Ⅰ 制作个大型游戏,单机的,用的是什么编程软件
编程软件,你外行的是吧。。没有什么编程软件。。只有自己先学编程语言,C++,快的两个月(前提是天天学),可两个月出来后你什么都不能做,只能写些DOS下的基本程序。。。。接下来再花一年的时间去学windows下编程,里面有MFC,SDK,你学做游戏的话,主攻,SDK,但MFC也要做个了解,这里大概花一年的时间。。等你一年以后学会WINDOWS了,再花两三个月学下数据库,用来保存游戏数据。。。。等到这时,你应该能写个像样点的不是很大的游戏,通过几个小型游戏进行磨练,然后你找几个美工的,可以做稍微大点的2D游戏,这里面程序设计需要10几个人,美工的看你游戏人物有多少,但如果你是做3D游戏,你自己还要学3D数学算法。。。这个又是一年,还要找那些会3D MAX的人这样前前后后2年多吧,将近3年
Ⅱ 怎么在电脑上自己做游戏
要看具体什么样的游戏,是普通的小游戏还是大型的网络游戏。
如果是普通的小游戏,可以使用Flash,现在叫Animate,或者Unity进行开发,要有一定的编程基础才可以。
下面就是用Animate开发的一些单机游戏:
Animate作品:产品品质管理小游戏
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Animate作品:翻板小游戏
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Animate作品:倒水游戏
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Animate作品:汽车华容道游戏
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Animate作品:植物大战台风
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Animate作品:数字排序小游戏
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Animate作品展示:Bubble Numbers
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而如果是大型的网络游戏,只能是公司级别或者多人的团队才可以完成,因为游戏开发并不是简单的个人可以完成的,当然大神除外。。。
Ⅲ 一个单机游戏是如何制作出来的需要什么软件
游戏的开发不是由一个人完成的,需要各种不同工种的人合作来完成,尤其是单机游戏,其中包括:
1,引擎程序员
2,工具程序员
3,概念原画
4,3D建模美术
5,动画美术
6,特效师
7,关卡设计师
8,执行策划
9,音效设计师
这些还只是在游戏开发中的分工,在游戏发行的过程中又会有更多的职责,包括一些版权/法律相关的顾问之类的。
对于国内现在比较普遍的网络游戏,分工又和一般单机游戏的分工不一样,大致可以分为:
1,主策划
2,执行策划
3,主程序
4,客户端程序
5,服务器程序
6,主美术
7,2D美术
8,3D美术
在开发过程中一般用到的软件有:
1,3DSMAX 或者 MAYA 用来做3D建模
2,VS.NET用来做程序
3,Office系列的Excel, Visio, Word, PPT等是策划用来写文档的
4,SVN,CVS,VSS等用来做版本管理
5,Project用来做项目管理
如果是引擎程序员的话,往往会涉及到使用一些引擎,一般有自己制作的引擎,或者是第三方购买的一些引擎。主流的图形引擎如下:
1,Unreal系列,现在市面上的《天堂2》,《AION》都是基于Unreal的图形引擎制作的
2,CryEngine,目前市面上最强的图形引擎,也是最贵的引擎,是《孤岛惊魂》所使用的引擎,目前国内只有搜狐畅游一家购买了这个引擎。
3,OGRE/Torque/Nebula2,这些都属于三线引擎了,基本属于免费的,或者收费非常低的引擎。
大部分国内的网游公司一般都会选择自己制作引擎,因为每个游戏的一些特点不一样,如果受引擎的限制太多,会影响到游戏设计的发挥。
希望说的对你有所帮助:)
Ⅳ 想编写一个单机游戏需要掌握哪些编程技术
最基本的,输入输出,你要让用户能看见游戏界面(就算是文本界面)
之后,变量,保存用户的金币数……
接下来,条件判断,判断用户输入对不对、游戏结不结束……
然后,如果是回合制,循环保证一直运行。
接下来,函数,如果你想让游戏更好修改……
再之后,文件读写,存档。
再再之后,GUI界面,让你的游戏有窗口……
再再再之后,算法,提高游戏效率……
没了……