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编程猫怎么玩视频

发布时间:2023-09-05 18:43:34

❶ 编程猫怎么上去落下来

点开始运行,利用重力作用使其上去落下来即可。
具体步骤为,首先运行编程猫APP,新建作品,进入创作界面,然后设置背景为篮筐背景。再添加角色皮球,在角色库的道具类中,切换到积木编辑界面。点变量积木盒,添加以下变量:c,x0,y0,y1,y,ys,g,g2,h0,h1,h2,h,t,s,v0。把各变量设置为隐藏。点函数积木盒,新建两个函数:皮球反弹和自由落体。先看函数自由落体,无参数,其功能是模拟皮球自由落体运动。自由落体位移公式:h=(1/2)gt^2,g是重力加速度9.8,t是时间,h是下落的高度。再看函数皮球反弹,无参数,其功能是模拟皮球反弹运动。反弹位移公式:h=vt-(1/2)gt^2,v是初速度,g是重力加速度9.8,t是时间,h是反弹的高度。最后点开始运行,皮球在重力作用下按自由落体规律下落到地面,然后反弹起来,如此重复直到停在地上。

❷ 编程猫怎么使用代码制作一个love模型

编程猫刚开始学习时候总是手动使用添加模块的功能制作一些简单的模型,其实我们可以通过一个代码完成基本模型的搭建,这样就省去了很多不必要的步骤,而且让我们的效率提高的同时更加具有趣味性。

工具/原料

电脑

编程猫

方法/步骤

1、打开编程猫界面,首先我们可以选择主界面上的事件选项,选择事件中的当按下A按钮,如图所示,选中之后积木模块就出现在编程界面上,选中之后按住鼠标左键拖到相应的位置。

2、保险期间我们最好把按下切换成放开,因为按键有抖动现象,如果选择放开可能放置物品时会出错。然后把后前旁禅面的字母改成L。点击a后面的三角,选择弹出界面的l字母。

3、再选中建造选项,选择建造中的在焦点上放置方块。拖动到编码位置。可以就将内部的定义方块拖出来,到最左侧的回收站删除,选择物品中的字母方块来代替原来默认的方块。

4、选择字母方块后边的倒三角可以选择显示的字母A_-Z,选择好之后将第一个模块和第二个模块连接,实现第一个效果,当放下按键L的时候,就会在你定位的焦点上建造一个字母L的模型。慧尘可以自己试一下效果。

5、然后继续进行第二个字母的编程,我们需要实现love单词的摆放,右键点击刚才制作好的编码,选择复制并粘贴,粘贴的积木块,更改控制的按键和显示的字母,完成第二个字母的摆放,同理可以完成V,E字母的摆放。

6、全部完成之后,点击运行,定位焦点按下按键L,然后将焦点定位到L右侧,按下按键O,同理移动焦点位置分别按下V,E。就会出现如图所示效果,建造了一个LOVE显示。也可以设置成一键完成整个操作。

7、修改一下对应的代码,使用定位点,将定位点设置为焦点位置,然后将定位点一直往右移一位,这样只要点击按键L,就会一次生成love图案。还是比较方便的。这样生成的图案在平面上,没有凸出来,可以启庆再加上一句将定位点上移一个单位。这样就实现了一开始想要达到的效果。


❸ 编程猫怎么控制角色走动并掉头不会翻转

编程猫怎么控制角色走动并掉头不会翻转的方法如下:
1、运行编程猫APP,打开作品,进入创作界面。
2、切换到积木编辑区,可以看到已经添加了事件积喝沟木"当开始被点击"。
3、把敏瞧肺动作积木盒中的积木"移动10步"拉到编辑区,放到积木"当开始被点击"下盲驼方,自动拼接起来。
4、把步数修改为100。
5、添加动作积木盒中的积木"移到x0y0",并将x和y的值修改为100,100。
6、添加动作积木盒中的积木:"设置x为0","设置y为0","x增加100",把x值改为-100,"y增加100",把y值改为-100,"设置x为0","设置y为0"。
7、为了看清编程猫跳跳的移动,添加控制积木盒中的"等待1秒"到"当开始被点击"和"移动100步"之间。
8、点运行。

❹ 编程猫寻宝历险记怎么玩

1、首先游戏加载完毕点击startgame。
2、其次点击关卡01即可开始游戏。
3、最后键衡仔盘方向键←→键/AD键控制猫咪移动,中棚↑卖拦则键/W键进门,X/J键跳跃,C/K键变球,帮助猫咪拿到钥匙,顺利到达出口即可进入下一关。

❺ 手机版编程猫里的起床战争怎样控制视频

手机版编程猫里的起床战争怎么控制视频?他们在改编过程中,已经把视频里所有的科目用遥控系统控制住了,什么时候放视频,什么时候停都有控制器来决定

❻ 编程猫怎么导入视频

点击媒体库再点击导入就行了,素材最好自己画,也可以用别人的素材,不过注意不要侵权

❼ 如何用编程猫做游戏

1、打开编程猫软件,我们首先需要创建一个英雄,在素材库中找到一个英雄添加进来,然后给这个英雄添加另外的塌樱造型,我们进行操作的时候需要切换不同的造型,做成动画的效果。


2、然后设置按下开始键的时候显示普通造型,按下q键的时候切换成攻击的造型,注意这两个造型要是同一个人物的。松开q就切换成普通的造型。


3、设置按键awsd分别控制角色上下左右移动,需要使用的模块如图所示,注意这里需要设置禁止旋转,如果不禁止旋转,当人物向上移动时会转换一个角度不适合我们的使用规则。


4、设置一个变量,将变量名称定义为血量,这是游戏基本都会使吵衫派用的一个产量,因为当变量值达到一定值之后游戏结束。我们可以给两个角色都定义变量。


5、设置血量的变化规则,当人物碰到对方的武器时血量降低,这里降低的值自己设定,然后重复执行,直到血量升贺为0的时候结束程序


6、给我们另外一个英雄设置程序,要求血量为零时,逐渐消失,并且说一声啊,然后停止程序运行。到此,我们这个小的战斗英雄就完成了。


❽ 编程猫如何把编好的视频提取出来

1、首先将编辑好的视频,按右键需要导出的角色,选择导出角色选项。
2、其次会生成一个编程猫的bcmp文件END1,在源码编辑器打开需要导入角色的作品,右键任意一个角色,选择导入角色选项。
3、最后选择之前导出的bcmp文件,导入成功后将会看到视频。

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