Ⅰ 北大青鸟设计培训:服务器开发适用哪些编程开发规则
一般来说,我们的网页代码编程都是基于一定的规则来完成编写的,而大部分的情况下我们采用也是utf的编辑规则。
下面,南昌电脑培训http://www.kmbdqn.cn/就通过案例分析来了解一下服务器开发可以使用哪些编码规则。
服务器开发适用哪些编程开发规则那么什么是编码?什么是UTF-8?我们都知道,计算机使用0和1来存储文本。
比如字符“C”被存成“01000011”,那么计算机在显示这个字符时需要经过两个步骤:计算机读取“01000011”,得到数字67,因为67被编码成“01000011”。兆手帆
计算机在Unicode字符集中查找67,找到了“C”。
同样的:我的电脑将“C”映射成Unicode字符集中的67。
我的电脑将67编码成“01000011”,并发送给Web服务器。
几乎所有的网络应用都使用了Unicode字符集,因为没有理由使用其他字符集。
Unicode字符集包含了上百万个字符。
简单的编码是UTF-32,每个字符使用32位。
这样做简单,因为一直以薯盯来,计算机将32位视为数字,而计算机在行的就是处理数字。
但问题是,这样太浪费空间了。
UTF-8可以节省空间,在UTF-8中,字符“C”只需要8位,一些不常用的字符,比如“”需要32位。
其他的字符可能使用16位或24位。
一篇类似本文这样的文章,如果使用UTF-8编码,占用的空间只有UTF-32的四分之一左右。
MySQL的“utf8”字符集与其他程序不兼容,它所谓的“”,可能真的是一坨??MySQL简史为什么MySQL开发者会让“utf8”失效?我们或许可以从提交日志中寻找答案。
MySQL从4.1版本开始支持UTF-8,也就是2003年,而今天使用的UTF-8标准(RFC3629)是随后才出现的。
旧版的UTF-8标准(RFC2279)多支持每个字符6个字节。
2002年3月28日,MySQL开发者在一个MySQL4.1预览版中使用了RFC2279。
同年9月,他们对MySQL源代码进行了一次调整:“UTF8现在多只支持3个族雹字节的序列”。
是谁提交了这些代码?他为什么要这样做?这个问题不得而知。
在迁移到Git后(MySQL开始使用的是BitKeeper),MySQL代码库中的很多提交者的名字都丢失了。
2003年9月的邮件列表中也找不到可以解释这一变更的线索。
Ⅱ 用C++写服务器怎么写
具体怎么写,没有人能告诉你,因为每个系统的需求不一样。我说一下我的程序希望对你有点帮助,分为5个部分(网络通信、协议解析、数据库操作、缓存管理、事件处理),网络通信主要有接收、发送、连接、关闭连接、数据分包这5个功能(我用得是完成端口来实现的),协议解析主要有转义/还原、校验、解析/打包这5个功能,数据库我就只封装调用存储过程,缓存管理就是存储一些经常操作的数据(避免频繁操作数据库),事件处理就是根据不同的协议对象来触发相应的处理函数。
Ⅲ C/C++做服务器需要学习什么样的技术
做服务器,你需要知道服务器都需要什么技术。首先,搭建服务器一般都是在linux平台,所以你需要了解Linux知识,包括Linux操码顷陪作迟蠢命令。
另外,服务器经常需要脚本,你需要知道shell脚本的知识。
然后,就是网络通信,服务器和客户端需要进行通信,你需要知道tcp/ip协议,网络编程,http和https协议,还有单播,组播,广播。
还有,服务器一般还需要数据库做支撑,所以数据库还需要了解。
当然,最基础的编程语言肯定是需要熟练掌握的,最好能懂算法,这样搭建服务器才高效。
最后,还乎猜有一些特殊的技术,比如多客户端同时连接服务器问题,epoll,select技术,进程间通信技术,多线程技术,文件操作等。
当然,以上所有技术了解最好,有些是必须熟练使用的。但是有些不用熟练使用,因为服务器,也不会让你全干,分到每个人手上的活只是一部分。
Ⅳ 各位大哥,小弟想请问下C/C++服务器端编程是做什么的。需要学些什么。麻烦详细一点。谢谢
C/C++的服务器端,比如我们经常玩的网游,那个服务器端大部分都是C/C++编程的。还有本地连接,网上邻居,ftp协议之类的,基本上windows的客户端网络服务都有对应的服务器。
当然要学习C/C++服务器编程,涉及的方面就比较多了,重要的有网络连接,多线程,数据存储等等的。
你可以参考一下腾讯在C/C++服务器编程工程师的要求。
工作要求:
工作有激情, 认真负责,尽职尽责,沟通协作意识良好,能够承担工作压力,具备良好的学习能力和分析解决问题能力;
全面的软件知识结构(操作系统、数据结构、数据库系统、网络安全),有两年以上互联网应用开发经验,有无线互联网后台开发经验优先;
熟练使用C/C++语言,熟悉Linux下调试、开发环境,对多线程、缓存系统、高性能、高可用系统有经验者优先;
熟悉TCP/IP协议,能熟练使用网络分析工具分析网络相关的故障,有一定的网络编程经验;
熟悉数据库的设计、使用与基本调优,熟练使用mysql数据库进行业务开发;
熟悉Linux,具备Linux下的系统开发经验;
具备大并发、分布式存储、大容量系统开发运营经验优先。
Ⅳ 如何一步步学习linux服务器编程
1、首先你要懂c++/c的程序结构。内存处理等基础知识。 2、tcp/ip的联网知识 3、linux的一些概念,进程、线程、信号量、同步等等。 4、socket API的知识 5、内核调用等 需要的很多知识。 也可以采用Apache的组织提供的结构来写程序,可能稍简单的。
Ⅵ 实验四,web服务器套接字编程怎么做
1.TCP流式套接字的编程步骤
在使用之前须链接芹森库函数:工程->设置->Link->输入ws2_32.lib,OK!
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned short为网络字节序的格式
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
客户端代码如下:
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );加载套接字库
if ( err != 0 ) {
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
WSACleanup()( );
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);创建套接字(socket)。
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));向服务器发出连接请求(connect)。
char recvBuf[100];和服务器端进行通信(send/recv)。
recv(sockClient,recvBuf,100,0);
printf("%s\n",recvBuf);
send(sockClient,"银首返This is lisi",strlen("This is lisi"锋饥)+1,0);
closesocket(sockClient);关闭套接字。
WSACleanup()();//必须调用这个函数清除参数
}
Ⅶ 如何用UltraEdit代码编辑器连接服务器进行编程
方法/步骤
1
启动UEStudio(或者UltraEdit)代码编辑器
2
点击“文件”—>“FTP/Telnet(T)”—>"账号管理(M)",添加账号
3
接步骤2,在弹出的“账户管理器中”点击“添加账号”
4
这是默认弹出的账号窗口。
5
填写连接服务器的信息,在填写时要注意连接协议是SFTP还是FTP(大多数情况下服务器连接协议是SFTP),端口号不用管,它会随着你选择SFTP或是FTP而变化,还有记得要设置一个保存到服务器上的默认目录。然后点击“应用”,若没有弹出任何警告,则表示设置已经成功了,编辑器现在已经能顺利连接服务器了,最后再点“确定”保存好,接着你也可以再按同样的方式继续添加新的账户。
6
完成了以上5个步骤后,我们就可以新建文件编程或是将写好的程序文件存到服务器工作目录上了。
保存文件到服务器上,点击“文件”—>“FTP/Telnet(T)”—>“另存为FTP(A)” ,会有窗口弹出详看骤7
7
直接点击“另存为”,文件会自动保存至你在服务器上设置的默认目录(在步骤5中设置的)中。如果想保存到其他目录中,请转至步骤8.
8
保存文件到其他目录。点击“更改目录”,输入新的目录路径即可,其他与步骤7一致。
9
当我们成功地将文件保存至服务器上之后,将会在UEStudio(或者UltraEdit)的状态栏上看到自己的账号名和文件在服务器上保存的路径,接着如果我们对这个文件做修改(编辑)后,只需直接按下“保存”或者Ctrl+S快捷键,文件就会自动同步保存至服务器上,使用起来非常方便。
10
我们还可以从服务器上把文件Load下来。点击“文件”—>“FTP/Telnet(T)”—>“浏览”,之后在弹出的对话框中点“连接”就能连到服务器上的目录,之后再点选需要Load下来的文件就OK了!
Ⅷ 如何学习入门的游戏编程
以下一篇是以服务器为例的,希望对你有帮助。
-------------
学习游戏服务器编程基础篇
姜雪伟
前段时间,一直给开发者灌输学习3D游戏引擎技术,包括游戏底层数据结构封装,算法与游戏实战技术分享视频课程,以及编写了一些使用算法解决游戏实际问题等等方面的文章。再给读者介绍3D游戏引擎的同时,也有人问我关于如何学习游戏服务器编程技术,其实我也喜欢游戏服务器编程。在游戏开发过程中,游戏服务器开发的工作量相对客户端来说少的多,比如游戏开发后期客户端要调各种效果,更换UI等。当然网上关于开源的服务器代码也很多,在Github上能搜到很多代码,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人为此比较迷惑不知道到底该学习那种编程语言。服务器编程开发也是随着地区不同而不同,IT行业发展的中心是北京,上海,广州,它们对于游戏服务器编程语言的需求也是不同的,北京偏向于java语言编程,上海偏向于C++语言编程,广州偏向于erlang编程,这个也是告诉开发者,如果想去不同的地方可以根据需求有针对性的学习。本篇文章就是告诉读者如何学习游戏服务器编程开发?
我本人还是喜欢C++编程,其实语言只是一方面,原理还是要清楚的,下面我谈谈学习服务器编程的一点体会。
学习游戏服务器编程也要分阶段的,先把基础学习好,编程语言是必须具备的,可以学习java,C++,C#,erlang任意一种要熟练掌握,还是以C++为例,游戏编程中经常会使用一些宏定义或者模版定义,开发者要知道宏定义的含义以及模版定义的含义。服务器开发中经常会使用STL模版中的对象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。网上有很多学习资料,另外在这里还是要谈到数据结构,不论在客户端开发还是在服务器端开发,数据结构都会用到,比如哈希表,二叉树,队列,堆栈等等,以上提到的是关于语言方面必须具备的。
语言基础掌握牢固的,可以直接略过这一阶段的学习,直接学习第二阶段,关于网络通信协议,比如我们TCP/IP协议一共分七层,各个层的作用是什么?服务器传输有几种常用的协议分别是TCP协议,UDP协议,还有Web使用的Http。TCP协议是可靠的协议,数据传输后必须要经过确认,UPD协议是不可靠的,无需确认,Http协议是主动的去获取,主要用于资源和Web注册的。这三种都会在服务器开发中使用到,必须要要掌握。在这里给读者展示一下各个层包含的协议:
应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通过上面列举的点,我们知道了各个层都有哪些通信协议,当然各个层不是孤立存在的,它们之间是有关系的,在计算件原理中也有这方面的介绍,这里借用网上的图给读者展示如下:
三次握手在服务器端程序员面试中,经常被提到,掌握了TCP/IP协议后,接下来进入实兵演练阶段,也看看自己对网络这块掌握程度。以Unity为例,可以学习TNet超轻量级的网络传输,因为它没有数据库,但是可以很好的验证学习的TCP协议以及Socket套接字,自己可以在此基础上再尝试做一些消息传递,最后要学习一下服务器存储所需要的数据库MySql。
学习数据库的安装,数据库操作比如新建表,插入数据,删除数据,读去数据等,掌握数据库后,接下来就需要通过游戏服务器编程对它进行操作了,建议先学习网上的PhontonServer,它是使用C#编写的,方便开发者学习,另外它提供了Unity实现的Demo,开发者可以调试连接,从而熟悉Mysql。
以上这些知识也是作为服务器开发者必须掌握的,掌握了这些技术后,继续提升的最好方法是去公司跟着项目走,在后面章节还会给读者介绍关于如何架设真正的游戏服务器以及知名IT游戏公司的服务器架构设计以及服务器负载均衡的设计,最终会介绍如何搭建全球同服服务器。
Ⅸ 如何使用python制作网站服务器,让客户通过网址,访问我电脑的文件
首先纠正几个名词问题.
服务器是指的硬件,PYthon作为一个编程语言是无法制作硬件的.
网址更确切的说应该是域名服务,网址是一个指向地址,指向的是服务器的IP地址.
python只能制作网站后台程序,目前已经有现成的py库可以快速搭建网站服务.如:Django,Flask,Bottle 等框架都可以实现.
通过网址访问,则需要域名服务,需要从域名服务商购买域名,并将域名解析到,网站服务器上,通过80端口访问通过网站程序搭建的网站.
网址从服务商处注册,是需要一定费用的,可以根据自己的需要在服务商处选择.
域名是可以自己自定义选择的,不过一定得是别人没有注册过的才行.
服务器也是需要付费的.
Ⅹ TCP服务器和客户机编程
真费时间呢…… import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;public class TcpServer {
public static void main(String[] args) {
try {
final int PORT = 8888;
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); String line;
while((line = in.readLine()) != null) {
System.out.println("server got msg " + line + " from " + socket.getRemoteSocketAddress());
line = "I am server!";
out.println(line);
System.out.println("server sent size(byte): " + line.getBytes().length);
} out.close();
in.close();
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
System.exit(1);
}
}
}
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.io.IOException;public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
try {
final String SERVER_ADDRESS = "127.0.0.1";
final int PORT = 8888;
Socket socket = new Socket(SERVER_ADDRESS,PORT); OutputStream os = socket.getOutputStream();
PrintWriter out = new PrintWriter(os,true); InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader in = new BufferedReader(isr); String line;
line = "A line sent by the client";
out.println(line); line = in.readLine();
System.out.println("client got: " + line); out.close();
in.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println(e);
} catch (IOException e) {
System.out.println(e);
}
}
}