1. 编程猫中如何将多个积木整体进行旋转
对积木进行编辑,拼接,然后再用画笔绘制。
运行编程猫APP,新建作品,进入创作界面。点添加角色。在角色库的角色类,点选编程猫跳跳,点右上角添加。点积木编辑图标切换到积木编辑区。把事件积木盒中的当开始被点击拉到编辑区。把外观积木盒中的隐藏拉到当开始被点击下方,自动拼接起来。让编程猫跳跳隐藏起来。把画笔积木盒中的设置画笔颜色拉到隐藏下方,自动拼接起来。把画笔积木盒中的设置画笔粗细拉到设置画笔颜色下方,自动拼接起。把数字修改为10。把画笔积木盒中的落笔拉到设置画笔粗细下方,自动拼接起来。准备画正方形了。把控制积木盒中的重复执行20次拉到落笔下方,自动拼接起来。把数字修改为4。因为正方形有4条边。把动作积木盒中的移动10步拉到重复执行4次的框中,自动拼接起来。把数字修改为200。设置正方形的边长。把动作积木盒中的旋转30度拉到移动200步下方,自动拼接起来。把数字修改为90。设置正方形的四角度数。把控制积木盒中的重复执行20次拉到落笔下方,自动拼接起来。把数字修改为12。画12个正方形。把动作积木盒中的旋转30度拉到重复执行12次框中,自动拼接起来。先旋转30度,然后画出一个正方形,重复12次。点运行。可以看到漂亮的旋转正方形叠加图案画出来啦。通过修改参数,比如改为重复执行24次和旋转15度。可以画出更复杂漂亮的图案。
2. 我的世界积木怎么拼
1、首先点击“我的世界”游戏,点击屏幕进入游戏。
2、将模式设置为创造模式,创造模式的话,很多东西不需要再通过自然界获取。
3、设置好创造模式之后,由于是积木教程,我们首先要准备宽梁闷大量的树木。
4、首先使用橡木原木搭建一个半T字形。
5、再拿已经剥了树皮的树木,制作一个土字形积木,土字型积木也有一点像北字。
6、我们渣败拿出另外一种树木,搭建一个半t字型,与之前搭慎弯的呈镜像对称。
7、然后我们再分别拿出两个橡木原木,搭建一横和一竖,一横一竖的长度和高度都为为五格。
8、将积木搭建好之后,我们首先使用一种不同颜色的树木,将半t字型和土字形之间的空余部分填充起来。
3. 手机上编程猫从哪找示例程序
1、打开编程猫手机客户端编程猫nemo,出现界面,界面上会显示系统带的示例程序以及近期制作的一些程序,点击屏幕下方的创作进行编程设计。
2、打开创作之后进入如图所示界面。左侧是可能用到的工具栏,右侧是预览界面,左侧工具栏添加角色,添加背景,选择积木按钮,就可以对相应的角色或者背景进行编程。
3、点击积木按钮之后,出现编程界面,在右侧是对应的功能模块,点击模块会出现相应的子选项,根据需要将积木模块拖动到编程区域。
4、第一个人物程序设置完成之后,点击最左侧上的如图所示切换选项,点击倒三角会出现创建的所有角色以及背景,选中之后就会切换到对应的人物编程界面。
5、在使用积木的过程中,如果需要删除模块,需要将模块拖动到手机右上角,这里有一个隐藏的回收站,将模块拖动到附近区域的时候,回收站就会显示出现,当回收站显示成红色时松手,模块就被删除。长按模块也可以进行复制粘贴操作。
6、设置完成之后,点击屏幕左下角的橙色播放按钮,就开始程序运行,运行之后,左下角停止按钮可以终止程序运行。
4. 万致积木编程方法
1.添加积木
使用鼠标在积木列表中按住一块积木,向右拖动到代码区,然后松开鼠标,代码区中就会出现该积木,同一积木代码可以多次放置在代码区中。
2.删除积木
当代码区不需要该积木时,将该积木从代码区拖回到积木列表中。由于拖动操作是针对所选的连续积木块,因此拖动和删除多个连续的积木。
如果要删除单个积木位于连续积木的中间,可以右键单击要删除游宽的积木,并在弹出菜单中单击“删除”即可。
3.复制积木
右键单击要复制的积木,点击弹出菜单中的“Copy”,应注意的是,复制操作是针对当前往下的连续积木块。
4. 组合积木
拖动一个积神尺亮木到另一个积木,如果可以组合两个积木,则顶部积木的下方将出现一个灰色组合的提示区(也有部分积木的提示区在位置)。
当松开鼠标,两块积木就会像磁铁一样自动吸在一起,从而完成积木的组合。如果两个积木不能拼接在一起,把它们放在一起,不会有提示效果。
也可以根据积木的形状来判断两个积木是否可以组合,与乐高积木类似,有些积木上面凹下去,下面凸出来,从而使两块积木可以粘在一起。
5.移动积木
用鼠标按住要移动的组合积木最上面一块积木,可以整体拖动。
6.拆开积木
用鼠标拖动要拆开的积木,直到组合提示区消失。
7.插入积木
将组合好的积木插入积木的中间时,只需将积木拖动到需要插入的位置即可。
8.运行积木
点击要运行的积木就可以开始运行,此时,积木周围会出困咐现黄色辉光效果,表示舞台上的角色正在根据这些积木进行表演,在使用事件分类中的“当运行按钮被单击时”的积木时,还可以使用舞台左上角的运行按钮启动该积木。
9.停止运行
点击运行的积木(周围有黄色光晕)就可以停止运行,或者点击舞台左上角的红色停止按钮。
5. 哪个指令积木会让角色向下移动
在图形化编程软件里一般有两种方式可以让角色向下移动:
2、将y坐标增加-10
参数可以自由调整,数字越大,角色的移动速度越快
6. scratch jr中的home是什么
Scratchjr界面
Save保存;.保存当前的项目,并且退出到主页。
Stage舞台;.Todeleteacharacter,pressandholdit.舞台是项目中设置角色活动场景的地方。按住角色,即可删除。
PresentationMode演出模式;Expandthestagetothefullscreen.将舞台设置成全屏模式。
Grid网格;Toggleon(andoff)thex-ycoordinategrid.打开(或关闭)网格模式
ChangeBackground更换背景;.选择或者创建一个背景图片放到舞台中
AddText增加文字;.在舞台上写上标题或者标签文字。
ResetCharacters重设角色;.(.)重置所有角色位置,所有角色都放到进入舞台的默认位置。(你可以拖拽角色到他们新的起始位置)
GreenFlag启动运行“绿旗”;"StartonGreenFlag"blockbytappinghere.点击“绿旗”,启动所有已绿旗开始的程序块
Pages页面列表;--ortaptheplussigntoaddanewpage..Todeleteapage,pressandholdit.Toreorderpages,dragthemtonewpositions.选择你项目中的所有的页面,或者插入新的页面。每一个页面需要创建者添加角色和背景。按住一个页面即可删除。或者拖动页设置他们的位置。
ProjectInformation项目信息;.更换项目的标题,或者查看项目的创建时间。
UndoandRedo上一步下一步;Ifyoumakeamistake,tapUndotogobackintime,reversingthelastaction.TapRedotoreversethelastUndo.如果做了一个错误的步骤,点击上一步返回到错误之前的状态,相反的情况,点击下一步,返回到回退前的状态。
ProgrammingScript编程脚本;,tellingthecharacterwhattodo..Todeleteablockorscript,.,dragitontothecharacter'sthumbnail.移动编程块积木到一起形成程序脚本,告诉角色去干什么。点击任意地点在使程序运行。拖拽程序块到编程区域之外,可以删除编程块。拖动编程积木到另一个角色的缩略图上,即可复制该编程积木。
ProgrammingArea编程区域;在这里连接你的编程积木,形成程序脚本。
BlockPalette积木调色板;.,thentaponittoseewhatitdoes.这是编程积木的编辑菜单。拖动一个积木到编程区域,然后点击这个积木,就能看到积木调色板。
BlockCategories积木类别;:TriggeringBlocks(Yellow),Motion(Blue),Looks(Purple),Sounds(Green),Control(Orange),EndBlocks(Red).在这里你可以选择一种类型的编程积木,这些编程积木分成以下几类:触发积木块(黄色),运动积木块(蓝色),外观积木块(紫色),声音积木块(绿色),控制积木块(橙色)、结束积木块(红色)
Characters角色列表;--ortaptheplussigntoaddanewone.Onceacharacterisselected,youcanedititsscripts,tapitsnametorenameit,.Todeleteacharacter,pressandholdit.Toacharactertoanotherpage,dragittothepagethumbnail.选择你项目中的所有角色,或者添加一个新的角色。选择一个角色后,你就能够编辑他们的程序。点击他们的名字可以对他们重新命名。偶这点击颜色刷,编辑图片。按住一个角色,可以从列表中删除。拖动一个角色到另一个页面缩略图上,则可以在新的页面中复制这个角色。