㈠ ug4.0轮廓曲线又叫什么线
轮廓线,又叫“外部线条”
㈡ ug加工编程检查边界和修剪边界各有什么作用
检查边界:就是限制刀路不走到你首选择的边界区域内。
修剪边界:就是岩滑把你不要的刀路修剪掉(渗枣旦修剪刀路时要注意内部和外部)
㈢ UG修剪由轮廓线选和不选有什么区别
我没有记错的话。。应该是参照的一种铅源形式。。因为暂时没有UG。。所以不能为你验证。。就是说拍模以轮廓线为参照槐贺态来修剪曲面或者线段
㈣ ug编程如何修剪刀路,使用什么方式
使用切削区域控制。2,指定修剪边界控制。
但是指定切削区域这个不怎么好用,因为需要选择的切削区域比较多,而且不好判断。所以使用修剪边界的比较多。
在刀路生成以后,选择指定修剪边界的时候。我们已经生成好的刀轨就显示不出来了。这样就造成了我们判断修剪区域的困恼了。
在这里给某些朋友提供些建议方法。如何方便的使用修剪边界。
UG编程,指定修剪边界的技巧使用
我们使用修剪边界最大的困恼就来自于指定修剪边界的时候,刀轨显示不了。
UG编程,指定修剪边界的技巧使用
只要我前祥袭们能把这个问题处理好的话。那我们的修剪边界就不存在问题了。
这时候,我们可以换个思路来处理这个边界问题。
我们打开插入菜单条里面的曲线功能。。找到里面的基本曲线。
用这个基本曲线来画出一慧兄个修剪边界,
注意,用基本曲线画边界的时候,刀轨是能正常显示的。所以能准确的划分出我们想要修剪的区域。
UG编程裁剪刀路,主要是修剪掉多余或指定不要的刀路;如下宴激图,我们在对模框进行开粗时,其默认的把基准角也加工,这个地方就需要用到裁剪刀路了。
此动作可以有2种方式可以完成
使用参考刀具来自动生成,就是参考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面里面,点了修剪后选要修剪的范围(向内还是向外)
㈤ ug的直线命令和轮廓命令的共同点和差别
UG直线命令与轮廓命令,共同点:都可以画直线。
区别:直拦贺线敬衡滚是点击直线命令只能画线一次,再画需要重新点击命令,且只能画直线。
轮廓线:直线可以连续画,除此以外还可以画圆弧。
前提这是在UG草图下比较,UG直亮余线在UG建模中也是存在,需要画一次一个命令,轮廓命令不在草图中操作,是没有这个命令的。
㈥ ug建模中如何修剪曲线
ug建模中修剪曲线的步骤如下:
需要工具:电脑,UG软件
1、UG建模环境下【修剪曲线】命令有点类似于草图环境中修剪和延伸命令的集合,首先我们看找到【修剪曲线】命令的位置。
㈦ U G上的钣金在一平面的轮廓线是那个功能
UG上的钣金在一平面的轮廓线是在折弯对话框棚段中的内嵌选项下的设置功能。
分别是链激誉外模线轮廓、内模线轮廓、折弯中心线轮廓。
将折弯对话框中的内嵌选项设置为“外模线轮廓”。外模线轮廓是指轮廓线在展开状态时廓线表示平面静止区域和圆柱折弯区域之铅仔间连接的直线。
2)将折弯对话框中的内嵌选项设置为“内模线轮廓”,内模线轮廓是指轮廓线表示在展开状态时的平面区域和圆柱折弯区域之间连接的直线。
将折弯对话框中的内嵌选项设置为“折弯中心线轮廓”,折弯中心线轮廓是指轮廓线表示折弯中心线在展开状态时折弯区域均匀分布在轮廓线两侧。
㈧ ug抽取精确轮廓和轮廓曲线区别
ug抽取精确轮廓和轮廓曲线区别是两者的提取标准不同。根据查询相关公开信息显示,ug抽取精确轮廓是局樱胡指从图颂姿像中提取出精确的轮廓,而轮廓曲线则是指从图像中提取出更加平滑的轮桐拦廓。
㈨ UG8.5中修剪侧内侧外侧是什么意思怎么定义的
修剪内部:就是把你所选择轮廓内部生成的程序删除。
修剪外部:就是把早旅肆你所选择轮廓外部生成的程序删镇扰除。陆轿
㈩ UG加工中的指定铣削区域.指定部件.指定修剪边界....各是什么意思
指定铣削区域是指加工几何体时要切削的区域。分为面铣削区域、平面铣区域和手动面铣削区域。面铣削区域可以通过切削区域来定义加工范围。平面铣区域通过指定加工部件,用边界的方式定义切削区域。手动面铣区域在生成刀具路径时,可以为每个加工面或加工层定义切削方式。
指定部件边界用来描述完整的零件轮廓,用于控制刀具运动的范围。可以通过选择面、边界、曲线和点来定义部件边界。
指定修剪边界用来定义操作期间要从切削部分中排除的区域,可以进一步控制刀具的运动范围。并不是每次设置都必须的。
(10)ug编程中修剪方式轮廓线什么意思扩展阅读:
“指定修剪边界”适用于‘区域铣’和“固定轴曲面轮廓铣”的“清根驱动方法”,“修剪边界”可进一步约束切削区域。可通过将“材料”指定为“内部”或“外部”从而定义要从操作中排除的切削区域部分。
“指定修剪边界”始终“封闭”,始终使用“开”状态,并且沿刀轴矢量投影到“部件”几何体。也可以定义多个“修剪边界”,还可以指定“修剪余量”,从而定义刀具位置与“修剪边界”和“边界内、外公差”的距离。