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编程怎么用列表做聊天

发布时间:2023-05-18 11:40:09

1. android recyclerview怎样做聊天列表

要继承recycleerview.adapter.然后实现方法源卖锋,在itemtype里面判断返回的类型,可雹晌以自定义字段值,然后根据字段值区分是否自己的消息,最后返回View的时候根据itemtype方法做判断返回不同的item就可配瞎以了

2. java 做的聊天程序,如何显示在线用户列表

使用session对象来保存用户,再用一个集合如:List接收就可以了

3. java是如何实现聊天功能的

在Java中,实现聊天功能通常使用Socket编程和多线程编程来实现,以下是一些基本的实现步骤:

4. Java编程 聊天软件 好友列表如何用二维数组实现

这个问题还是蛮难的。
因为Java
一般都是使用list记录好友列表
(或是通讯返肢记录)蔽世核,如果你想使用
二维数组
,分别记录好友分组名
和分组内部的好友。可以通过定义private属性的二维数组,然后设置相应的方法,当我们在登陆具体的客户端的时候,通过
实例化子例
可以对这个数据
进行赋值。

这样应该就可以了。宏掘
当然,我也是这样想想
没具体实现过。

5. QT,我正在用QTcreator写一个类似QQ的聊天工具,其中涉及到好友列表

我有个思路,你的好友列禅友表既然是treeWidgetItem ,那么,培袭皮当你打开聊天对话框的时候你就给对应的好友所在的Item设置一下,item->setText(1,"OPEN");关闭对话框的时候设置为"Close";
然后再双击的时候就判断那个Item的第一个Text的值,查看是否为close,是的话就打开对话框,不是的话就不打开。
我想这个思路应该可行,有问题再补充配差!

6. 求教编程做出一个两人多人之间简单的聊天程序

制作人: CK.y ,汇成建筑企业管理Q:610089144
仅供参考,大家要学会自己制作,很有成就感的啊!! 用 Java 作后台,开发一个 C / S 架构的多人聊天程序。首先,设计用户界面。

一、界面设计

界面的元件全部使用 Flash CS3 自带的组件:
首先,放入 TextInput 组件(实例名 input_txt),作为用户输入;
再放入 Button 组件(实例名 submit_btn),用于提交输入的信息;
最后放入 TextArea 组件(实例名 output_txt),显示聊天信息。

二、组件参数初始化
由于客户端代码不是很多,我们这次就写在动作帧上:
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;

// 设置各组件中字体的大小
input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

// 当按下回车或点击 submit_btn 按钮后调用事件处理函数
submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

// 事件处理函数
function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
// 测试:将 input_txt 的内容输出到 output_txt 中
output_txt.appendText(input_txt.text + "\n");

// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

三、编写客户端 Socket
1. 首先,Socket 连接非常简单:
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
其中 connect() 方法中的两个参数分别为是主机名和端口号(端口号尽量用 1024 以上)。好了,这样就连接上了。接下来是读写的问题。

2. 向服务器端写入字符串:我们在 sendMessage() 方法中进行写入操作,注意写出的字串必需以回车(\n)结束:
function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

// 清空 input_txt,并设置焦点到 input_txt
input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

3. 读取服务器端写回的字符串:最后将服务器发回的字符串输出到 output_txt 文本域中:
// 当客户端 socket 收到数据后会调用 readMessage() 函数
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

四、Flash 客户端全部脚本
// ************ 组件参数初始化 ************
submit_btn.label = "发送消息";
output_txt.editable = false;

input_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
output_txt.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15));
submit_btn.setStyle("textFormat", new TextFormat(null, 15, null, true));

submit_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);

function onKeyDown(evt:KeyboardEvent):void {
if (evt.keyCode == Keyboard.ENTER) {
sendMessage(null);
}
}

function sendMessage(evt:Event):void {
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeUTFBytes(input_txt.text + "\n");
socket.writeBytes(bytes);
socket.flush();

input_txt.text = "";
stage.focus = input_txt;
}

// ************ 客户端 Socket ************
var socket:Socket = new Socket();
socket.connect("127.0.0.1", 8888);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, readMessage);

function readMessage(evt:ProgressEvent):void {
output_txt.appendText(socket.readUTF() + "\n");
}

五、编写 Java 服务器端 Socket
最后,我们需要编写 Java 后台服务器端的代码。
首先,创建一个 ServerSocket 作为Socket 服务器。当有客户端连接后通过 accept() 方法即可得到客户端的 Socket:

ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");

// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

然后得到与客户端的输入流和输出流(输入流是客户端连接到服务器的管道,输出流则是服务器到客户端的管道):
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
BufferedReader reader =
new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
DataOutputStream writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

拿到输入输出流以后,就可以通过输入流(InputStream)读取 Flash 客户端发来的字符串,通过输出流(OutputStream)向 Flash 客户端写字符串:
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
System.out.println("客户端已离开");
break;
}

// 将读入的信息加工后再写回客户端
writer.writeUTF("写回客户端的" + msg);
}

以上是ServerSocket 与 AS 3 Socket 通信的基本原理。在实际应用中,会有多个客户端连接这个ServerSocket,因此要创建一个多线程的 Socket 服务器。
下面简述一下多线程 Socket 服务器原理:当socketServer.accept() 之后就需要实例化一个线程对象,在该对象中持有socketServer.accept() 返回的 Socket 对象,然后让线程跑起来执行读写操作。如果再来一个客户端就再跑一个线程,同样执行读写操作。同时,用一个 List 容器来管理这些对象。
最终服务器端的代码如下:
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;

public class FlashScoket {
private List<Client> clientList = new ArrayList<Client>();

public static void main(String[] args) {
new FlashScoket().runSocket();
}

private void runSocket() {
try {
ServerSocket socketServer = new ServerSocket(8888);
System.out.println("服务器已启动,等待客户端连接");

while (true) {
// accept() 方法是阻塞式的,当有客户端连接成功后才继续执行
Socket socket = socketServer.accept();
System.out.println("客户端连接成功");

// 实例化一个 Client 对象,并启动该线程
Client client = new Client(socket);
clientList.add(client);
client.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

class Client extends Thread {
private Socket socket;

private BufferedReader reader;
private DataOutputStream writer;

private Client(Socket socket) {
this.socket = socket;
try {
// 获得输入流和输出流,输入流为 BufferedReader 类型,输出流为 DataOutputStream 类型
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
writer = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void run() {
try {
while (true) {
// readLine() 方法也是阻塞式的,当客户端有消息发来就读取,否则就一直等待
String msg = reader.readLine();

// 当客户端发送的字符串为 null 时,说明客户端已经关闭,此时退出循环
if (msg == null) {
clientList.remove(this);
System.out.println("客户端已离开");
break;
}

// 将读入的内容写给每个客户端
for (Iterator<Client> it = clientList.iterator(); it.hasNext();) {
Client client = it.next();
client.getWriter().writeUTF(msg);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 关闭 socket 及相关资源
try {
if (reader != null) {
reader.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (writer != null) {
writer.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (socket != null) {
socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}

public DataOutputStream getWriter() {
return writer;
}
}
}

六、补充技术
1. 如何测试?
* 首先要编译FlashScoket —— javac FlashScoket
* 然后启动FlashScoket —— java FlashScoket
* 最后将 Flash 发布为 exe 文件格式,同时开启多个即可。

2. 自动跟踪到最后一行:当收到新的消息时自动滚动到最后一行,在 readMessage() 方法中加入:
output_txt.verticalScrollBar.scrollPosition = output_txt.verticalScrollBar.maxScrollPosition;

3. 当出现输入/输出错误并导致发送或加载操作失败时提示用户,加入对IO_ERROR 的侦听:
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, socketIOError);
function socketIOError(evt:IOErrorEvent):void {
output_txt.appendText("服务器端尚未开启,请稍后再试\n");
}

4. 在sendMessage() 中加入对空字符串的验证,如果为空则 return:
if (input_txt.text == "") {
return;
}

5. 在消息前面显示用户名:大家可以制作一个登录页面,输入用户名,假设已将输入的用户名存放在 userName 变量中,在写入时加进去:
var userName:String = "FL 车在臣";
在 sendMessage() 中相应改为:
bytes.writeUTFBytes(userName + " : " + input_txt.text + "\n");

6. 使用output_txt .htmlText 输出文字,那么相应的写入格式可以调整为:
bytes.writeUTFBytes("<font color='#0000FF'>" + userName + " : </font>" + input_txt.text + "\n");

7. 如何用Python编写一个聊天室

python聊天室(python2.7版本):

暂时先给出两种版本的,tcp+udp

都是分别运行server.py和client.py,就可以进行通讯了。

别外还有websocket版本,这个是有web界面的和基本web服务的,如果需要的话,我会把基本的代码贴一版上来。


TCP版本:

socket-tcp-server.py(服务端):

#-*-encoding:utf-8-*-
#socket.getaddrinfo(host,port,family=0,socktype=0,proto=0,flags=0)
#根据给定的参数host/port,相应的转换成一个包含用于创建socket对象的五元组,
#参数host为域名,以字符串形式给出代表一个IPV4/IPV6地址或者None.
#参数port如果字符串形式就代表一个服务名,比如“http”"ftp""email"等,或者为数字,或者为None
#参数family为地主族,可以为AF_INET,AF_INET6,AF_UNIX.
#参数socktype可以为SOCK_STREAM(TCP)或者SOCK_DGRAM(UDP)
#参数proto通常为0可以直接忽略
#参数flags为AI_*的组合,比如AI_NUMERICHOST,它会影响函数的返回值
#附注:给参数host,port传递None时建立在C基础,通过传递NULL。
#该函数返回一个五元组(family,socktype,proto,canonname,sockaddr),同时第五个参数sockaddr也是一个二元组(address,port)
#更多的方法及链接请访问
#Echoserverprogram
fromsocketimport*
importsys
importthreading
fromtimeimportctime
fromtimeimportlocaltime
importtraceback
importtime
importsubprocess
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")


HOST='127.0.0.1'
PORT=8555#设置侦听端口
BUFSIZ=1024

classTcpServer():
def__init__(self):
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
print'%disopen'%PORT

self.sock.bind(self.ADDR)
self.sock.listen(5)
#设置退出条件
self.STOP_CHAT=False

#所有监听的客户端
self.clients={}
self.thrs={}
self.stops=[]

exceptException,e:
print"%disdown"%PORT
returnFalse

defIsOpen(ip,port):

s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
try:
s.connect((ip,int(port)))
#s.shutdown(2)
#利用shutdown()函数使socket双向数据传输变为单向数据传输。shutdown()需要一个单独的参数,
#该参数表示s了如何关闭socket。具体为:0表示禁止将来读;1表示禁止将来写;2表示禁止将来读和写。
print'%disopen'%port
returnTrue
except:
print'%disdown'%port
returnFalse

deflisten_client(self):
whilenotself.STOP_CHAT:
print(u'等待接入,侦听端口:%d'%(PORT))
self.tcpClientSock,self.addr=self.sock.accept()
print(u'接受连接,客户端地址:',self.addr)
address=self.addr
#将建立的clientsocket链接放到列表self.clients中
self.clients[address]=self.tcpClientSock
#分别将每个建立的链接放入进程中,接收且分发消息
self.thrs[address]=threading.Thread(target=self.readmsg,args=[address])
self.thrs[address].start()
time.sleep(0.5)defreadmsg(self,address):
#如果地址不存在,则返回False
ifaddressnotinself.clients:
returnFalse
#得到发送消息的clientsocket
client=self.clients[address]
whileTrue:
try:
#获取到消息内容data
data=client.recv(BUFSIZ)
except:
print(e)
self.close_client(address)
break
ifnotdata:
break
#python3使用bytes,所以要进行编码
#s='%s发送给我的信息是:[%s]%s'%(addr[0],ctime(),data.decode('utf8'))
#对日期进行一下格式化
ISOTIMEFORMAT='%Y-%m-%d%X'
stime=time.strftime(ISOTIMEFORMAT,localtime())
s=u'%s发送给我的信息是:%s'%(str(address),data.decode('utf8'))
#将获得的消息分发给链接中的clientsocket
forkinself.clients:
self.clients[k].send(s.encode('utf8'))
self.clients[k].sendall('sendall:'+s.encode('utf8'))
printstr(k)
print([stime],':',data.decode('utf8'))
#如果输入quit(忽略大小写),则程序退出
STOP_CHAT=(data.decode('utf8').upper()=="QUIT")
ifSTOP_CHAT:
print"quit"
self.close_client(address)
print"alreadyquit"
break

defclose_client(self,address):
try:
client=self.clients.pop(address)
self.stops.append(address)
client.close()
forkinself.clients:
self.clients[k].send(str(address)+u"已经离开了")
except:
pass
print(str(address)+u'已经退出')


if__name__=='__main__':
tserver=TcpServer()
tserver.listen_client()

——————————华丽的分割线——————————

socket-tcp-client.py(客户端):

#-*-encoding:utf-8-*-
fromsocketimport*
importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding("utf8")


#测试,连接本机
HOST='127.0.0.1'
#设置侦听端口
PORT=8555
BUFSIZ=1024

classTcpClient:

ADDR=(HOST,PORT)
def__init__(self):
self.HOST=HOST
self.PORT=PORT
self.BUFSIZ=BUFSIZ
#创建socket连接
self.client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)
self.client.connect(self.ADDR)
#起一个线程,监听接收的信息
self.trecv=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.trecv.start()

defsendmsg(self):
#循环发送聊天消息,如果socket连接存在则一直循环,发送quit时关闭链接
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=raw_input('>:')
ifnotdata:
break
self.client.send(data.encode('utf8'))
print(u'发送信息到%s:%s'%(self.HOST,data))
ifdata.upper()=="QUIT":
self.client.close()
printu"已关闭"
break
defrecvmsg(self):
#接收消息,如果链接一直存在,则持续监听接收消息
try:
whileself.client.connect_ex(self.ADDR):
data=self.client.recv(self.BUFSIZ)
print(u'从%s收到信息:%s'%(self.HOST,data.decode('utf8')))
exceptException,e:
printstr(e)

if__name__=='__main__':
client=TcpClient()
client.sendmsg()

UDP版本:

socket-udp-server.py

#-*-coding:utf8-*-

importsys
importtime
importtraceback
importthreading
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')

importsocket
importtraceback

HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
CHECK_PERIOD=20
CHECK_TIMEOUT=15

classUdpServer(object):
def__init__(self):
self.clients=[]
self.beats={}
self.ADDR=(HOST,PORT)
try:
self.sock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.bind(self.ADDR)#绑定同一个域名下的所有机器
self.beattrs=threading.Thread(target=self.checkheartbeat)
self.beattrs.start()
exceptException,e:
traceback.print_exc()
returnFalse

deflisten_client(self):
whileTrue:
time.sleep(0.5)
print"hohohohohoo"
try:
recvData,address=self.sock.recvfrom(2048)
ifnotrecvData:
self.close_client(address)
break
ifaddressinself.clients:
senddata=u"%s发送给我的信息是:%s"%(str(address),recvData.decode('utf8'))
ifrecvData.upper()=="QUIT":
self.close_client(address)
ifrecvData=="HEARTBEAT":
self.heartbeat(address)
continue
else:
self.clients.append(address)
senddata=u"%s发送给我的信息是:%s"%(str(address),u'进入了聊天室')
forcinself.clients:
try:
self.sock.sendto(senddata,c)
exceptException,e:
printstr(e)
self.close_client(c)
exceptException,e:
#traceback.print_exc()
printstr(e)
pass

defheartbeat(self,address):
self.beats[address]=time.time()

defcheckheartbeat(self):

whileTrue:
print"checkheartbeat"
printself.beats
try:
forcinself.clients:
printtime.time()
printself.beats[c]
ifself.beats[c]+CHECK_TIMEOUT<time.time():
printu"%s心跳超时,连接已经断开"%str(c)
self.close_client(c)
else:
printu"checkp%s,没有断开"%str(c)
exceptException,e:
traceback.print_exc()
printstr(e)
pass
time.sleep(CHECK_PERIOD)

defclose_client(self,address):
try:
ifaddressinself.clients:
self.clients.remove(address)
ifself.beats.has_key(address):
delself.beats[address]
printself.clients
forcinself.clients:
self.sock.sendto(u'%s已经离开了'%str(address),c)
print(str(address)+u'已经退出')
exceptException,e:
printstr(e)
raise

if__name__=="__main__":
udpServer=UdpServer()
udpServer.listen_client()

——————————华丽的分割线——————————
socket-udp-client.py:
#-*-coding:utf8-*-

importsys
importthreading
importtime
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')

importsocket

HOST="127.0.0.1"
PORT=9555
#BEAT_PORT=43278
BEAT_PERIOD=5


classUdpClient(object):
def__init__(self):
self.clientsock=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
self.HOST=HOST
self.ADDR=(HOST,PORT)
self.clientsock.sendto(u'请求建立链接',self.ADDR)
self.recvtrs=threading.Thread(target=self.recvmsg)
self.recvtrs.start()
self.hearttrs=threading.Thread(target=self.heartbeat)
self.hearttrs.start()

defsendmsg(self):
whileTrue:
data=raw_input(">:")
ifnotdata:
break
self.clientsock.sendto(data.encode('utf-8'),self.ADDR)
ifdata.upper()=='QUIT':
self.clientsock.close()
break

defheartbeat(self):
whileTrue:
self.clientsock.sendto('HEARTBEAT',self.ADDR)
time.sleep(BEAT_PERIOD)

defrecvmsg(self):
whileTrue:
recvData,addr=self.clientsock.recvfrom(1024)
ifnotrecvData:
break
print(u'从%s收到信息:%s'%(self.HOST,recvData.decode('utf8')))if__name__=="__main__":
udpClient=UdpClient()
udpClient.sendmsg()
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