Ⅰ ug编程拐角光顺后处理不是圆弧
1、启动UG10.0后,创建一个草图;然后使用直线命令,绘制要。求的图形。亩启
2、曲线拐角指令位置进行设定。
3、进入到制作拐角命令之,分别选中要制作的拐解的辩段两直线即可。携耐誉
Ⅱ ug编程如何在转角转一圈
ug编程在转角转一圈的方法:
1、我们先来看和修剪曲线类似的功能,打开软件后,进入任务环境中草图,任意画几根相交的曲线。2、点击制作拐角命令,长按鼠标左键拖动,划过的地方保留,这个和修剪曲线的操作结果刚好相反,而且制作拐角的修剪还是默认所选的曲线互为边界,就算是修剪一侧还有其他相交曲线也不影响修剪,相当于选择了边界曲线的修剪命令。3、点击制作拐角,长按鼠标左键划过曲线,或者分别点击曲线,曲线会自动延伸到两曲线的交点,一次只能操作两条曲线,和选择了边界曲线的延伸曲线类似。UG草图中有一个命令,可以说是集修剪曲线和延伸曲线命令于一体,画草图时非常实用,现在就介绍该命令的用法以及和修剪曲线、延伸曲线的相同点和不同点。
Ⅲ 30度倒角数控怎么编程
不是很明白30度倒角数控要怎么编程,以下是我为你整理推荐30度倒角数控怎么编程分析,希望你喜欢。
30度倒角数控怎么编程网友例子1
方法一:可以用基础指令G01完成倒角,先让刀具移动到倒角的起点,然后用下面的指令。
G01 X Z F
X、Z为倒角终点的坐标值,F为进给量。
方法二:用直接图纸编程的方法。如果是45°倒角,用下面的格式即可。
G01 X Z C F
其中的X、Z为未倒角时程序终点的坐标,C为倒角大小。
如果不是45°倒角,可以用下面的格式加工,
G01 X Z A F
其中的X、Z为未倒角时程序终点的坐标,A为倒角线段与Z轴正方向的夹角。
30度倒角数控怎么编程网友例子2
G0 X10.5 Z5.
Z0 M08
G1 X-1. F0.1
X6.536
X10. W-1.
G0 X100. Z100. M09 M05
M01
M30
倒角数控编程指令介绍
参照FANUC编程说明书,倒角和拐角圆弧过渡程序段可以自动地插入在下面的程序段之间
在直线插补和直线插补程序段之间
在直线插补和圆弧插补程序段之间
在圆弧插补和直线插补程序段之间
在圆弧插补和圆弧插补程序段之间
下面是直线段间倒角或倒圆格式:
G1X_Y_,C_; 倒角指令格式
G1X_Y_,R_; 倒圆指令格式
上述指令的含义是:在相邻的两段直线段间有圆角或倒角时,编程时可以按照没有倒角或圆角编程,第一条直线只需编程至交点,并在第一段程序末尾加上,C_或,R_,而第二段直线仍按原状编程。
优点:原来 直线+圆角或倒角+直线 三条指令
现在 直线(末尾加上,C_或,R_)+直线 二条指令
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Ⅳ 数控车图纸中有个C1倒角,在FANUC系统中怎么编,有几种方法,来段看看。
FANUC倒斜角方法有三种
1:计算点位走点位可以倒角(需要计算终点坐标,较麻烦)
2:利用FANUC倒角功能,即C或K倒角(有些机床C和K需要分正负号)
3:写角度倒角,知道起刀点坐标后角度A135 X/Z即可(X终点值减去起点X值必须大于倒角值的2倍,Z的终点至减去起点值必须大于倒角值)。
总的来说方法2最简单,1和3最通用。
Ⅳ 数控铣床怎么手动编程铣斜面,就是普通的XYZ床子。
1、单击菜单刀具路径—平面铣,在弹出的串联选项里选择实体,再串联外形,完成后单击确定即可。
Ⅵ 数控车床编程中直接带入角度来倒角的具体计算方法!请详细说下,本人较笨
就我接触过的数控车床和车削中心编程来说,我没见过直接输入度数来倒角的系统跟编程。倒角无非就是倒直角和圆角,倒直角一般都是等距直角,也就是45度倒角,变的是倒角边长.像C1,C3等。也有一些变距倒角,像一个边是2,另一个边是3等形式,这时一般会标注拐角处的角度,这样我们在编程时就要通过三角函数求值或者通过CAD画图求交点来获得我们需要的编程使用值。像那种没有角度也没有倒角边长值的情况,可以直接用倒角两侧的径向值直接直线插补编程,无须计算和运用倒角编程格式。
笨不是问题,重要的是勤于学习来改变。