⑴ ug怎么编程
用这个编程目的就是自动编程代替手工编程,所以手工输入是不可以的,
编程 简单地说就是建好你要加工零件的模型后,进入加工模块,选定要加工区域、加工方法、加工刀具以及坐标原点,然后设置各项参数包括进退刀方式、进退刀点、进给速度等,然后生成刀轨,后置处理,生成我们要用的数控程序
你想手工输入什么呢?转速、进给在UG里是要手工输入,你也可以后置出来的程序用记事本打开自己修改
⑵ 各位高手。。。。UG文档在查看类型为缩略图时,不可以预览怎么办。。。
很多朋友因为先装UG,然后再装PRO/E或SolidWorks
,其结果一看傻眼了,UG的所有文件都变成了PRO/E或SolidWorks
的图标,其实蛮简单的一招,在UGII文件夹里新建一个文本文件,修改文件名(UG预览修复.bat)编辑--在里面加上一句
regsvr32
ugshext.dll
然后保存。双击它就可以修复预览功能了。最后还要操作--工具--文件夹选项--文件类型--扩展名--找到PRT选项--打开方式--选择UG打开执行文件--确定--高级--更改图标--浏览--找到UGII安装目录里的
nx.ico
就行了。
⑶ NXUG如何实现加载实体刀具来编程
新建刀具--solid_tool---从库中调用刀具---铣--端铣刀(可转位)----确定(不天直径等任何参数)---选择需要的刀具(可预览刀具)。
就是还不知道如何修改尺寸
⑷ ug怎么编程 ug的编程方法
1、要注意的是,安装的是哪个版本,电脑是系统是XP还是win7的,系统不一样,方法也不一样。XP系统安装简单的多。ug10.0之后好像不支持XP,对电脑的配置好像也有要求。
2、刚开始熟悉草图模块,草图模块是最基础的。画一些简单的图形,熟悉进本命令。草图中最重要得命令是约束命令,它的使用频率最高。其他,就是圆,直线等。
3、建模简单的说就是建立3d图形,分实体建模和曲面建模。实体建模主要是用拉伸、回旋、抽壳、拔模等命令结合画出来的。一般的加工店和小型加工产做的五金产品使用实体建模比较多。拉伸命令中自带了草图,只要先点击拉伸命令双击鼠标中键就进入拉伸内部命令,其他的也有内部草图。
4、看图要会看图纸,看图也是基础,看得懂图纸,才能画出产品3d。没学过的可以去学下机械制图。图纸也分两种,第一视角,第三视角。刚开始会有点搞不清,要多看,图纸上也会注明是哪个视角的。
5、建好3d图之后就可到加工模块中编程了,加工模块中主要用到的平面的 mill-planar和 3d的mill-contuor。这个主要针对三轴机床,在编程加工坐标很重要。刚开始编程的朋友一定注意,因坐标出错而工件报废,或是撞机。所以一定要多检查,多模拟。