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编程中的小鱼代码是什么

发布时间:2023-05-17 17:44:01

① 在C++编程中 如何实现鱼的游动

请你从windows GDI开始学,算法的话,跟你的设计要求有关,也很难说。

② 请问如何用C语言编程画一条这样的小鱼,并填充颜色,主要是三角形我不知道咋画。。。

三角形你用直线画,然后在里面填充颜色就是了。

java中假设有人拿100块去买鱼 大鱼五块每条中鱼三块每条小鱼一元五条编程输出

public static void main(String[] args) {
int a;//大鱼的数量
int b;//中鱼的数量
int c;//小搜指鱼的数量
for(int i = 0;i<=20;i++){
a=i;
for(int j = 0;j<=33;j++){
b=j;
for(int k = 0;k<=500;k++){
c=k;
if(a*5+b*3+c*0.2==100){
System.out.print("大鱼:"+a+"\t");
System.out.print("中鱼:"+b+"\t");
System.out.println("小世谨配晌唤鱼:"+c+"\t");
}
}
}
}
}

④ 大鱼吃小鱼游戏(Scratch编程)

1, 点击绿旗开始游戏,分数初始为0
2, 大鱼面向鼠标并跟随鼠标移动
3, 小鱼每隔0.5秒克隆自身(隐藏本体)
4, 克隆体随机出现在舞台并游动,碰到边缘就反弹
5, 克隆体碰到大鱼即被吃掉,分数加1,删除克隆体
6, 分数达到50即成功,大鱼变大,停止全部脚本

设置1个海底背景

1,绿旗点击时,大小设为100,移到最前面,面向鼠标并跟随鼠标移动

1,绿旗被点击时,分数设为0,隐藏,每隔0.5秒克隆自己并随机变换造型

这里用到了克隆技术,用到克隆时为避免本体被吃掉,一定要隐藏本体

⑤ 源码编程器如何让一只小鱼重复游

1、首先启动scratch3.0的电脑版本
2、其次选一个背景图,点击右下角的按钮,进入“选择一个背景”。
3、再次删除掉默认的猫咪角色。
4、然后选一个鱼的角色。先点击“选择一个角色”的按钮,在“选择一个角色”面板里面,选一条鱼。
5、最后鱼在水平方向上游动的时候,触到边缘就翻转,继续往前游。设置触发条件为:点击绿旗就可以看到效果了,当按下绿旗的时候。同时增加“将旋转方式设置为左右翻转”的设置,因为要的效果是到达边界的时候,让鱼左右翻转;否则,默认是旋转180度,效果就不是想要的了。做一个重复水平方向上游动的代码块。基本规则就是:每次往前移动特定步,接着检测是否到达边缘,如果到达触碰边缘就反转(可以产生随机移动步数)。代码块拼接一起,就完成了。以上就是源码编程器让一只小鱼重复游的方法。

⑥ 少儿编程Scratch第二十讲,小鱼逃亡游戏,附带程序

游戏规则:鲨鱼和螃蟹不断地追逐着小鱼,玩家使用方向键移动小鱼躲避鲨鱼和螃蟹。如果玩家碰到螃蟹,游戏结束;如果碰到鲨鱼,它将停止追逐并加快螃蟹对小鱼的追逐速度,使小鱼更难逃离螃蟹的追赶。

添加海底背景图片。

添加鲨鱼角色,当鲨鱼碰到小鱼时,它会增加变量speed的值(用于设置螃蟹的移动速度),然后执行停止当前脚本。为了加快螃蟹的移动速度,我们使用了停止当前程序模块而非其他选项,因此,程序中其他脚本模块依然正常运行。

鲨鱼的程序如下:

添加螃蟹角色,当螃蟹碰到小鱼时,它会执行停止全部,意味着停止了所有脚本的程序。螃蟹的程序如下:

添加小鱼的角色,通过上下左右按键,控制小鱼上下左右移动。

小鱼程序如下:

⑦ C语言程序设计游动的鱼

不会是ASCII码,应该是C图形应用吧,我们没学那~~~~~~~

⑧ c++的大鱼吃小鱼的编程

其实没什么难度,鼠标位置就是你自己鱼的位置,你的鱼和其他的每个鱼都是图片流,其实就是一张图片,生成的多个对象,每种鱼都有各自的行走算法,这个算法可以自己定义,你自己的鱼的行列号就是你鼠标的行列号。再有个算法,就是你的鼠标当前位置和鱼的位置重合,就把重合的那条鱼那个对象关闭这个算法,其他没什么了

⑨ 急~~~~大鱼吃小鱼的C#游戏代码

是啊我也正纳闷你???

⑩ java 我写了一个游动的鱼程序,可是图会闪烁

一般会用双缓冲来解决这样的问题
双缓冲技术的工作原理:先在内存中分配一个和我门动画窗口一样大的空间(在内存中的空间我门是看不到的),然后利用getGraphics()方法去获得给空间并将它全部一次性的显示到我门的屏幕上.这样在我门的动画窗口行樱上面是显示出来就非常的流畅了.避免了上面的闪烁效果.

下面通过一段代码来说明双缓冲技术:

public class DiShu extends Frame implements WindowListener,ActionListener,KeyListener, Runnable{

public DiShu()
{
}

public void update(Graphics g){

DbBuffer=createImage(getWidth(),getHeight());
Graphics GraImage=DbBuffer.getGraphics();
paint(GraImage);
GraImage.dispose();
g.drawImage(DbBuffer,0,0,null);
}

public void paint(Graphics g)
{

}

//以上是建立一个叫DiShu的游戏窗口,并实现了它的构造方法和调用了paint()方法绘制动画.

这样编出来的动画程序就会有闪烁效果,那么如何在代码中利用缓冲技术呢?可以看到上面代码中的红色一段代码,只要加上该段代码就可以实现缓冲技术,消灭闪烁.

对与该段代码的原理:

1.建立一个Image对象 DbBuffer,通过DbBuffer=createrImage(int width,int height)来在内存中开辟一个长为width 宽为heithr空间.次空间的大小可以和你动画窗口的大小保持一致,也可以利用getwidth() 和getheight()来获得动画窗口的大小.

2.建立一个Graphics 对象GraImage通过GraImage=DbBuffer.getGraphics();去把要绘制的对象并存放到分配好的内存空间中.

3.利用paint(GraImage); 将其全部绘制带内存之中,最后调用我门的paint(Graphics g)方法中的g.drawImage(DbBuffer,0,0,null)将DbBuffer全部一次性的绘制到我门的档首丛动画窗口,然后把我门内存芹世中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.

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