A. 用js做打地鼠游戏怎么让地鼠动起来
首先准备好所需要的素材,简单的如锤子,地鼠,地洞。然后开始制作做所需要的动画个程序。动画方面,主要是制作一个地鼠从地洞钻出和钻入的动画影片剪辑,第一帧的状态为停止。然后再场景中复制9个,摆放到指定位置(一般的地鼠游戏为9个洞穴)。程序的原理,简单点是,锤子跟随鼠标的程序。计时程序,随机出现地鼠程序,加分程序。重点是加分程序。在地鼠动画的影片剪辑里,放置一个按钮,出现在地鼠钻出时。地鼠钻出时如果被点击到,加分即可。
B. scratch打地鼠时,时间和总分不动怎么办
C. 怎样用javaScript做打地鼠游戏
流程设计:
点击“开始游戏”按钮游戏开始,否则将提示“请点击开始游戏”字样
分数、命中率显示重置为“0”,倒计时开始(默认为30秒)
老鼠图片不断显示、隐藏,玩家可点击鼠标左键进行游戏
当30秒倒计时结束或者玩家主动点击“结束按钮”时,游戏结束并显示游戏结果
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>打地鼠</title>
<style type="text/css">
#content {
width:960px;
margin:0 auto;
text-align:center;
margin-top:40px;
}
#form1 {
margin:20px 0;
}
table {
margin:0 auto;
cursor:url(http://cdn.attach.qdfuns.com/notes/pics/201702/12/115915n79d7hvffengpdxe.png),auto;
}
td {
width:95px;
height:95px;
background:#00ff33;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var td = new Array(), //保存每个格子的地鼠
playing = false, //游戏是否开始
score = 0, //分数
beat = 0, //鼠标点击次数
success = 0, //命中率
knock = 0, //鼠标点中老鼠图片的次数
countDown = 30, //倒计时
interId = null, //指定 setInterval()的变量
timeId = null; //指定 setTimeout()的变量
//游戏结束
function GameOver(){
timeStop();
playing = false;
clearMouse();
alert("游戏结束! 你获得的分数为:"+score+" 命中率为:"+success);
success = 0;
score = 0;
knock = 0;
beat = 0;
countDown = 30;
}
//显示当前倒计时所剩时间
function timeShow(){
document.form1.remtime.value = countDown;
if(countDown == 0){
GameOver();
return;
}else{
countDown = countDown-1;
timeId = setTimeout("timeShow()",1000);
}
}
//主动停止所有计时
function timeStop() {
clearInterval(interId);
clearTimeout(timeId);
}
//随机循环显示老鼠图片
function show(){
if(playing){
var current = Math.floor(Math.random()*25);
document.getElementById("td["+current+"]").innerHTML = '<img src="http://cdn.attach.qdfuns.com/notes/pics/201702/12/115915w6tluu1gq8l1b54h.png">';
setTimeout("document.getElementById('td["+current+"]').innerHtml=''",3000); //使用 setTimeout()实现3秒后隐藏老鼠图片
}
}
//清除所有老鼠图片
function clearMouse(){
for(var i=0;i<25;i++){
document.getElementById("td["+i+"]").innerHTML="";
}
}
//点击事件函数,判断是否点中老鼠
function hit(id){
if(playing == false){
alert("请点击开始游戏!");
return;
}else{
beat += 1;
if(document.getElementById("td["+id+"]").innerHTML != ""){
score += 1;
knock += 1;
success = knock/beat;
document.form1.success.value = success;
document.form1.score.value = score;
document.getElementById("td["+id+"]").innerHTML = "";
}else{
score += -1;
success = knock/beat;
document.form1.success.value = success;
document.form1.score.value = score;
}
}
}
//游戏开始
function GameStart(){
playing = true;
interId = setInterval("show()",1000);
document.form1.score.value = score;
document.form1.success.value = success;
timeShow();
}
</script>
</head>
<body>
<div id="content">
<input type="button" value="开始游戏" onclick="GameStart()" />
<input type="button" value="结束游戏" onclick="GameOver()" />
<form name="form1" id="form1">
<label>分数:</label>
<input type="text" name="score" size="5">
<label>命中率:</label>
<input type="text" name="success" size="10">
<label>倒计时:</label>
<input type="text" name="remtime" size="5">
</form>
<table>
<tr>
<td id="td[0]" onclick="hit(0)"></td>
<td id="td[1]" onclick="hit(1)"></td>
<td id="td[2]" onclick="hit(2)"></td>
<td id="td[3]" onclick="hit(3)"></td>
<td id="td[4]" onclick="hit(4)"></td>
</tr>
<tr>
<td id="td[5]" onclick="hit(5)"></td>
<td id="td[6]" onclick="hit(6)"></td>
<td id="td[7]" onclick="hit(7)"></td>
<td id="td[8]" onclick="hit(8)"></td>
<td id="td[9]" onclick="hit(9)"></td>
</tr>
<tr>
<td id="td[10]" onclick="hit(10)"></td>
<td id="td[11]" onclick="hit(11)"></td>
<td id="td[12]" onclick="hit(12)"></td>
<td id="td[13]" onclick="hit(13)"></td>
<td id="td[14]" onclick="hit(14)"></td>
</tr>
<tr>
<td id="td[15]" onclick="hit(15)"></td>
<td id="td[16]" onclick="hit(16)"></td>
<td id="td[17]" onclick="hit(17)"></td>
<td id="td[18]" onclick="hit(18)"></td>
<td id="td[19]" onclick="hit(19)"></td>
</tr>
<tr>
<td id="td[20]" onclick="hit(20)"></td>
<td id="td[21]" onclick="hit(21)"></td>
<td id="td[22]" onclick="hit(22)"></td>
<td id="td[23]" onclick="hit(23)"></td>
<td id="td[24]" onclick="hit(24)"></td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
D. C语言编程打地鼠
刚写好的,打地鼠小游戏。
功能:每三秒,会在游戏区域随机位置刷出地鼠,鼠标点击地鼠,无论点中与否,地鼠都会立即刷新。
点中地鼠按你要求计分,点不中记录失败次数,3次失败,游戏结束,显示GAME OVER!
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;
srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s
",gameA[i]);
while(1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
丛蔽if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s
",gameA[i]);
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
渗凳州ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;
粗碧sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}