A. 384灯光控台的编程步骤有哪些
选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示ccp、C暂空)譬如编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。
选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示ccp、C暂空)譬如编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。
在选择SCANNER电脑灯键盘区域选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为ccp灯、10/26~16/32暂空)。
按编辑区域的ADD键添加以上。(点击一下ADD键即可)。
通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME 和CROSS 左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。
调灯光效果:推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置6推杆是自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。
编程结束返回第一步结束,即与第一步进如编程同样操作结束编程并退出。
B. 舞台灯光控台240,如何使每个步骤连起来自动运行,如何控制步骤间的运行速度及时间
电脑灯程序(场)的编辑
1按【BLACK】键,使该LED指示灯熄灭。
2按【EDIT/RUN】键,使该LED亮,进入编程状态。
3按数字键(P1~P12)中任意一次,选择要编程的程序(场)编号,显示在LCD的CHASE【】中。
4再按数字(P1~P12)键,选择出受控的电脑灯,使之对应的LED灯亮,若对应灯不亮,则表示该项灯末选中,不受第五步的影响。
5推动(CH1~CH8)调节电脑灯各通道数值,或按SA/SB键,推动CH9~CH16调光对应的电脑灯效果(如果已经设置了X,Y运行方向扫描通道转移,则其中有两个直滑电位器不起作用,你可操纵右下角摇摆电位器获取数据)。
6重复4,5步,调节其它电脑灯,使之所需电脑灯场景达到预定效果。
7推动【SPEED】、【CROSS】电位器,调节好场景停留时间及场景过渡时间。
8按【+ 】,记忆此步场景效果,并进入下一步编辑,(若按【 -】键,可查看上一步的场景,重复4、5、6、7步修改,再按【+ 】贮存)。
9重复4~8步,编辑其它场景(程序步)。
10按【EDIT/RUN】键,使该对应指示灯熄灭,记忆并退出编辑状态,进入运行状态。
11重复2~10步,编辑其它程序场。
电脑灯程序的运行
1按【EDIT/RUN】键,使对应LED指示灯熄灭。
2按数字键(P1~P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此编号时对应的LED灯不亮。
3调节【SPEED】及【CROSS】电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度。若【SPEED】或【CROSS】电位器处下部份AUTO区域,则自动运行已编好的场景停留及场景过渡时间。
4按【CROSS MODE】键,可转换运行模式,详见九,双功能键区说明。
5若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行:
1)首先释放通道:按【CHANNELS】键,再按(P1~P8)键(或按【SHIFT】,再按PCH9~PCH16),释放对应通道,把F变成O,最后再按【CHANNELS】键,记忆退出。(F:代表该对应通道在程序运行中不接受手动数据,受已编程序控制。O:代表该对应通道在程序运行中,已不再受程序控制,接受手动推子数据)。
2)选好要运行释放通道的灯:按【MANUAL】键,再按(P1~P12)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推动相应已释放好的电位器推子,执行手动+自动混合运行程序,按【MANUAL】退出手动选择。
6按【BLACK】可使运行程序(场)做暂停/启动选择,对应键LED灯灭时则输
出运行正常。
特殊场景表现
在运行程序状态下(即【RUN/EDIT】键对应指示灯熄灭),按【RUN SCENE】键,再按P1~P12中任意键,可调出已编程中第1号程序中的前12个场景,所以我们建议第1号程序场的前12个场景在编程时,最好有特殊定义,可作一些特技表演效果。
详细说平看这个网址http://wenku..com/view/d8ab54d2195f312b3169a5b9.html
C. 192控台控制光束灯复杂编程
第一步:按program键三秒钟后指示灯闪,进入编程;第二步:打开电脑灯位键[SCANNERS(1—12)];第三步:使用电位推杆1—8选去电脑灯灯光的效果;第四步:按‘准备存入键[midi/add]’一下,再按场景SCENES(1-8)键一下,面板指示灯全部闪动,第1个场景已存,重复第三步、第四步编辑下一个场景;第五步:按program键三秒钟后指示灯闪,保存退出编程。
D. 跪求DMX512电脑控台/192控制台使用说明书
一、192DMX512编程说明:
打开电源 1、打开电源后等候约5秒钟显示“101”,按着“program”键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program”指示灯会闪烁
2、按“bank”的上下键选择要编辑的程序号;
3、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键
4、设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置)
5、按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的1键,板面所有的闪 动几下,这样一个景就设置好了;
6、选择要控制的灯号,按“scammers”下面的数字键,设置灯具的各功能的数据(即推动“scenes”下的推子到所需的位置)
按一下“midi/add”键,跟着按一下“scenes”下的2…8键
每个程序可编8个景,编好后按着“program”键约3秒退出编程状态,程序会自动储存。<br/><br/> 操作时请注意数码屏的指示灯在什么状
二、 DMX-512面板功能说明:
1、SCAMMERS 按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输出可被调节,在SCENES运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输出,但如果可调电位器控制为ON,则通道输出会随相应的可调电位器的改变而改变
2、SCENES按健 按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8;
3、可调电位器 ;d'r 调节可调电位器改变DMX的通道输出大小,最小是0最大为255或者从0%-100%,可调电位器1-8控制连续的八个通道;
4、PAGE/SELECT键 选择PAGE A或PAGE B,PAGE A为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道;
5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;
6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME;
7、LED DISPLAY
8、BANK按键(↑/↓) 第三位和第四位数码管显示BANKS(01-30),按下↑/↓键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE;
9、CHASE 1-CHASE 6键 用于CHASES编程或CHASES运行的选择;
10、PROGRAM键 上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM键2秒,编程指示灯灭回到运行状态;
11、MIDI/ADD键 A、在运行状态按住MIDI键2秒,第3及第4位数码管闪动,通过↑或↓选择MIDI通道,再按MIDI键2秒结束MIDI通道的设置选择的MIDI通道被存贮
或者除↑/↓键以外的任何键都可结束MIDI通道的设置,不存贮所选取的MIDI通道; B、在编程状态,用于编辑;
12、AUTO/DEL键 A、在运行状态,按下AUTO/DEL键,自动触发指示灯亮,表示在自动触发状态,再按下AUTO键退出自动触发状态,自动触发指示灯灭; B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;
13、MUSIC/BANK COPY键 A、在运行状态,按下MUSIC键,声音触发指示灯亮,可由声音触发SCENES,再按一下MUSIC键,声音触发指示灯灭,退出声音触发状态; T Q5{$~ V0M I i B、在编程状态,用于SCENE及CHASE编程;
14、TAP SYNC/DISPLAY键 A. (1)、在AUTO运行状态,最后两次按下TAP SYNC/DISPLAY键决定SCENE运行的速率,最大时间为十分钟; (2)、不在AUTO状态,转换00-255或0%-100%;
B.在编程状态 (1)、对CHASE编程时,在步数显示和BANK显示之间转换; (2)、不在CHASE编程时转换00-255或0%-100%。
产品特点:
1、192个DMX控制通道。
2、12个扫描键,每个分别对应16个通道。
3、拥有30个存储库,每个存储库可存入8个场景。
4、6个追踪器可分别编制240个场景。
5、8通道推杆。
6、特殊的摇杆和跨越键,可直接快速实现坐标式控制和灵敏度调节。
7、有用的全熄灭功能。
8、独立的推杆可以轻松实现延迟功能和灯速调节功能。
9、极性选择能适应不同的DMX输入。
10、4种运行的模式:声音***/手动/自动/MIDI。
11、带有MIDI的输入/输出插头。
12、配有交流电变直流电的转换器。
13、控制烟机/闪灯的按键 。
14、尺寸:482×133×68 mm 净重:2.5 kg
E. 192控台怎样编程
你把摇头灯的dmx地址码分别设置成不同,比如说你的机器 是7通道模式,首先你把摇头灯的通道模式全部设置成一样,你把摇头灯的地址码分别设成1,8,15,22,等这样你就可以单独对每台编程了,打到你想打的位置!