㈠ 哪些编程语言可以做游戏开发
1、C#是一种安全的、稳定的、简单的、优雅的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了一些它们的复杂特性。其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新的语言特性和便捷的面向组件编程的支持成为.net开发的首选语言。C#语言非常适合游戏开发同时穗颂耐也是进行游戏开发学习的语言基础。
2、unity3D一款文件兼容性较强的综合开发平台,有看牧好的适用性,主要被应用于手游的开发;虚幻4可以独立进行游戏开发,能够让开发者在后台实时进行游戏的优化,主打“所见即所得”,目前在大型端游、独立游猜春戏的开发中广泛应用。
3、Java是目前中国手机软件开发行业的主流语言之一,也是学习的人数最多的,介于目前中国流行的基本都是android系统,所以手机游戏的开发也需要在樱迹android的平台下开发。
㈡ 学游戏编程用什么语言好
很多语言都可以用来做游戏,但是语言并不是最重要的,游戏引擎的选择同样重要。不同的游戏引擎需要使用不同的编程语言进行开发。
简单介绍以下几门主流语言:
1. C++:
优点:在 Unreal Engine 和 CryEngine 这两个游戏去中,C++ 是主要的开发语言。这些引擎都提供了大量的 C++ API,可以让开发者在底层访问引擎。C++还可以在大部分平台进行移植。
缺点:C++ 的语法相对复杂,学习难度较高,需要花大量时间学习这门语言。
2. C#:
优点:在 Unity 中,C# 是主要的开发语言。Unity 提供了大量的 C# API,可以让开发者在高层次访问引擎。C# 还有很好的管理内存和线程的能力,更加适合开发角色扮演游戏等类型的游戏。
缺点:在 Unity 中,C# 的性能略逊于 C++,如果需要更高的性能,可能需要使用 C++ 插件。
3. Python:
优点:在 Blender Game Engine 中,Python 是主要的开发语言。它易于学习和使用,常用于游戏开发的编程。
缺点:在 Blender Game Engine 中,由于 Python 的运行速度较慢,所以不适合大型游戏的开发。
㈢ 游戏一般用什么编程语言开发
开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。
PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏亮拿薯可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,PC上的大型游戏往往使用C++或者C#这类高性能语言进行开发。此敬者外,还有一个原因是C++/C#可以无缝兼容大多数游戏敏纯引擎。
游戏主机.目前主流的游戏主机有微软的XBOX和索尼的PlayStation。XBOX可以视为一个另类的PC机,它的游戏开发与现在Windows端的开发大同小异(同样可以使用Visualstudio),所以XBOX的主要编程语言也就同样是C++和C#。索尼的PlayStation使用的是一个类UNIX的操作系统,也就无法使用微软的C#语言了(要使用也可以,但很麻烦),所以就只能大量使用C++了。
WEB.WEB游戏是指运行在浏览器中以网页形式展现出来的一类游戏。本质上也就是一个网页,所以WEB游戏的编程语言也就主要是WEB开发语言,比如PHP,JS,HTML5等等。
移动终端。移动平台主要有安卓和iOS,安卓系统APP的主要编程语言是Java和kotlin,IOS是OC和swift。这些是APP的开发语言,而游戏也可以视为一种高性能的app。安卓下游戏主要框架由Java实现,部分需要进行大量计算的模块会使用C/C++的动态库来实现。iOS下由于其语言本身就很高效,所以基本上IOS下的游戏都是使用oc和swift两种编程语言来实现的。
㈣ 游戏开发,需要学习什么编程语言
主要是C#。
游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。
接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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祝你学有所成,望采纳。