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游戏编程网站有哪些

发布时间:2023-03-23 10:09:00

① 有哪些学习编程的网站

1、Codewars

Codewars经常被拿来和LeetCode比较。

Codewars虽然没有C和C+的题目,但是砌墙式进阶受到不少程序员的青睐。

不同等级有不同的题目,当然你也就获得不一样的经验值。

2、LeetCode

leetcode上题目分easy,medium,hard三个难度。

LeetCode为用户提供了各种主流编程语言,比如C++、Java、Python、C、C#、Java等。

3、CodeEval

CodeEval可以支持程序员建立一个产品或者应用,并得到现金奖励作为回报。

可以让开发者宣传他们在自己工作领域的经验。

4、HackerRank

至少有100多万程序员使用HackerRank。程序员通过挑战编程,可以提高自己的技能。

HackerRank有一个选手积分榜,你解决了问题就可以获得相对应的积分。积分越多,你的个人战绩排名越靠前。

5、CodinGame

CodinGame支持超过20种编程语言,例如Python、Ruby、Java、Scala等。

它将编程变成游戏,在玩游戏时,会遇到许多具有挑战性的编码问题,我们需要想法设法完成挑战。

6、OverAPI.com

一个能查询到所有与编程相关的各种技术的网站,还能给出详细的知识点。真是太良心的网站。

② py是什么游戏平台

py俗称大蟒蛇平台,是一个游戏程序设计平台,本质是计算机程序设计语言。

Python具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用。在Symbina智伍辩庆能手机上支持C++和JAVA开发的两类程序, 装上Python后,也就可以支持众多以Python开发的各种程序。

简介:

Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的Guido van Rossum于1990 年代初设计,作为一门叫做ABC语言的替代品。

Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编灶液程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐腔握被用于独立的、大型项目的开发。

③ 游戏制作主要使用的编程语言有哪些,在哪里可以学习呢

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-2052226076913389747

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-2052226076913389747

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

④ 学编程没人带推荐10个免费学编程的最佳网站给你

学习编程是开启你的Web开发和移动应用开发职业生涯的一种绝佳方式。在这篇文章中,我们将分享10个有助你学编程的最佳网站。

它是学编程最流行的网站之一。事实上,2000万人已经使用这个网站来学习编程了。你只需要注册一个免费帐户,便可以开始挑选你想学的第一门编程语言。它包括了CSS、HTML、JavaScript、jQuery和PHP等。

这是一个学习Web开发非常棒的地方。尤其是你想学习编程语言是js,那么,这个网站将是你的首选。网站中包含了Node.js、Angular.js和Express.js等内容。在这个网站学习最好之处就是,你可以建立一些非营利的项目,它们可以帮助你积累真实项目的经验。

这是一个神奇的地方。你可以继续你的开发之旅,并且可以进一步提高你的技能。在这里,你可以立刻学习大量的免费课程,同时可以利用截图、视频教程来指导你的学习。更多编程挑战也等待你的测试哦!

在这里,有很多针对Rails和Ruby开发人员的在线课程。当然,CSS、HTML和JavaScript也是网站课程体系的一部分。同时,为你还提供了很多其他的项目。

事实上,这是由David J.马兰教授主讲的一系列免费的计算机科学课程。即使你没有编程经验,这也是开始编程学习的最佳途径之一。在学习的过程中,你不仅将学习诸如算法、开发、封装以及数据结构的主题内容,而且会对 C、JavaScript、SQL、 CSS和 HTML等其他编程语言进行了解。

HTML Dog是一个伟大的地方。在这里汇集了CSS、HTML和JavaScript大量的教程资源,它还可以帮助一个初学者学习任何上述的语言。同时,这个网站还能指导你学习如何实现CSS下拉框、自定义404错误页面等一部分web设计的内容。

这是一个你可以学到很多计算机课程的免费在线资源网站。计算机编程部分内容包括CSS、HTML、SQL和JavaScript。在这里也有大量的交互式视频和编程挑战,通过提供信息和提示的方式来指导你的练习。

一个在线演示代码编写过程的网站。它将帮助你学习CSS、HTML和JavaScript等前端技术。你可以边看边学,还可以回放编码过程,是不是很酷呢!CSS线框、HTML5贪吃蛇 游戏 以及JavaScript就是一些常见的例子。

这是一个了不起的,学习与提高编程技能的在线学习平台。你可以在这里选择众多流行的编程语言来学习,如PHP、CSS、Python、HTML和Java。此外,你还可以学习到UX设计、Photoshop等一些网页设计方面的内容。当你通过每门课程的测试后,你还会得到相应的结业证书。

这是另一个可以提高你的编程技术,以及程序开发技能的课程网站。这些课程由软件巨头Facebook, Google中的行业专家进行讲授。通过在Udacity的学习,你将踏上Android开发、Java、Git和iOS应用开发的学习之路。

⑤ 有什么途径可以学习游戏编程

想学习游戏编程,需要具备IT相关的编程技能。可以选择去机制或者找资料自学。

⑥ 如何学动画游戏编程有好的培训学校吗

你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-231832272

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自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y13r-231832272

在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

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⑦ 我想学游戏编程要怎么学呢~(我一点都不会...)

先送裂芹你一个猜数游戏:
program c_k;
var a,b,c:integer;
begin
randomize;
a:=random(100);
c:=0;
repeat
c:=c+1;
write('please input b:'余握);
readln(b);
if b>a then writeln('竖源庆Too big')
else if b<a then writeln('Too small')
else if b=a tehn writeln('you are right');
until (c=10) or (a=b);
if c=10 then writeln('you false,the number is:',a);
readln;readln;
end.
再送你一个坦克大战程序:
program tanke;
uses crt,graph;
type
type1=record
h,l,f:integer;
end;
time=record
ms,s,m:integer;
end;
const fx:array[1..4,1..2] of -1..1=((-1,0),(0,-1),(1,0),(0,1));
var t:time;
tank:type1;
bomb:array[1..20]of type1;
diren:array[1..8]of type1;
fire:array[1..20]of type1;
u,d,l,r,gu,gd,gl,gr:char;
lf:boolean;
procere initg;
var gd,gm:integer;
begin
gd:=detect;
initgraph(gd,gm,'');
end;
procere pushtype1(l,h,f:integer;var a:array of type1);
var i:integer;
begin
for i:=1 to high(a) do
if a[i].f<=0 then
begin
a[i].h:=h;a[i].l:=l;a[i].f:=f;
exit;
end;
end;
procere print;
var i,j:integer;
begin
setfillstyle(white,1);
bar(0,0,600,400);
for i:=1 to high(fire) do
with fire[i] do
if f>0 then
begin
setcolor(red);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-1,h*40-1);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-1,h*40-10);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-1,h*40-20);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-1,h*40-30);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-1,h*40-40);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-40,h*40-1);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-40,h*40-10);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-40,h*40-20);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-40,h*40-30);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-40,h*40-40);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-20,h*40-1);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-30,h*40-1);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-10,h*40-40);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-10,h*40-1);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-20,h*40-40);
line(l*40-20,h*40-20,l*40-30,h*40-40);
end;
for i:=1 to high(bomb) do
with bomb[i] do
if f>0 then
begin
setcolor(blue);
circle((l-1)*40+20,(h-1)*40+20,5);
end;
for i:=1 to high(diren) do
with diren[i] do
if f>0 then
begin
setcolor(11);
line((l-1)*40+5,(h-1)*40+1,(l-1)*40+15,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+10,(l-1)*40+10,(h-1)*40+15);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+15,(l-1)*40+1,(h-1)*40+5);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+5,(l-1)*40+5,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+35,(h-1)*40+1,(l-1)*40+25,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+25,(h-1)*40+10,(l-1)*40+30,(h-1)*40+15);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+15,(l-1)*40+40,(h-1)*40+5);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+5,(l-1)*40+35,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+5,(h-1)*40+40,(l-1)*40+15,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+30,(l-1)*40+10,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+25,(l-1)*40+1,(h-1)*40+35);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+35,(l-1)*40+5,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+35,(h-1)*40+40,(l-1)*40+25,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+25,(h-1)*40+30,(l-1)*40+30,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+25,(l-1)*40+40,(h-1)*40+35);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+35,(l-1)*40+35,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+10,(l-1)*40+25,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+15,(l-1)*40+30,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+15,(l-1)*40+15,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+30,(l-1)*40+25,(h-1)*40+30);
setcolor(red);
circle((l-1)*40+20,(h-1)*40+20,6);
end;
with tank do
begin
if f>0 then setcolor(green)
else setcolor(red);
case f of
0,1:begin
setcolor(green);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+10,(l-1)*40+1,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+10,(l-1)*40+10,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+10,(l-1)*40+10,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+40,(l-1)*40+10,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+10,(l-1)*40+30,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+10,(l-1)*40+40,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+10,(l-1)*40+40,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+40,(l-1)*40+40,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+15,(l-1)*40+30,(h-1)*40+15);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+35,(l-1)*40+30,(h-1)*40+35);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+20,(l-1)*40+10,(h-1)*40+20);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+30,(l-1)*40+10,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+20,(l-1)*40+40,(h-1)*40+20);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+30,(l-1)*40+40,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+1,(l-1)*40+25,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+1,(l-1)*40+15,(h-1)*40+15);
line((l-1)*40+25,(h-1)*40+1,(l-1)*40+25,(h-1)*40+15);
circle((l-1)*40+20,(h-1)*40+25,5);
end;
2:begin
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+1,(l-1)*40+40,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+10,(l-1)*40+40,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+1,(l-1)*40+10,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+1,(l-1)*40+40,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+30,(l-1)*40+40,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+40,(l-1)*40+40,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+30,(l-1)*40+10,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+30,(l-1)*40+40,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+10,(l-1)*40+15,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+35,(h-1)*40+10,(l-1)*40+35,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+20,(h-1)*40+1,(l-1)*40+20,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+1,(l-1)*40+30,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+20,(h-1)*40+30,(l-1)*40+20,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+30,(l-1)*40+30,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+15,(l-1)*40+1,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+15,(l-1)*40+15,(h-1)*40+15);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+25,(l-1)*40+15,(h-1)*40+25);
circle((l-1)*40+25,(h-1)*40+20,5);
end;
3:begin
setcolor(green);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+30,(l-1)*40+40,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+30,(l-1)*40+30,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+30,(l-1)*40+30,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+1,(l-1)*40+30,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+1,(l-1)*40+30,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+30,(l-1)*40+10,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+30,(l-1)*40+1,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+30,(l-1)*40+1,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+1,(l-1)*40+1,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+25,(l-1)*40+10,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+25,(l-1)*40+10,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+5,(l-1)*40+10,(h-1)*40+5);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+20,(l-1)*40+30,(h-1)*40+20);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+10,(l-1)*40+30,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+20,(l-1)*40+1,(h-1)*40+20);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+10,(l-1)*40+1,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+25,(h-1)*40+40,(l-1)*40+15,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+25,(h-1)*40+40,(l-1)*40+25,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+15,(h-1)*40+40,(l-1)*40+15,(h-1)*40+25);
circle((l-1)*40+20,(h-1)*40+15,5);
end;
4:begin
setcolor(green);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+40,(l-1)*40+1,(h-1)*40+40);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+30,(l-1)*40+1,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+40,(l-1)*40+30,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+40,(l-1)*40+1,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+10,(l-1)*40+1,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+1,(l-1)*40+1,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+30,(h-1)*40+10,(l-1)*40+30,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+1,(h-1)*40+10,(l-1)*40+1,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+25,(h-1)*40+30,(l-1)*40+25,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+5,(h-1)*40+30,(l-1)*40+5,(h-1)*40+10);
line((l-1)*40+20,(h-1)*40+40,(l-1)*40+20,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+40,(l-1)*40+10,(h-1)*40+30);
line((l-1)*40+20,(h-1)*40+10,(l-1)*40+20,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+10,(h-1)*40+10,(l-1)*40+10,(h-1)*40+1);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+25,(l-1)*40+40,(h-1)*40+15);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+25,(l-1)*40+25,(h-1)*40+25);
line((l-1)*40+40,(h-1)*40+15,(l-1)*40+25,(h-1)*40+15);
circle((l-1)*40+15,(h-1)*40+20,5);
end;
end;{case}
end;{with}
end;
procere runtank(ch:char);
begin
case ch of
'i':if tank.h>1 then dec(tank.h);
'k':if tank.h<10 then inc(tank.h);
'j':if tank.l>1 then dec(tank.l);
'l':if tank.l<15 then inc(tank.l);
'8':tank.f:=1;
'4':tank.f:=2;
'5':tank.f:=3;
'6':tank.f:=4;
'0':pushtype1(tank.l,tank.h,tank.f,bomb);
'q':halt;
end;
end;
function win:boolean;
var i:integer;
begin
for i:=1 to high(diren) do
if diren[i].f>0 then begin win:=false;exit;end;
win:=true;
end;
function lost:boolean;
var i:integer;
begin
for i:=1 to high(diren) do
if (diren[i].h=tank.h) and (diren[i].l=tank.l) and (diren[i].f>0) then
begin lost:=true;exit;end;
lost:=false;
end;
procere runbomb;
var i,hh,hl:integer;
begin
for i:=1 to high(bomb) do
with bomb[i] do
if f>0 then
begin
hh:=hh+fx[f,1];
hl:=l+fx[f,2];
if(hl in [1..15])and
(hh in [1..10]) then
begin
h:=hh;
l:=hl;
end
else begin f:=0;pushtype1(l,h,5,fire);end;
end;
end;
procere runfire;
var i:integer;
begin
for i:=1 to high(fire) do
begin
if fire[i].f>0 then dec(fire[i].f);
end;
end;
procere rundiren;
var s:set of 1..4;
i,j,k,hh1,hh2,hl1,hl2:integer;
begin
for i:=1 to high(diren) do
with diren[i] do
if f>0 then
begin
if h>tank.h then dec(h)
else if h<tank.h then inc(h);
if l<tank.l then inc(l)
else if l>tank.l then dec(l);
end;
end;
procere check;
var i,j:integer;
begin
for i:=1 to high(diren) do
with diren[i] do
if f>0 then
begin
for j:=1 to high(bomb) do
if (bomb[j].h=h) and (bomb[j].l=l) and (bomb[j].f>0)
and ((bomb[j].h<>tank.h) or (bomb[j].l<>tank.l)) then
begin
bomb[j].f:=0;f:=0;break;
end;
end;
end;
procere inittank;
var y:integer;
ch:char;
begin
settextstyle(7,horizdir,6);
setcolor(white);
outtextxy(10,10,'Tank2:Crazy tank');
settextstyle(1,horizdir,1);
y:=100;
outtextxy(50,y,'Mase by WangYu');
inc(y,textheight('H')+1);
outtextxy(50,y,'Ctrl key:');
inc(y,textheight('H')+1);
outtextxy(50,y,'Up:i Left:j Right:l Down:k Exit:q');
inc(y,textheight('H')+1);
outtextxy(50,y,'GunUp:8 GunLeft:4 GunRight:6 Fire:0');
inc(y,textheight('H')+100);
outtextxy(50,y,'Pressed Enter to continue');
repeat ch:=readkey;until ch=#13;
end;
procere init(ds:integer);
var i:integer;
st:string;
begin
fillchar(t,sizeof(t),0);
fillchar(diren,sizeof(diren),0);
fillchar(fire,sizeof(fire),0);
fillchar(bomb,sizeof(bomb),0);
tank.h:=5;tank.l:=8;tank.f:=1;
with diren[1] do begin h:=1;l:=7;f:=0;end;
with diren[2] do begin h:=10;l:=7;f:=0;end;
with diren[3] do begin h:=1;l:=1;f:=0;end;
with diren[4] do begin h:=10;l:=15;f:=0;end;
with diren[5] do begin h:=1;l:=15;f:=0;end;
with diren[6] do begin h:=10;l:=1;f:=0;end;
with diren[7] do begin h:=6;l:=1;f:=0;end;
with diren[8] do begin h:=6;l:=15;f:=0;end;
for i:=1 to ds do diren[i].f:=1;
str(ds,st);
print;
setcolor(black);
outtextxy(200,200,'Level'+st);
readkey;
end;
procere main;
var ch:char;
begin
while not lost and not win do
begin
delay(50);
with t do
begin
inc(ms,50);
if ms>=1000 then
begin
ms:=0;
inc(s);
if s>=60 then
s:=0;
inc(m);
end;
end;
if keypressed then
begin
ch:=readkey;
runtank(ch);
end;
if t.ms mod 200=0 then rundiren;
if t.ms mod 100=0 then check;
if t.ms mod 100=0 then begin runbomb;lf:=true;end;
if t.ms mod 100=0 then runfire;
print;
end;
setcolor(black);
if win then outtextxy(200,200,'You win!!!')
else outtextxy(200,200,'You lost!!!');
repeat
ch:=readkey;
until ch=#13;
end;
var level:integer;
begin
initg;
inittank;
for level:=1 to 8 do
begin
init(level);
main;
if lost then dec(level);
end;
end.
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

可以编一个最简单的猜数游戏
我这有一个俄罗斯方块源码:
USES Crt;
CONST
Change:Array [0..6,0..3,0..7] Of Byte =(((0,1,1,1,2,1,3,1),(1,0,1,1,1,2,1,3),(0,1,1,1,2,1,3,1),(1,0,1,1,1,2,1,3)),
((1,0,0,1,1,1,2,1),(1,0,1,1,1,2,2,1),(0,1,1,1,2,1,1,2),(1,0,0,1,1,1,1,2)),
((1,0,2,0,1,1,2,1),(1,0,2,0,1,1,2,1),(1,0,2,0,1,1,2,1),(1,0,2,0,1,1,2,1)),
((1,0,2,0,0,1,1,1),(0,0,0,1,1,1,1,2),(1,0,2,0,0,1,1,1),(0,0,0,1,1,1,1,2)),
((0,0,1,0,1,1,2,1),(1,0,0,1,1,1,0,2),(0,0,1,0,1,1,2,1),(1,0,0,1,1,1,0,2)),
((1,0,2,0,1,1,1,2),(0,0,0,1,1,1,2,1),(1,0,0,2,1,1,1,2),(2,2,0,1,1,1,2,1)),
((0,0,1,0,1,1,1,2),(2,0,0,1,1,1,2,1),(2,2,1,0,1,1,1,2),(0,2,0,1,1,1,2,1)));
VAR
Board:Array [0..3,0..11,1..25] Of Byte;
Players,N,Nowx,Nowy,Kind,Trans,Speed:Byte;
Time,Score:Word;
Now:Array [0..7] Of Byte;
PROCEDURE Furbish;
VAR B,C:Byte;
Begin
For C:=24 Downto 2 Do Begin
Gotoxy(1,C);
For B:=1 To 10 Do
If Board[0,B,C]=0 Then Write(' ')
Else Write('圹');
End;
End;
PROCEDURE Clear;
Var A,B,C:Byte;D:Boolean;
Begin
For A:=24 Downto 1 Do
Begin
D:=True;
For B:=1 To 10 Do
If Board[0,B,A]=0 Then D:=False;
If D=True Then
Begin
Score:=Score+10;Gotoxy(1,1);Write(Score:5,'0');
For C:=A Downto 2 Do
For B:=1 To 10 Do
Board[0,B,C]:=Board[0,B,C-1];
A:=A+1;
End;
End;
Furbish;
End;
FUNCTION Canmove(X,Y:Byte):Boolean;
BEGIN
Canmove:=True;
If Board[0,X+Now[0],Y+Now[1]]>0 Then Canmove:=False;
If Board[0,X+Now[2],Y+Now[3]]>0 Then Canmove:=False;
If Board[0,X+Now[4],Y+Now[5]]>0 Then Canmove:=False;
If Board[0,X+Now[6],Y+Now[7]]>0 Then Canmove:=False;
End;
PROCEDURE Clean;
Begin
Gotoxy((Nowx+Now[0])*2-1,Nowy+Now[1]);Write(' ');
Gotoxy((Nowx+Now[2])*2-1,Nowy+Now[3]);Write(' ');
Gotoxy((Nowx+Now[4])*2-1,Nowy+Now[5]);Write(' ');
Gotoxy((Nowx+Now[6])*2-1,Nowy+Now[7]);Write(' ');
End;
PROCEDURE Show;
Begin
Gotoxy((Nowx+Now[0])*2-1,Nowy+Now[1]);Write('圹');
Gotoxy((Nowx+Now[2])*2-1,Nowy+Now[3]);Write('圹');
Gotoxy((Nowx+Now[4])*2-1,Nowy+Now[5]);Write('圹');
Gotoxy((Nowx+Now[6])*2-1,Nowy+Now[7]);Write('圹');
End;
BEGIN
Fillchar(Board,Sizeof(Board),0);
Randomize;Score:=0;
For N:=1 To 24 Do
Board[0,0,N]:=1;
For N:=1 To 24 Do
Board[0,11,N]:=1;
For N:=1 To 10 Do
Board[0,N,25]:=1;
Window(31,2,50,25);Textcolor(White);Textbackground(Blue);
Clrscr;Window(31,2,51,25);
Speed:=1;
Kind:=Random(7);Trans:=Random(4);Nowx:=4;Nowy:=1;
For N:=0 To 7 Do
Now[N]:=Change[Kind,Trans,N];
While Canmove(Nowx,Nowy) Do
Begin
Repeat
Clean;Nowy:=Nowy+1;Show;
Repeat
If Keypressed Then
Case Upcase(Readkey) Of
#0:Case Readkey Of
#75:If Canmove(Nowx-1,Nowy) Then Begin Clean;Nowx:=Nowx-1;Show;End;
#77:If Canmove(Nowx+1,Nowy) Then Begin Clean;Nowx:=Nowx+1;Show;End;
#80:Begin Clean;Repeat
If Canmove(Nowx,Nowy+1) Then Nowy:=Nowy+1;
Until Not(Canmove(Nowx,Nowy+1));Show;End;
#61:Begin Gotoxy(9,12);Write('Pause');Repeat Delay(1000);Until Keypressed;Furbish;End;
End;
#27:Exit;
' ',#13:Begin
Clean;Trans:=Trans+1;
If Trans=4 Then Trans:=0;
For N:=0 To 7 Do
Now[N]:=Change[Kind,Trans,N];
If Not(Canmove(Nowx,Nowy)) Then Begin Trans:=Trans-1;For N:=0 To 7 Do
Now[N]:=Change[Kind,Trans,N];Show;End
Else Show;
End;
End;
Until Not(Keypressed);
Delay((10-Speed)*50);
Until Not(Canmove(Nowx,Nowy+1));
Score:=Score+1;Gotoxy(1,1);Write(Score:5,'0');Speed:=(Score Div 300)+1;
Board[0,Nowx+Now[0],Nowy+Now[1]]:=1;
Board[0,Nowx+Now[2],Nowy+Now[3]]:=1;
Board[0,Nowx+Now[4],Nowy+Now[5]]:=1;
Board[0,Nowx+Now[6],Nowy+Now[7]]:=1;
Clear;
Kind:=Random(7);Trans:=Random(4);Nowx:=4;Nowy:=1;
For N:=0 To 7 Do
Now[N]:=Change[Kind,Trans,N];
End;
Gotoxy(7,12);Write('GAME OVER');Readln;
END.

⑧ 除了Codecombat 还有哪些编程游戏可以玩

比如:
1、人力资源机器(human resource machine)

《人力资源机器》这款游戏与大家以往所玩过的其他代码游戏都有所不同,虽然在分类上他属于一个益智策略类游戏,但是在玩法上他完全是以一个现实中真实存在的职业技能作为基础而改编的。在游戏中玩家要作为一个公司的小职员,来完成上司交给你的一些任务,而完成任务的方法就是要编写一个足以达成目标的程序,并且按照程序中的条件进行活动。本作所采用的编程方式其实是一种相当古老的方法,只是符合一般的计算机逻辑思维,想要用这款游戏来学习专业编程似乎没什么卵用,不过没有编程基础的人玩起来应该会感到不解和困惑,但是看自己所设定的程序可以按照预想的效果来完美运营的话,那股油然而生的成就感绝对会让自己的心情HIGH到爆炸。

2、康丁游戏CodinGame
CodinGame是一个游戏平台,游戏每一个练习背后的逻辑,都与一个实际的游戏相连,让你能够获得实时视觉反馈,你完成练习之后也能获得实际的奖励。

CoinGame支持23种不同的编程语言,其中的每一个游戏练习都可以选择自己熟悉的语言。在CodinGame平台,每一个练习都是基于浏览器的,会提供一个网络集成开发环境,让你不刷新网页就可以实时编译代码,并实时看到游戏的变化。目前,CodinGame已经吸引到了23万用户注册。

此前,公司已经从天使投资者募集了50万美元的资金。它们的竞争对手中包括了同样是创新型编程练习平台的CodeFights,以及类似Treehosue和Code School这类传统的编程学习网站。
3、代码战 CodeFights
CodeFights是一家将练习编程的过程变为游戏过程的初创公司。目前,该公司已经完成240万的种子资金,以发展实时社交游戏——在游戏中,码农们既可以选择人机对战模式,也可以选择挑战其它玩家。

CodeFights有JavaScript、Java、C++和Python编程挑战游戏,用户们需要完成找出Bug的挑战任务,胜利者就可以获得相应的徽章。
4、代码打猎Code Hunt

代码打猎(Code Hunt)是Microsoft旗下新出的一款教育游戏,对大家感兴趣编码编码基于浏览器的游戏。它供任何对编程有兴趣的人学习代码。该游戏呈现的方式并不是选择答案的学习题,而是提供了一个可编辑的类似编码界面,并在右边不断跳出程序的运行结果,测试运行结果是否符合要求。

⑨ 可以在线编程的学习类网站有哪些

EdX:一家非营利性质的领先的开源在线学习平台,是由哈佛大学和麻省理工在2012 年创办的。在这里,你知道自己会学到前沿技术和理论

CodeAcademy:学习编程的最好的地方之一。这里提供各种课程,从HTML & CSS, JavaScript, jQuery, PHP到, Python 和 Ruby

AGupieWare:纵览美国名校的计算机科学课程,然后基于斯坦福,麻省理工卡内基梅隆、伯克利和哥伦比亚提供的免费课程创建类似的课程。 分成 15 节课, 3 节入门课,7 节核心课和5 节选修课,是计算机编程入门的好地方

Hack.pledge:这是个开发人员社区, 里面有很多有名的开发人员,可以通过向大神学习,提升自己的编程技能

Code Avengers: 提供趣味十足的交互式编程课程, 教你如何使用JavaScript, HTML 和 CSS.编写游戏,应用程序和网站

Free Food Camp:通过加入社区,跟专业人士和学生交流,学到 HTML5, CSS3, JavaScript, Databases, DevTools, Node.js, Angular.js 和 Agile

⑩ 200分求C++游戏编程 学习方法

你已经学过C语言,学习C++应该是没有问题了啊,C++的基本语法和C是互通的! 只不过一个面向对象 一个是面向过程的语言。 你学习C++的话,就要改变C语言开发的思维来写C++ 。

C++效率高,游戏一般需要运行的非常快,其它语言都不如C++编写的程序快,所以一般用C++编写游戏的表现效果是最好的,所以你的选择很对,当然现学JAVA游戏编程也很好的闭迅伏。

学习编程最重要的是有恒心,多积累经验,多自己尝试编些东西,你上面写的东西说明你已经有了很大的决心,这点很可贵,学习过程中有困难是肯定的,但我凭上面你说的相信你会成功的,建议如下:

找本C++教材,先自己看,推荐
钱能. C++程序设计教程. 第一版.清华大学出版社
然后再学一下VC++,再自己试着多编一些东西,编程最重要的是积累经验。

写游戏主要是理解面向对象,OOA,OOD,设计模式 和算法设计,特别是游戏中设计到的各种寻路算法,等等。! 完成了上面两步工作,有空再多看看面向对象编程和设计方面的书籍,UML,设计模式类的书籍,再专门找些游戏编程的书经常研究,你就完全可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了

Visual C++游戏编程人员至少要会的:
c++语言的语法,标准库
会轿携使用VC,
了解DirectX编程.
下面的多多益善:
软件工程,会用某个源代码管理工具(VSS SVN什么的)
数据结构和算法,游戏编程对效率比较关心。
英语, 许多好的资料都是英文的。
经验, 这个最重昌祥要。

再给你介绍一些网站能找c++游戏编程的资料:

游戏制作人的网络平台www.gameres.com
中国网游研发中心www.ogdev.net
购买游戏编程书籍的专业网站www.dearbook.com

http://..com/question/4986190.html?si=10
学一个月,可以用VC写一些小程序自己玩玩
学两个月,可以用VC写像样点的东西在周围人面前炫炫
学三个月,可以用VC给老板开始干活了
学六个月,开始重头去学C++
学一年后,决定要不要继续,if(继续) 学习MFC、ATL、STL、C#、BCB、Network、Databa
se、Algorithm... else开始就是个错误
学三年后,学会怎么来用编程语言来解决问题,VC、BCB等都只是解决问题的工具。这时候
你如果还在学C++,你可以从事软件开发这个很有“前途”的职业了

与游戏编程网站有哪些相关的资料

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