导航:首页 > 编程知识 > 怎么编程打地鼠

怎么编程打地鼠

发布时间:2023-03-23 05:20:49

① C语言鼠标操作

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己网络看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;

srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);

while(1)
{

if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}

}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{

if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}

② appinventor打地鼠怎么弄锤子

appinventor打地鼠弄锤子的方法如下:
1、打开appinventor软件,插入准备好的背景图片,调整大小,使其充满整个幻灯片。
2、绘制与田园背景图片中地鼠洞穴同大小的椭圆。按住Ctrl拖动复制,正弯模将椭圆布满所有洞穴。
3、插入准备好的地鼠图片,调整大小,使发鼠适合于洞穴。
4、插入准备好的锤子图片,调整为合适的大小。
5、选择锤子,设置开始为上一动画之后、持续时间为0.5秒、延迟为0秒。
6、选择地鼠,按Shift键向下调整起点、终点位置,使地鼠的身体遁入洞穴。
7、同时选择制作的地鼠闹扰和锤子,按住Ctrl键举缓拖动复制于其他洞穴。

③ 跪求Flash8.0编程高手。。急。。

里面有详细的注解;

var sceneWidth =550;//定义场景的宽
var sceneHeight=400;//定义场景的高
var sideDisWidth = Stage.width/2-sceneWidth/2;//定义变量,雪花的横向位移范围
var sideDisHeight = Stage.height/2-sceneHeight/2;//定义变量,雪花的纵向位移范围
var snowNum = 150;//定义雪花的数量
var snowSpace:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("room", 1);//声明一个空影片剪辑snowSpace.

function addMasker() {//声明addMasker函数,执行两项工作.1是画外边框,2是画雪花景
_root.createEmptyMovieClip("masker", -2);//创建空影片剪辑masker,层深-2.任务是为舞台画外边框,并填充颜色
with (masker) {//设置masker的属性。
lineStyle(1, 0xcccccc, 100);//设置线条颜色
beginFill(0x000000, 0);//绘制矩形闭合路径,并填充灰色,透明度为0.
moveTo(sideDisWidth, sideDisHeight);//绘制起点
lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight);//绘制的右上角点的位置
lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight+sceneHeight);//绘制的右下角点的位置
lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight+sceneHeight);//绘制的左下角点的位置
lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight);//绘制的左上角点的位置
endFill();//结束绘制
}
createSnow();
}

function createSnow() {//定义一个匿名函数,完成声明一个雪花MC,雪花半径,循环画雪花
var n = 0;//局部变量n=0
while (n<snowNum) {//在0到150数量范围循环画雪花
var snow:MovieClip = snowSpace.createEmptyMovieClip("s"+n, n);//声明snowSpace剪辑由"s"+n个snow组成
var radius:Number = Math.random()*3;//定义雪花半径大小
drawSnow(snow, radius);//把snow, radius把参数传递给drawSnow函数
n++;
}
}

function drawSnow(snow:MovieClip, radius:Number) {//定义一个匿名函数,画一个雪花
var p = radius*.9;//局部变量P,用来定义雪花大小的坐标值
with (snow) {//设置snow这个对象的动作.画雪花圆形白色填充
colors = [0xCCCCCC, 0xFFFFFF];//设置雪花的颜色
alphas = [100, 100];//设置透明度
ratios = [0, 255];//采样处的宽度的百分比
matrix = ;//一个变形矩阵
beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix);// 设置填充色.
curveTo(p, -p, radius, 0);//定义点坐标,画雪花
curveTo(p, p, 0, radius);
curveTo(-p, p, -radius, 0);
curveTo(-p, -p, 0, -radius);
endFill();//结束
}
snowProperty(snow, sceneWidth, sceneHeight);//把参数传递给snowProperty
}

function snowProperty(snow, w, h) {//定义一个匿名函数,一个雪花如何下降
snow._x = sideDisWidth+Math.random()*w;//根据可编辑的宽及0和1中的任意一个数乘雪花宽计算雪花的X轴起始位置
snow._y = sideDisHeight+Math.random()*h;//根据可编辑的高及0和1中的任意一个数乘雪花高计算雪花的Y轴起始位置
snow._rotation = Math.random()*120+30;//设置旋转角度.有立体感.雪花的旋转程度为0和1中的任意一个数乘120+30
snow.stepX = Math.cos((snow._rotation*Math.PI)/180);//雪花横向位移.用计算余弦(旋转角度*常数3.14)/180)
snow.stepY = Math.random()*2+1;//雪花纵向位移.为0和1中的任意一个数*2-1
setInterval(snowFall, 30, snow); //每隔0.5秒调用一次,由snowFall完成
}

function snowFall(snow) {//定义一个匿名函数,该函数为大雪花降落位移范围
snow._x += snow.stepX;//横向下落位移
snow._y += snow.stepY;//纵向下落位移
if (snow._x<sideDisWidth) {//如果横向位移不超出sideDisWidth值
snow._x = sideDisWidth+sceneWidth;//为雪花的横坐标附值
}
if (snow._x>sideDisWidth+sceneWidth) { //如果雪花的横向坐标大于所附的值
snow._x = sideDisWidth; //横向位移再回到初始点
}
if (snow._y>sideDisHeight+sceneHeight) {//如果雪花的纵向坐标大于所附的值
snow._y = sideDisHeight;//纵向位移再回到初始点
}
}
addMasker();

记得加分哦

④ 在编程scratch上,儿童能编什么有趣的游戏

大概从两个方面考虑:
1.有一定的趣味性,对于儿童来说,喜欢是做事的源动力。
2.游戏规则相对比较简单一些,这也决定了脚本的逻辑结构简单一些,适合儿童这样的低年龄段。
有趣的小游戏如:打地鼠、欢乐水族箱、龟兔赛跑之类的。

⑤ appinventor多界面关闭出错

青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑_Thinklov的博客-CSD...
青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:飞蛾快跑 应用描述 通过倾斜设备来控制飞蛾移动; 查看屏幕上的能量指示基携和条,能量会随时间减少,并引起飞蛾的饥饿; 让飞蛾追逐并吃掉小虫来获得能量,抵御饥饿; 帮助飞蛾躲避青蛙,因为青蛙吃飞蛾。 设计...
继续访问
青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:打地鼠_Thinklov的博客
青少儿编程- App Inventor程序实例讲解:打地鼠 打地鼠应用---实现以下功能: 一只地鼠随机出现在屏幕上,每秒钟移动一次; 如果手指触碰到地鼠,则让设备震动,显示的命中数加1,地鼠随机移动到一个新位置; 如果手指直接触摸到屏幕但没点击中...
继续访问
【Mit App inventor】如何实现APP内不同屏幕的跳转
本文介绍了低代码软件开发平台APP Inventor的屏幕切换功能的应用
继续访问
使用Google App Inventor的多个屏幕
在App Inventor项目上制作多个虚拟屏幕
AppInventor专题:如何实现两个页面之间的跳转
图1-Screen1 图2-Screen2 假期做了一个猜单词的app,其中一个功能是在主界面上点击“开始”必须让程序进入到做题界面。那么搏盯,在AppInventor中如何实现页面的跳转呢?如上图所示,当用户点击图1的开始按钮,界面跳入图2。如图所示,你需要设计两个屏幕,Screen1和Screen2,在Screen1中为Screen1中的“开始”按钮进行逻辑设计,如图所示:
继续访问
基于App Inventor的多功能画板
基于App Inventor的多功能画板,可以实现点击屏幕产生语言,图像提示的反馈,模拟画画和调色,切换不同的触发和响应事件,实现图片的保存,适合新手学习画板和图像精灵以及一些进阶操作研究,包含完整的执行和工程文件,可以直接使用或修改
AppInventor简单使用教程
Appinventer
继续访问
app inventor跨界面连接蓝牙(二)
关于app inventor跨屏幕蓝牙不能使用的解决方法 前一个博客写的是一键SOS求救,但是当我们的app有多个屏幕时,蓝牙是不能在其他屏幕使用的(虽然切换到其他屏幕的时候蓝牙并没有断开)下面给出解决方法。 先给Arnio板上传程序来测试 void setup() { // put your setup code here, to run once: Serial.begin(9...
继续访问
【7】APPinventor用户界面组件用法及说明介绍(上)
今天小编为大家介绍APPinventor使用最多的一类组件“用户界面”。用户界面包括最基本的按钮,复选框等。如果您是刚刚接触APPinventor,还不会用,请先看小编的《APPinventor简单使用教程》。 按钮 按钮可以感知用户的手指是否有触摸。起到触发的作用。主要通过以下模块来感应触发。 复选框 复选框可以起到开关作用。它与按钮不同,开关只会在按下的一瞬间触发,而复选框只要打勾就会触...
继续访问
【6】APPinventor的界面布局使用方法
在APPinventor中,界面布局是一个对成果(最后做出来的APP)影响非常大的一个设置。如果不使用界面布局,那么使用组件只能竖这放十分影响美观,过长则无法看到超过屏幕的组件。 所以,今天小编就给大家介绍一下APPinventor中的界面布局的用法。 水平布局 水平布局顾名思义就是横着的一种布局,将组件放在水平布局中便可以将本来竖着的组件全部横着摆。组件数量没有限制。效果图如下。 水平滚动...
继续访问
App Inventor学习环境搭建(详细)
App Inventor学习环境搭建及使用 APP INVENTOR由谷歌实验室开发,后移交麻省隐雀理工学院,是一款可视化编程环境,采用搭积木的方式快速建立应用程序,并且可以结合AI伴侣,极其便利的在手机上进行测试和应用。 麻省理工学院的App Inventor是一个直观、可视化的编程环境,它允许每个人——甚至是孩子——为智能手机和平板电脑构建功能齐全的应用程序。那些麻省理工学院的新应用程序...
继续访问
App Inventor探索3-按钮1
按钮的作用就是被按下,然后通过按压状态去执行某种操作任务,按钮可以起到接收用户操作指令的作用。本篇将探索按钮的设计操作。
继续访问
热门推荐 Appinventor 单片机 手机蓝牙通信实现
欢迎大家访问我的github:https://github.com/Iamttp 有问题一起讨论呀! 不会java的小白,在使用的单片机的蓝牙功能时难道只能上网络下载别人的蓝牙app软件吗?幸运的是一个基于云端开发app的网站来了。App Inventor 原是Google实验室(Google Lab)的一个子计划,由一群Google工程师和勇于挑战的Google使用者共同参与设计完...
继续访问
APPinventor注意事项
在进行开发的时候一定要注意布局的设置,有些组件的添加可能就是因为布局不对而放置不上去,布局可以嵌套
继续访问
外设驱动库开发笔记50:HP203B气压传感器驱动
HP203B是高分辨率(0.1meter)压力传感器,带有I²C接口,包括一个硅压阻压力元件和一个高分辨率24 位△∑ADC。HP203B提供高精度24位压力和温度数字输出,客户可以根据应用需要转换速度和高度,所有内置计算采用了高速4MHz的浮点运算,计算误差小,数据补偿是内部集成,通讯连接非常简单,高度及温度上下限比较的可编程事件及中断输出控制。我们依然使用基于对象的方式来设计HP203B气压传感器的驱动。所以我们首先考虑HP203B气压传感器对象类型的定义。关于对象,我们知道器包含属性和操作。
继续访问
最新发布 CAN总线接口芯片SIT1050Q和TJA1050有什么关系?能相互替代吗?
关于CAN总线接口芯片SIT1050Q(SIT1050QT、SIT1050QTK)知识,东沃电子就分享到这儿。 回看文章中开头提到的问题,查看SIT1050Q和TJA1050产品手册,仔细对比会发现,国产CAN总线端口芯片SIT1050Q兼容TJA1050,可完美替代,完全兼容“ISO 11898”标准。
继续访问
STM32配置LED模块化
本篇文章将带大家深入了解GPIO的配置,并带大家实现LED模块化编程。学会模块化编程是走像成功的必经之路。
继续访问
飞腾平台(FT2000/4 D2000/8)配置GPIO引脚
飞腾平台配置CPU的引脚为GPIO工作模式的方式有永久型和暂时型: - 永久型是通过UEFI中的MmioWrite32函数来实现的,该方法可以在UEFI阶段就对复用引脚的工作模式配置为GPIO,并且在进入操作系统后仍然不会发生便会; - 临时型是通过rw工具,在系统下手动修改复用引脚的工作模式,该方法在系统重启后会失效,所以是暂时型的。
继续访问

⑥ 打地鼠的代码怎么写啊

com.lzw;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Shrewmouse extends JFrame implements Runnable {
private JLabel[] mouses; //存放显示底数的标签数组
private ImageIcon imgMouse; //地鼠图片对象
public static void main(String args[]){
EventQueue.invokeLater(new Runnable(){
public void run(){
try{
Shrewmouse frame=new Shrewmouse(); //创建窗体
frame.setVisible(true); //显示窗体
new Thread(frame).start(); //启动线程
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Shrewmouse(){
super();
this.setResizable(false); //禁止调整窗体大小
this.getContentPane().setLayout(null); //窗体不使用布局管理器
this.setTitle("简易的打地鼠游戏"); //设置窗体标题
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon img=new ImageIcon(getClass().getResource("background.jpg"));
//初始化背景图片
imgMouse=new ImageIcon(getClass().getResource("mouse1.jpg"));
//初始化地鼠图片对象
mouses=new JLabel[6]; //创建显示地鼠的标签数组
for(int i=0;i<6;i++){ //遍历数组
mouses[i]=new JLabel(); //初始化每一个数组元素
mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(),imgMouse.getIconHeight());
//设置标签与地鼠图片相同大小
mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter(){//为标签添加鼠标事件监听适配器
/**
* 处理鼠标单击事件的方法
*/
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e){
Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签
if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件
JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签
mouse.setIcon(null); //取消标签图标
}
}
});
this.getContentPane().add(mouses[i]); //添加显示地鼠的标签到窗体
}

mouses[0].setLocation(253, 300); //设置每个标签的位置
mouses[1].setLocation(333, 250);
mouses[2].setLocation(388, 296);
mouses[3].setLocation(362, 364);
mouses[4].setLocation(189, 353);
mouses[5].setLocation(240, 409);

final JLabel backLabel=new JLabel(); //创建显示背景的标签
backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight());
this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight());
backLabel.setIcon(img); //添加背景到标签
this.getContentPane().add(backLabel); //添加背景标签到窗体
}
/**
* 线程的核心方法
*/

public void run(){
while(true){ //使用无限循环
try{
Thread.sleep(3000); //使线程休眠3秒
int index=(int)(Math.random()*6); //生成随机的地鼠索引
if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片
mouses[index].setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片
}
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}

}

⑦ matlab gui编程 打地鼠

秒杀吧打地鼠改进版(二)——增加透视效果

这个版本的地鼠已经实现了近大远小的效果,而且保证了地鼠恰好显示在鼠洞的上方,使其看起来好像是从鼠洞里钻出来的一样。当然现在的效果还盯液派稍微有一点差,这个是因为选择鼠洞坐标时的问题。凯贺埋亮如果恰当地选择坐标的话,可以达到接近完美的显示效果。

⑧ 求助:VB中打地鼠点击中了加分的代码过程。要不你教教我怎么做也行。不是很明白●﹏●

Private Sub Image1_Click()
n = n + 1 '分数。
Image1.Visible = False '点中岁汪辩后隐藏 防乎缺止多次点击陵握重复计分。
End Sub

⑨ C语言编程打地鼠

刚写好的,打地鼠小游戏。

功能:每三秒,会在游戏区域随机位置刷出地鼠,鼠标点击地鼠,无论点中与否,地鼠都会立即刷新。

点中地鼠按你要求计分,点不中记录失败次数,3次失败,游戏结束,显示GAME OVER!

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;

srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);

while(1)
{

if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

丛蔽if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}

}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
渗凳州ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{

if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;

粗碧sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}

⑩ 怎么打地鼠

到活动的时间,点开活动界面。然后点打地鼠活动,然后就进去了,进去之后茄滑是一个正方形的地图,不可移动,如果你是第一个颤档腊进去的蠢仔脚下踩的就是白色的就打白色的地鼠,总之你脚下踩的是什么颜色的就打什么颜色的地鼠,打错了减分。到时间了,会给你一定的金钱和经验,地上还有很多的石块,也打打完之后有时给你钱有时给你银签子,20个换一个金签子。谢谢采纳。请点上精华知识谢谢。

阅读全文

与怎么编程打地鼠相关的资料

热点内容
网络标号怎么用 浏览:352
会议上文件读好后要说什么 浏览:783
安装压缩文件office 浏览:417
2014年网络营销大事件 浏览:186
首页全屏安装代码 浏览:39
党规党纪指的哪些文件 浏览:995
windows编程图形界面用什么设置 浏览:266
deb文件安装路径 浏览:540
飞鸽传送提示文件名太长 浏览:486
日服文件名 浏览:648
宏程序和编程哪个好学 浏览:965
怎么打开微信中的文件怎么打开方式打开方式 浏览:98
wordpressgbk版本 浏览:328
怎么看网络的带宽多少兆 浏览:930
word文档粘贴出现文件包 浏览:673
u盘文件传输 浏览:593
飞行棋教程视频 浏览:629
程序员下载网站 浏览:303
苹果5为什么不显示4g网络 浏览:741
怎么做好互联网公司的微信公众号 浏览:135

友情链接