❶ ug编程怎么对多余刀路进行裁剪
使用切削区域控制。2,指定修剪边界控制。
但是指定切削区域这个不怎么好用,因为需要选择的切削区域比较多,而且不好判断。所以使用修剪边界的比较多。
在刀路生成以后,选择指定修剪边界的时候。我们已经生成好的刀轨就显示不出来了。这样就造成了我们判断修剪区域的困恼了。
在这里给某些朋友提供些建议方法。如何方便的使用修剪边界。
UG编程,指定修剪边界的技巧使用
我们使用修剪边界最大的困恼就来自于指定修剪边界的时候,刀轨显示不了。
UG编程,指定修剪边界的技巧使用
只要我们能把这个问题处理好的话。那我们的修剪边界就不存在问题了。
这时候,我们可以换个思路来处理这个边界问题。
我们打开插入菜单条里面的曲线功能。。找到里面的基本曲线。
用这个基本曲线来画出一个修剪边界,
注意,用基本曲线画边界的时候,刀轨是能正常显示的。所以能准确的划分出我们想要修剪的区域。
UG编程裁剪刀路,主要是修剪掉多余或指定不要的刀路;如下图,我们在对模框进行开粗时,其默认的把基准角也加工,这个地方就需要用到裁剪刀路了。
此动作可以有2种方式可以完成
使用参考刀具来自动生成,就是参考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面里面,点了修剪后选要修剪的范围(向内还是向外)
❷ ug编程一次生成多条刀路,如果有一条有问题,可不可以不停止处理继续生成剩下的刀路,怎样设置呀
选中你编好的两条或多条刀路(多选用shift或ctrl键)右键生成,第一个刀路计算完以后,每一刀轨后暂停的勾去掉,然后再点确定
❸ ug10怎么铣外螺纹
首先创建螺纹,注意用螺纹符号。
创建出所需的螺纹标示
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
2
进入加工模块 创建所需刀具
选择DRILL刀具创建模块 选择THREAD_MILL创建刀具
UG怎样铣螺纹
3
创建刀具时注意螺距和成型类型。螺纹刀的螺距就是生成刀路时的螺距
UG怎样铣螺纹
选择加工方式注意刀具要选上
UG怎样铣螺纹
勾选使用选定的刀具再进入用户参数
UG怎样铣螺纹
选择几何体
在选几何体之前把参数选项勾掉不要 ,再选几何体。不然会出错报警。
UG怎样铣螺纹
选取几何体。注意做螺纹时是内螺纹就选里面 ,反则之。
UG怎样铣螺纹
选完几何体后进入设参数步骤。
注意这个安全距离不是指Z轴而是刀具离工件X.Y的距离,相当于水平距离。
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
进入进退刀选项。
最好是以圆弧进退刀 对刀具冲击力度小。设置的半径必须大于距离。
UG怎样铣螺纹
进入机床选项。
由于螺纹不能一刀到位,XY要分层铣 所以 勾上退刀选项是指走完一刀,沿圆弧退回到起始点再走。
NO。OF PASSES 是指分几刀铣完 设3就是分三次铣完,此方法只适用于螺纹光刀,但是后面两刀是沿第一刀路径走只起到光刀作用。
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
刀补一般比较常用,有时刀具磨损,螺纹加工不到位,就要靠刀补来完成。注意 用刀补时 要检查后处理是否支持。能否处理出G41Q代码。
UG怎样铣螺纹
Continous Cut 勾上连续下刀 不勾则走一刀回转下降抬刀。
如图勾选上
UG怎样铣螺纹
UG怎样铣螺纹
此图是不勾选
UG怎样铣螺纹