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bk3231如何编程

发布时间:2023-11-10 19:41:28

⑴ 以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫什么

名为:LOGO语言。

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工大学(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫西摩尔·帕伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

拓展资料

语言介绍

绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版等。

在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。上世纪90年代,台湾推出繁体版的LOGO语言,称之为:【葛拉堡/Gerlabau】,其后国内也推出了中文化的LOGO语言,分别是“易乐谷/ELOGO”、“创新CX-LOGO/微世界”和“Flash版Logo语言”,发扬了中文编程的优势。

基本命令

1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“FD(前进,forward的缩写) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“BK(后退,back的缩写) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。

2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“RT(右转,right的缩写) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而执行“LT(左转,left的缩写) 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这两种命令可以驱使小海龟绕其中心旋转一定的角度。

3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FD 200 RT 9O]就能画出正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“FD 100”和“RT 90”命令。

⑵ bk3431 如何编程序

在这里我们借助的软件是Visual C++6.0。在文章的后面有他的下载链接。
打开软件,先新建一个工程,在新建一个C++源文件

⑶ ug加工编程中 切削区域 的作用, 修剪, 检查边界的作用 和举个例子说明下...最高分数都给了.

1机床控制(machine contr01)的用途

在uGCAM中,机床控制(Mactline()ontr0”选项用于重新指定刀轴矢量,指定在刀具路径中是用直线插舵圆弧插补还是B样条曲线插补,在刀具路径前后和刀具路径中插入后置处理命令,以及控制刀具补偿信息。在刀具路径中插入机床控制信息,以便于对刀具路径进行后置处理。在平面铣操作对话框中选择机床控制(Mac!hine contr01) .

2刀轴IT00I Axis)

该选项用于重新指定刀轴矢量。包括z轴(+zMAxis)、指定矢量(specifv Vectc,r)和垂直于底平面(N叫malT0 Floot’Face)三个选项。

(1)z轴(+ZM Axis):指定刀轴矢量为工作坐标系(Ⅵ,cS)的正z方向。主要用于固定轴铣。

(2)指定矢量(SI)ecify Vector):选择此选项,会弹矢量构造器,指定某个矢量为刀轴矢量,

该选项主要用于变轴铣。

(3)垂直于底平面(NoT’mal T()Floor Face):选择此选项,指定底平面的法线方向为刀轴矢量方向。此选项只有平面铣操作对话框中有,其它操作没有此选项。

3刀具运动输出IMotion Output)

刀具运动输出(M0tion 0utput)选项用于控制刀具路径的生成方式。uG有四种刀具路径输出方式,

(1)直线(Linea~()nly):选择此输出方式,生成的刀具路径全部由直线走刀组成,也就是只有直线插补方式,在刀具路径中不存在圆插补走刀。在圆弧处走刀则由多段直线来逼近圆弧,因此在后置处理程序中没有。

(2)垂直刀轴的圆弧(circLdar—Perp t0 TA):选择此输出方式,在垂直于刀轴的平面内,刀具在圆弧处走刀时尽可能由圆弧走刀完成,并可将一系列小段直线走刀用一个圆弧走刀近似代替。刀具路径为直线段或不垂直于刀轴的曲线时,刀具以直线走刀方式切削工件。因此在后置处理程序中即有G0l直线走刀指令,也有(;02、G03圆弧走刀指令。

(3)垂直或平行刀轴的圆弧(cireular—Perp/part0TA):选择此输出方式,在垂直或平行于刀轴的平面内,刀具都可以进行圆弧插补走刀,因此在后置处理程序中即有G01直线走刀指令,也有(;02、(;03圆弧走刀指令。

(4)B样条曲线(Nurbs):选择此输出方式,系统可进行B样条曲线插补走刀,而不是以直线或圆弧来近似B样条曲线。刀具路径为直线或圆弧时,刀具路径还是以直线走刀或圆弧走刀来加工工件。因此在后置处理程序中不仅可以看到C01直线走刀指令和G02、G03圆弧走刀指令,还可以看到(;06样条线走刀指令。目前只有少数机床可以执行B样条走刀指令。框。该对话框可控制表面的加工精度。

打开连接段(Join Segments)选项,可将多段短的样条曲线拟合成一条长的样条曲线来进行加工,这样将使刀具路径更光顺。

角度公差(Angl~:Toler’ance)选项用于控制相邻样条曲线之问的拟合情况。此选项只有在连接段(JoinSegmertts))选项打开时才有用。在其后的文本框中输入角度公差值后,当被拟合的相邻样条曲线之问的角度小于或等于指定的角度公差时,则在连接处光顺拟合,否则不会被拟合。为保证生成可靠的刀具路径,一般指定的角度公差应小于5°,也就是小于系统的角度公差。前面两段样条线之间的角度公差为4.5°,小于指定的角度公差5°,则可以光顺拟合;而后面两段样条曲线之间的角度为20°。,大于指定的角度公差,所以不会被光顺拟合。

拟合控制公差(Fitting Control Tolerance)选项有两个作用:一是控制两条样条曲线相交处所成角的拟合光顺程度,拟合控制公差越大,在该处就越光顺。拟合控制公差为0.005时的拟合长度要大于蛤控制公差为0.001时的拟合长度。二是控制刀具路径逼近样条曲线的程度,拟合公差越小,刀具路径和燎曲线就越一致。拟合公差值大,其拟合控制松;拟合控制公差小,拟合控制紧,也就越逼近样条曲线。拟合公差可在其右方的文本腥中输入,也可通过移动下方的调节块来控制拟合公差值。

4 刀具补偿(Cutter Compensation)

由于刀具的磨损或重磨刀具后,会引起刀具尺寸的改变,为了保证零件加工精度,就需要对刀具尺寸进行补偿。刀具补偿(cutter comf)erlsalioll)是大多数机床控制系统都具有的功能,用于补偿刀具的实际尺寸和指定尺寸之问的差值。选择刀具补偿(cutter Compensation)选项,对话框,在该对话框中,可设置刀具补偿的三种情况:不采用刀具补偿(Ilmctive)、进退刀时刀具补偿(Engage/Retract)和侧壁刀具补偿(Wall)。

(1)不采用刀具补偿(Inacl,ive):选择该选项,在生成刀具路径时不采用刀具补偿。

(2)进退刀时刀具补偿(Engage/Retract):选择该选项,则在进刀和退刀中采用刀具补偿。当初始进刀为直线进刀时,那么刀具补偿可用于初始直线进刀、中间圆弧进刀,直到退刀;如果初始进刀为圆弧进刀时,机床控制器不允许采用刀具补偿,如果要在圆弧进刀时采用刀具补偿,则应该在圆弧进刀运动前插入一线性运动。从而克服机床控制器的限制。并通过下方的最小移动距离(Minimum Move)和最小角度fMiIlilTIUmAngle)来定义线性运动。 最小移动距离(Minimum)Vlove)是指沿最小角度方向远离圆弧进刀点的一段距离,它仅用于自动进退方法。

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