㈠ ug编程的部件和毛坯必须在同一图层吗
不是。
通过拉伸辅助线来创建工件毛坯的方法:依次点击“开始”—“建模”—“插入”—“任务环境中的草图”—“矩形”,再根据实际工件的毛坯的尺寸来画出矩形,接着点击“完成草图”,然后用“拉伸”的功能键来拉伸出实体。
毛坯是还没加工的原料,也可指成品未完成前的那一部分。可以是铸造件,锻打件,或是用锯割、气割等方法下的料,比如毛坯陶瓷,毛坯房等。
㈡ ug6.0加工仿真中毛坯怎么设置,求大神指教
编程之前,一般,要创建几何体,包括创建mcs,workpiece;
Workpiece包括,指定部件、指定毛坯;
要进行3d动态模拟,必须先要创建毛坯;
如果之前没有创建毛坯,可以把导航器切换到几何视图;双击workpiece,指定毛坯,在此创建毛坯,并且保证,你要模拟的程式用的是该workpiece;