python如此优秀的原因之一——它是由一群希望看到一个更加优秀的Python的人创造并经常改进着的。
4.高层语言————当你用Python语言编写程序的时候,你无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。
5.可移植性————由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工作在不同平台上)。如果你小心地避免使用依赖于系统的特性,那么你的所有Python程序无需修改就可以在下述任何平台上面运行。这些平台包括Linux、Windows、FreeBSD、Macintosh、Solaris、OS/2、Amiga、AROS、AS/400、BeOS、OS/390、z/OS、Palm OS、QNX、VMS、Psion、Acom RISC OS、VxWorks、PlayStation、Sharp Zaurus、Windows CE甚至还有PocketPC、Symbian以及Google基于linux开发的Android平台!
6.解释性————这一点需要一些解释。一个用编译性语言比如C或C++写的程序可以从源文件(即C或C++语言)转换到一个你的计算机使用的语言(二进制代码,即0和1)。这个过程通过编译器和不同的标记、选项完成。当你运行你的程序的时候,连接/转载器软件把你的程序从硬盘复制到内存中并且运行。而Python语言写的程序不需要编译成二进制代码。你可以直接从源代码 运行 程序。在计算机内部,Python解释器把源代码转换成称为字节码的中间形式,然后再把它翻译成计算机使用的机器语言并运行。事实上,由于你不再需要担心如何编译程序,如何确保连接转载正确的库等等,所有这一切使得使用Python更加简单。由于你只需要把你的Python程序拷贝到另外一台计算机上,它就可以工作了,这也使得你的Python程序更加易于移植。
7.面向对象————Python既支持面向过程的编程也支持面向对象的编程。在“面向过程”的语言中,程序是由过程或仅仅是可重用代码的函数构建起来的。在“面向对象”的语言中,程序是由数据和功能组合而成的对象构建起来的。与其他主要的语言如C++和Java相比,Python以一种非常强大又简单的方式实现面向对象编程。
8.可扩展性————如果你需要你的一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,你可以把你的部分程序用C或C++编写,然后在你的Python程序中使用它们。
9.可嵌入性————你可以把Python嵌入你的C/C++程序,从而向你的程序用户提供脚本功能。
10.丰富的库————Python标准库确实很庞大。它可以帮助你处理各种工作,包括正则表达式、文档生成、单元测试、线程、数据库、网页浏览器、CGI、FTP、电子邮件、XML、XML-RPC、HTML、WAV文件、密码系统、GUI(图形用户界面)、Tk和其他与系统有关的操作。记住,只要安装了Python,所有这些功能都是可用的。这被称作Python的“功能齐全”理念。除了标准库以外,还有许多其他高质量的库,如wxPython、Twisted和Python图像库等等。
概括————Python确实是一种十分精彩又强大的语言。它合理地结合了高性能与使得编写程序简单有趣的特色。
规范的代码————Python采用强制缩进的方式使得代码具有极佳的可读性。
(4)C语言的优点:

1.简洁紧凑、灵活方便
2.运算符丰富
3.数据结构丰富
4. C是结构式语言
5. C语法限制不太严格,程序设计自由度大
6. C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作
7. C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高
8. C语言适用范围大,可移植性好
9. C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型
10.有效地将一个较复杂的程序系统设计任务分解成许多易于控制和处理的子任务,便于开发和维护
(5)C++的优点:
1.可扩展性强
2.高效 简洁 快速
3.可移植性
4.面向对象的特性
5.强大而灵活的表达能力和不输于C的效率
6.支持硬件开发
7.程序模块间的关系更为简单,程序模块的独立性、数据的安全性就有了良好的保障
8.通过继承与多态性,可以大大提高程序的可重用性,使得软件的开发和维护都更为方便

❷ 什么是良好的编程风格(Java编程)

首先,编程风格并不同于其他的style,目的并不是形成自己独树一帜的风格,而是为了让你的程序易读,有利于团队合作以及别人帮你改错。

风格是通用的

C语言和C++语言的编程风格 (Java见下)

第一章:缩进格式
Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.
理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.
现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.

总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.
第二章:大符号的位置
另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:
if (x is true) { we do y }

然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }

所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) K&R是___对___的,(第二)如果K&R不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.
需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:
do { body of do-loop } while (condition);
以及
if (x == y) { .. } else if (x > y) { ... } else { .... }
理由: K&R.

另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.
第三章:命名系统
C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.同MODULE-2以及ASCAL语言不同的是,C程序员不使用诸如之类的命名方式.一个C语言的程序员会将之命名为"tmp",这很容易书写,且并不是那么难以去理解.
然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.调用一个名为"foo"全局的函数是很让人恼火的.全局变量(只有你必须使用的时候才使用它) ,就象全局函数一样,需要描述性的命名方式.假如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不应命名为"cntusr()".
有一种称为Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写入变量名中,这种方式是脑子有毛病的一种表现---编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员. --知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多"臭虫"程序了把!!.
局部变量的命名应该短小精悍.假如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有"i",如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作"loop_counter"是效率低下的.同样的,""tmp"可以是任何临时数值的函数变量.
如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称
function-growth-hormone-imbalancesyndrome.
第四章:函数
函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并且只作一件事情,而且将它做好.(这不就是UNIX的风格吗,译者注).
一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.于是,如果你已经写了简单但长度较长的的函数,而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长一点的函数也是无所谓的.
然而,假如你要写一个很复杂的函数,而且你已经估计到假如一般人读这个函数,他可能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.
另外一个需要考虑的是局部变量的数量.他们不应该超过5-10个,否则你有可能会出错.重新考虑这个函数,将他们分割成更小的函数.人的大脑通常可以很容易的记住7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.
第5章:注释
注释是一件很好的事情,但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释如何如何的好:你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代码.
通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.而且,要试图避免将注释插在一个函数体里:假如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应该回到第四章看看.你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或极其丑陋)的部分,但是你必须要避免过多.取而代之的是,将注释写在函数前,告诉别人它做些什么事情,和可能为什么要这样做.
第六章:你已经深陷其中了.
不要着急.你有可能已经被告之"GUN emacs"会自动的帮你处理C的源代码格式,而且你已经看到它确实如此,但是,缺省的情况下,它的作用还是不尽如人意(实际上,他们比随便敲出来的东西还要难看- ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)
于是,你可以要么不要使用GUN emacs,要么让它使用sanervalules.使用后者,你需要将如下的语句输入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"K&R") (setq c-basic-offset8))

这会定义一个M-x Linux-c-mode的命令.当你hacking一个模块的时候,如何你将-*- linux-c -*-输入在最开始的两行,这个模式会自动起作用.而且,你也许想加入如下
(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*.〖ch〗$" . linux-c-mode) auto-mode-alist))

到你的.emacs文件中,这样的话,当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动切换到linux-c-mode .
但是,假如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,不要紧张,你还有一样东西: "缩进" .
GNU的缩进格式也很死板,这就是你为什么需要加上几行命令选项.然而,这还不算太坏,因为GNU缩进格式的创造者也记得K&R的权威, (GNU没有罪,他们仅仅是在这件事情上错误的引导了人们) ,你要做的就只有输入选项"-kr -i8"(表示"K&R,缩进8个字符).
"缩进"有很多功能,特别是当它建议你重新格式你的代码的时候,你应该看看帮助.但要记住: "缩进"不是风格很差的程序的万灵丹.

http://www.nou.com.cn/portal/Article/itjs/jsjj/cxsj/200511/20051104115145.html

JAVA编程风格简析

很久以来都在体会着JAVA的风格,现在做一简单陈述,希望大家多提宝贵意见。

对于一种好的编程语言,学习它的编程风格是很重要的。每种语言都有自己的编写和注释约定,当然所有语言都建立在最基本的约定之上。编程中最重要的并不是让代码按自己希望的方式运行,而是程序中那种自明的编程风格(这对于程序员的益处相信众多程序员都身有体会)!但这还不够,程序还应该具有可读、相对持久和可维护性。可读性非常重要,因为你不希望自己以前的作品在之后的阅读中给自己留下障碍,当然,更重要的是自己的程序能让其他程序员读懂并且修改。

下面我把工作中所理解的java风格做一简单总结,这是我所理解的好的编程风格和应用中我们应当如何使用java编写自己的代码的小Guide。这并不完全,希望大家帮我陆续总结各自的经验。

一般性概述
好的编程风格固然重要,但是你一定听说过一些程序员的个人风格。其实我们完全不必为那些所谓条条框框所累,但是作为原则是我们至少不能打破这些常规。我们应该在保持自己风格的同时尽量的把自己与编程潜原则靠拢。

可读性很容易达到,比如,让自己的代码缩排排列、名字采用描述性但不要过长(短名应仅仅用在非远程)、特殊名称比如pi应当被定义为final类型。模块性是编程需要注意的另一重点,把代码划分到类里,在类中把功能划分到方法中,别让一个类太大,否则在使用、修改和理解上都会造成不必要的麻烦,方法也一样,如果一个方法长度超过50行,它产生错误的概率将接近100%,尽量把大方法划分为小方法,编程中为避免重复编写,还应尽量调用JAVA标准类库。

尽量避免在写代码和注释时使用不同语言,经常见到论坛有朋友询问诸如在java中调用c、调用php、调用shell之类的问题,其实在编程中,我们应尽量使用一种语言去完成事情。另外就是不必最优化自己的代码,应该选择相对较优的算法就可以了。

类、方法和fields
类应体现出某种物质的基本概念,比如要编程实现“汽车”的组成,那么所有的汽车都可以用类Car实现。这个类应当包括域描述、属性描述和car的状态(color, number of doors, age等)和由car可完成的操作(getColor, setColor等)。为了提高类的可重用性,不要在类中有过多的描述,当然这也会增加错误产生的机会。

类名首字母大写,比如Date, String, Hashtable等 ... ...

类如下定义:(未使用Javadoc做注释):

public class Car {

/* Instance variables are placed either in the beginning
or at the end of the class */

private int age;
private Color color;

/* The constructor should be placed in the beginning */

public Car(int age, Color color) {
this.age = age;
this.color = color;
}

/* Example method */
public int getAge() {
return age;
}

/* The main method is optional, but looks like this.
If it exists, it is either the first or the last
method in the class */

public static void main(String [] args) {
...

}
}

注意类名和大括号间的空格!

方法
方法一般定义为public。当然,如果方法仅仅在当前类用到可以定义为private,而如果希望一个子类沿用这个方法则不同,这时候的方法应定义为protected。

java中的方法定义很有趣,它们一般小写字母开头,如果有两个字组成,第二个字的首字母则大写。因此名字的描述性是至关重要的。这使你不用阅读整篇代码来判断这是一个什么方法。在给自己的方法取名时应尽量不要太短或者太长,另一个需要注意的是大多方法使用动词(动宾短语)。

例如:
public void eat() {}
public void eatBananas() {}

Selector(选择器)方法有get前缀,后缀是它们将要get的,比如
public int getBananas() {}

Mutator(存取器)方法则有set前缀,后缀则是他们要set的,比如
public void setBananas(int amount) {}
注意mutators大多无返回值。

方法的参数应当以如下方式给出:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2, ... , type parametern) {}

如果参数过长,也可以断开为几行,应对齐向下排列如:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2,... ,
type parametern, type parameter n+1,... ,
type parameterm, type parameter m+1) {}

另外要注意类的左束括号应在方法的右束括号之后而非下一行:

public int aMethod() {
int i = 0;
if(i == 0)
System.out.println("success!");
}

为了文件可读性好,还要注意语句最好写在同一行,当然一行写不下是可以断行的,比如行字母超过80。

fields
比如变量,如果不希望它永久有效,应设为private。如果一个变量在类中不发生任何动作(比如数据结构中的node)则可以设置为public,常量一般声明为public。如果不能确定一个变量到底该声明为什么,应暂且声明为private。

field的名字一般使用小写字母,不要使用下横线或其他特殊字符。 如果变量包含两个字,那么第二个字的首字母大写。比如:

int i, j, k;
Date date;
double myField;

常量一般全部大写,也可以包含下横线:

public static final int MAX_SIZE_OF_DATABASE

fields的名字通常为名词。较重要的fields更应具备描述性,比如程序中包含一个游戏的得分,那可以用score来代表。如果变量变化较频繁,那使用一个单一字符来代表就ok了:

i, j, k 通常代表整数
r, t, u, v, w 通常代表实数
x, y, z 通常是并列出现或代表浮点数
s, s1, s2, 通常代表字符串
c, ch 通常代表字符
f, file 通常代表文件
tmp, temp 通常代表临时变量
ctr, cnt, cntr 一般代表计数器(如果i, j, k这些变量已被使用)
mmy, foo, bar 一般代表哑元变量
args 是main-method的主参数名

缩排与换行
每行长度不得超过80字符。如果需要可以折行时,也应当与上一行有共同的缩排距离。代码应如何交错、如何建立新行、在哪里建立允许、哪里不允许都有一些一般约定,缩排空格一般为2个或4个空格。

条件表达式
如果见到如下语法表达式:

if (expr)
statement1;
else
statement2;

代码行向右错排两个空格如上所示。

如果在一个表达式中有超过一条的声明,则需要大括号:

if (expr){
statement1;
statement2;
} else{
statement3;
statement4;
}

有时我们会希望在表达式中使用表达式(比如条件嵌套),这时应注意else表达式,它的位置很容易出错!如例:

if (expr1) {
statement1;
statement2;
} else if (expr2)
statement3;
else if (expr3) {
statement4;
statement5;
} else {
statement6;
statement7;
}

注意大括号位置!

Loops
while-loop语法如下:

while (expr) {
statement1;
statement2;
}

for-loop语法如下:

for (expr1; expr2; expr3){
statement1;
statement2;
}

注意大括号位置!仅一条声明时大括号省略:

while (expr)
statement;

for (expr1; expr2; expr3)
statement;

例如,我们写一个procere写出1到10这十个数字:

for (i = 1; i <= 10; i++)
System.out.println(i);

try-catch语法形如:

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}

如果try-catch语句后跟随finally子句则形如:

try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}

新行
每一行最好只阐述一件事情。比如,一行包含一个声明、一个条件语句、一个循环等。不论多小,最好不要一行办两件事及以上。例如不要把一个if表达式或循环语句的主体放置在同一行,这样的表达式断行的易读性会更高。通常,互相协作的代码应放在一起,为保证代码美观可读,我们应将代码的不同代码段放置在不同的段落。不过要牢记断行不要太过分!比如:

public int factorial(int n) {
int result = 1;
for(int i = 1; i <= n; i++)
result*=i;

return result;
}

给自己的代码加入注释
注释就是类的描绘、方法存在的原因、它完成了什么以及它对它其中(变量)的作用域。假定阅读你代码的人已经知道这是什么语言,所以不需要注释语句功能,尽量使用简短而有描述力的注释。

Java有两种类型的注释:

//This is a comment that continues until the end of the line.

/* This is a comment. It goes on and on and on and on and on and on and on
and on and on and on and on and on and on and on and on and on and on and
on and on and on and on and on and on and on and on and ends like this: */

/**
* This is a JavaDoc comment. More about JavaDoc in the next section.
*/

如果在注释中加入注释则会出错:

/* You are not allowed to do anything like this /* because the compiler will
complain, if you are lucky */ DON'T DO THIS! And don't write comments in
upper case either... */

注释应放在它要解释内容上下,这样会让代码更易于理解。

不要注释一些语言的语句功能:
i++; // Add 1 to i

更不要让自己的代码处于这种状态:

for(int i = 1; i <= n; i++)
/* don't place comments where
they don't belong */
result*=i;

较短的注释既可被放在被注释代码上下,而长注释则习惯性的放在代码之上:

/* Comments can be placed before the
block that is to be commented */

for(int i = 1; i <= n; i++)
result*=i;

或者:
for(int i = 1; i <= n; i++){
result*=i; // short comments can be placed like this
tmp++; // if necessary, they continue here
}

不要写没用的注释:

i++; // change this later

Excuse me,这句肯定是胡扯!

不要写自己都看不懂的注释:

i++; // BMW

BMW? 如果你能连续十天记住这是什么意思的话,那么你的记忆真是不错了。所以不要写没人能看懂的注释,ok?

最后重申一下:写简短而富于描述性的注释,把它们放在该放的地方,而不要考验你自己的记忆力!

JavaDoc - 文档工具
JavaDoc不仅是另一种给代码加注释的仿佛咱,更是一个文档工具。类、方法和一些重要地方需要用JavaDoc来注释。这并不是说你可以放弃常规的注释,这两者在代码中应该是相辅相成、互相弥补的关系。

类被注释如:

/**
* Car represents cars ... A description of the class
* should be place here. Note that the description begins
* on the second line and that there is a space between
* the asterix and the text. Next we will add some fields
* indicating who the authors of the class are and
* other useful information. Notice the newline!
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {

注意JavaDoc结束和类开始间无空行。

方法被注释如:

/**
* A description of what the method does...
*
* @param n a description of the parameter
* @return a description of the return value
*/
public int factorial(int n) {

某些不是全部,被JavaDoc注释区域如:

/**
* Short description of the variable (one line)
*/
type variable;

什么应当使用JavaDoc做注释?如何注释的恰当呢?
可以这样想,JavaDoc中所作的注释都可以在类的文档中看到。所有读这个类的文档的读者都会明白这个类所完成的功能、它包括的方法、如何使用这些方法及方法的返回值。一些作用域,比如public的变量或常量将会一目了然。任何不了解这个类内部结构的人都可以轻松的调用它。这便是你用JavaDoc可以轻松提供的信息。而使用一般注释的地方,一般是给那些可能修改你的类代码的程序员,它们一般描述了类的内部信息和结构。

下面我写一下car的类来描述一个编程风格好的java类应该是怎样的。当然这仅仅是一个小例子(apart from selector and mutator methods),仅仅是在考虑JAVA编程风格上一个参考而已。

import java.awt.Color;

/**
* This is a class representing cars. A car has certain features, such
* as color, age, number of doors etc and a car can be repainted,
* the tank can be filled etc.
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {

/**
* The maximum size of the tank in litres.
*/
private static final double TANK_SIZE = 100.0;

/**
* The color of the car.
*/
private Color color;

/**
* The age of the car.
*/
private int age;

/**
* The number of doors of the car.
*/
private int doors;

/**
* The amount of gasoline in the tank.
*/
private double gasoline;

/**
* Class constructor, which constructs a brand new, black car with
* five doors and a full tank.
*/
public Car() {
this(Color.black, 0, 5, TANK_SIZE);
}

/**
* Class constructor specifying the color, age, number of doors
* and litres of gasoline
*
* @param color The color of the car
* @param age The age of the car
* @param doors The number of doors
* @param km Kilometres driven
* @param gasoline The litres of gasoline
*/
public Car(Color color, int age, int doors, double gasoline) {
this.color = color;
this.age = age;
this.doors = doors;
this.gasoline = gasoline;
}

/**
* Returns the color of the car
*/
public Color getColor() {
return color;
}

/**
* Repaints the car (i.e. changes its color)
*/
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}

/**
* Returns the age of the car
*/
public int getAge() {
return age;
}

/**
* Returns the number of doors of the car
*/
public int getDoors() {
return doors;
}

/**
* Returns the amount of gasoline in the tank
*/
public double getGasoline() {
return gasoline;
}

/**
* Fills the tank. The amount of gasoline cannot exceed
* the size of the tank. In that case, the tank will be
* filled to the maximum and the rest will run out in
* the sand.
*
* @param gas The amount of gasoline to put in the tank
*/
public void setGasoline(double gas) {

if(gasoline + gas <= TANK_SIZE)
gasoline+=gas;
else
gasoline = TANK_SIZE;
}
}

❸ 什么是编程,它有什么作用

编程是一种使用计算机语言,为计算机或其他智能设备编写指令和程序的过程,目的是使这些设备能够执行所需的任务和功能。编程的过程包括设计、编写、测试和维护程序。

编程是现代信息技术的核心,它的作用非常广泛。以下是编程的一些主要作用陆扒:

1. 自动化处理:通过编写程序,可以自动化处理很多繁琐、重复、耗时的任务,提高工作效率和减轻工作强度。

2. 数据分析:编写程序可以方便获取数据、清洗、分析、可视化,帮助人们更好地理解数据并做出更准确的决策。

3. 应用开发:编写程序可以设计并开发各种应用软件,如游戏、移动应用程序、电商平台、智能交通系统等,满足不同领域和不同用户的需求。

4. 管理和维护:程序能够燃告自动完成提醒、调整、更新等功能,对于日常的管理和维护有着很大的帮助。

总早段昌的来说,编程是当今时代不可或缺的技术之一,它可以帮助我们更好的理解和利用数字信息、提高工作效率、创造更多的价值。同时,随着技术的不断发展,编程在未来的发展前景也是非常广阔的。

❹ 十大编程语言特点及应用领域是什么

计算机的发展,促使了一个新的职业的出现,程序员是近些年出现的并且得到了广泛关注的一个职业,相信这也是很多莘莘学子的职业梦想。但程序员也有很多种,并不是每一个程序员能够精通所有的编程语言。所谓术业有专攻,如果将来志在编程世界的网友就要注意了,今天西安卓新思创移动互联网教育产业联盟的雷老师给大家推荐一下2014年最流行的编程语言,他们可以说是未来程序员们生存的工具。
1.Java
首先我要推荐的就是Java语言,相信只要略微了解编程的人就会听过Java,其如今依然展现出强势的增长势头,说其是目前最流行的编程语言也不为过。并且随着移动和大数据的发展,以基于Java的Hadoop如今发展迅速,这也是Java编程人员更加千金难寻。其可以用于各种各样的领域,包括企业应用及基础设施,以及Web应用和移动开发。 >>>测试你是否适合学习Java<<<
2.JavaScript
JavaScript在Web应用上有着非常大的需求,主要目的是为了解决服务器端语言,比如Perl,遗留的速度问题,为客户提供更流畅的浏览效果。JavaScript主要用于实现为Web浏览器,以提供增强的用户界面和动态网站。>>>点击了解何为JavaScript<<<
最流行的编程语言C/C++.
3.C/C++
C和C++都是基于C的语言,是目前最流行的编程语言, C常被用作系统以及应用程序的编程语言,如嵌入式系统的应用程序。C++语言为C的增强,其在出现后迅速成为开发人员之间最流行的语言之一。它是用于开发系统软件,应用软件,设备驱动程序,嵌入式软件,高性能服务器和客户端应用及娱乐软件,如视频游戏。 >>>看职业规划专家如何评价C/C++<<<
4.C#
C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。C#是微软公司用来替代Java而开发的一种语言,并借鉴了Java,C,C++和Delphi的一些特点,如今C#已经成为微软应用商店和开发成员非常欢迎的开发语言。
5.PHP
PHP是一种通用开源脚本语言,特别适合于Web开发,可嵌入到HTML中,它最初是用来设计动态网页产生的。语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,入门门槛较低,易于学习,使用广泛。
针对苹果系统的Objective-C.
6.Python
Python是应用于设计各种各样的应用程序的动态语言, 往往比Tcl,Perl,Ruby,Scheme和Java更容易编写。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。>>>看学哥学姐选的语言方向<<<
7.Ruby
Ruby是一种动态的,侧重于简单个高效的开源语言,他是一个优雅的语法,能够很自然的阅读和编写,适合于快速开发,一般开发效率是JAVA的5倍。
8.Objective-C
对于钟情于Apple设备的网友来说,Objective-C的流行就得益于苹果的成功,其是增加了Smalltalk风格的消息在C编程语言中的反射,面向对象的语言。主要使用于苹果系统和GNUstep这两个使用OpenStep的标准的系统。随着苹果平台的巨大人气,如今Objective-C语言被人们逐渐知道。
Web应用领域的HTML5.
9.HTML5
HTML5是用于构建因特网的核心技术的标准语言,用于Web呈现内容,它是HTML标准的第五次修订,如今,HTML5继续在移动开发领域发挥着重要的作用,为互联网的发展提供了多样化的发展道路,37%的开发者依赖HTML5开发移动网站和Web应用程序 。
10.CSS
CSS是一种用来表现HTML)或XML等文件样式的计算机语言。最常用于Web样式和HTML和Xhtml接口,该语言可以应用与任何类型的XML文档, CSS的设计主要是为了使文档内容从文档表示的分离,包括元素,如布局,颜色和字体。
总结:这是目前最流行的十种编程语言,这些语言针对不同的领域,对于初学者来说,如果你想学编程开发,那么你需要了解这些语言的不同用户,选择自己喜欢的领域去研究,术业有专攻,这样才能够在未来职场有更好的发展。

❺ 编程是什么孩子学有什么好处

编程是指通过计算机语言将人类思维逻辑和操作指令转化为计算机可以执行的程序的过程。编程是一项重要的技能,在今天的数字化时代,许多行业都需要掌握编程技能。
对于孩子来说,学习编程可以带来许多好处,包括:
提高逻辑思维能力:编程需要具备严密的逻辑思维能力,可以帮助孩子锻炼思维能力,提高分析问题和解决问题的能力。
增强创造力和想象力:编程需要创造性的思维,孩子可以通过编程发挥想象力,创造自己的想法并将其转化为现实。
提高数学能力:编程需要掌握数学知识,例如算术、代数和几何等,可以帮助孩子提高数学能力。
增加职业选择:学习编程可以为孩子的职业发展提供广阔的选择,包括软件开发人员、数据分析员、网络安全专家等等。
总之,孙芦学习编程对于孩老毕子来说是一项有用的技能,可以帮助他们在未来的职业生涯中获得更多的机会和成就。侍凯芹

❻ 学习Python要了解的编程特色是什么

1、易于学习
Python有相对较少的关键字,结构简略,和一个明确界说的语法,学习起来更加简略。
2、易于阅览
Python代码界说的更清晰。
3、易于保护
Python的成功在于它的源代码是相当容易保护的。
4、一个广泛的规范库:Python的最大的优势之一是丰厚的库,跨平台的,在UNIX,Windows和Macintosh兼容很好。
5、互动形式
互动形式的支撑,您能够从终端输入执行代码并取得结果的言语,互动的测验和调试代码片断。
6、可移植
基于其开放源代码的特性,Python现已被移植(也就是使其作业)到许多平台。
7、可扩展
假如你需要一段运行很快的关键代码,或者是想要编写一些不肯开放的算法,你能够运用C或C++完成那部分程序,然后从你的Python程序中调用。
8、数据库
Python提供所有首要的商业数据库的接口。
9、GUI编程
Python支撑GUI能够创建和移植到许多体系调用。

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