① 数控编程软件那个好学
powermill最好学,有一定加工基础的,一般经过3-7天的专业培训,便可基本掌握,但是powermill只有CAM模块,如果想要对图档进行修改的话,就不太好操作。UG相对而言不好学,而且操作最繁琐,编程时间长,消耗劳动者的时间和精力也大,但是刀路优化和安全性比较好,功能也很强大!
② 学习哪个编程软件最好
你好、我来为你解答:
你好,很高兴能回答你的问题,我给你说说以下几种吧,各有利弊,个人还是觉得vc6.0初学较好,希望对你有帮助
果你是刚刚学,其实wintc是款很不错的软件。去用一下你就知道了,因为我自学c时就是用的那个软件,真的向你推荐它!
推荐使用VC++6.0中文版
因为国家考试用的就是那个
当然了还有Turbo
C这个也是以前国家考试用的
但是这些版本很老了
而且没有现在的方便
比如你遇到了问题想去咨询下别人
老版本的尤其是比较经典的turbo
c2.0的
你需要把原来的代码在写一遍才行
而Visusl
C++6.0的则可以用鼠标进行复制操作
很是快捷
而且VC还有自动用不同的颜色来显示不同类型的代码
对初学者来说
是个很好的纠错功能
比如你的关键字打错了
颜色是会变的
因为dev本身存在许多缺陷,反而使你能拥有更好的习惯,等到你用dev可以驾驭难题的时候,你会觉得其它软件强大的调试功能根本就是多余的
TC++对C++标准支持的是一塌糊涂,而VS2005(VC8)和DEV-C++(GCC)可以几乎完美的支持C++标准.
过时的不是C语言,而是TC所提供的C语言。TC是几十年前的了,在这段时间里,C语言变了变了又变了。而且TC存在的对一些非标准的容忍,就如同现在社会上行业中的“潜规则”一样,或许会给人方便,但是如果不打算在圈内混(一直用TC),还是别学这些“潜规则”比较好。C/C++程序设计学习与实验系统
2011.4[下载地址]
原名《Turbo
C/C++
for
Windows
集成实验与学习环境》,现在已支持最新操作系统WINDOWS
7,它是从事一线教学的大学教师根据多媒体教学演示和C语言初学者的特点,量身打造的一个简单易用的C/C++程序设计教学演示、学习与实验软件(支持TC2/TC3、VC6三种编译器,没有使用日期限制)。与软件配套的《
C/C++程序设计教程(配有同步实验、流程控制语句动画演示、提供教程中所有程序实例、实验、作业中的源代码(全部用VC6编译器调试通过))》融入了作者多年的教学和学习经验、编程建议、编程感悟,新增读书笔记功能有利用户
记录教程中的重点、难点、学习心得体会,针对用户学习教程中遇到的问题开通了疑难问题解答论坛等,同时,为了便于C语言学习,加入C语言学习指导、入门程序实例、典型源程序、典型的函数算法,课程设计指导、课程设计源程序、
Visual
C++6.0中英文编译错误信息同步显示功能(并配有60多种同步的语法错误程序实例、修改方法等)、
Turbo
C2.0
中英文编译错误信息同步显示功能、Turbo
C++3.0常见编译错误信息、C语言专业词汇的中英文对照、2004年到2011年13套全国计算机等级考试二级
C
语言的真题笔试试卷及答案和10套上机模拟试题和详尽的答案与分析等大量的学习资源。另外
“编程日记”
功能可以让你记录你的
C
语言学习历程,
“资料管理”
功能让你大量的下载资料不再难找
③ 数控自动编程软件什么软件好用,好学
是数控技术,还是编程?
④ 计算机软件编程好学吗
不难,开发主要是要掌握一门计算机编程语言,其次就是算法的学习,算法就要求你有一定的逻辑思维能力,总的来说也不是很难。
⑤ 哪种编程软件最简单最好学有没有比按键精灵更简单的编程软件
按键精灵,tc简单开发,易语言 哪个更好?
按键精灵,学习容易。
TC简单开发,学习要难一些。
一、是因为TC采用C语言,C++系列语法。采用C语言,C++系列框架。
二、TC起步迟一些,TC的教程少,用户少,讨论的问题少,网络能找到的答案少。
没有同学讨论,学习的难度是很大的。
//
新手学习TC还是按键好!
TC使用C语言系列的语法。TC是很简单的。
C语言是锻炼编程功力的语言。本来C语言已经很简单了。学过C语言再回头看TC,你会觉得,TC比C语言还简单。
怎么解释呢?
TC语言,每句代码的后面,不用加分号;
C语言中,每一句代码的结束,不会少分号; 这样明白了吧!C语言很多都要加的,TC都省略了。
………………
………………
TC简单开发,类似C语言。
学C语言- C++ - java语言的人,选择TC简单开发。你会发现这些跟C语言很像。
按键精灵类似VBS。
学VBS语言,V_Basic语言,选择按键精灵。因为很多高级脚本 要用VBS语言。
………………
………………
按键精灵,优势是做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。
TC也能做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。TC的优势是做内存挂,因为它使用C语言,C++系列语法。
C语言,C++的最强项:直接操作内存地址,直接操作指针变量。
………………
………………
多线程。
新手不建议操作多线程,临界区这些。
TC支持多线程,并且有真多线程。按键精灵没有真多线程。这个功能我们向官方呼吁很久了,官方还是用个假多线程。
按键开10多个线程,线程就不稳了。TC简单开发开40个线程,还是稳如狗。
按键精灵的多个线程,代码糊成一团。糊在一代码框。TC的多个线程,可以糊成一团。但楼主喜欢新建多个***.t 源文件。把每个线程分割到一个界面。方便维护。
TC的变量,必须用 var 来定义。按键精灵的变量,可定义,可不定义。
这种做法看似方便,实际上并不严谨。在后台脚本中,不Dim 的变量,会莫名其妙的出错,这种错误特难找到。
………………
………………
代码框架。代码的可维护性。
如果你是商业脚本作者,你才需要关心这点。如果你自己随便玩玩,可以跳过这个。
商业脚本写好后,脚本的维护,就成了一个很大的工作量。
按键精灵,代码只用一个面版来显示。然后商业界面,还要另外维护一份VB界面的代码。当写按键的脚本后到了5000行后,代码的维护,就变得异常麻烦。5000行代码,代码错乱,很难阅读,经常会出问题。
TC的脚本管理,跟VS2013合集,的VC++2013比较像。项目管理,空间封装功能,功能封装代码。一个项目可以拥有有多个源文件。
当项目比较大,编写上万行代码,又可以把代码分割到几个框架。
主线程.t 一个框架。
找怪打怪.t 一个框架。
补红补蓝.t 一个框架。
定点回位.t 一个框架。
回城补给.t 一个框架。
监护线程.t 一个框架。
在IDE的左上角,右键_项目管理-****,添加_新建文件/现有文件。这样,一个***.t源文件就建好了。做好主体,往里面填代码就行。
用这种框架来写代码,写作和阅读,就变的很舒服。
***.t源文件,相当于按键精灵的命令库,一次编写,多次调用。并且可以导出多个副本,修改副本不影响原件。
总结:
TC更适合做商业脚本,或者大项目,按键精灵编写代码,只有一个代码框,管理起来麻烦。
………………
………………
扩展性。
COM接口dll:大漠,乐玩,懒人办公。
TC简单开发,能调用标准接口dll(用dllcall函数),COM接口dll。
按键精灵,只能调用COM接口dll。不能调用 标准接口dll。 用易语言,Delphi7,VC++编写插件,必须下载按键精灵特定模块。并且写好的dll,只能在按键使用,不能在其它语言使用。
TC简单开发,
支持结构体,可以自定义数据类型。
这样能调用所有的api函数。包括:普通传参api(传值),引用传参api(传址)。
结构体类api(传值),结构体类_引用传参api(结构体传址)。
按键精灵,不支持结构体。只能调用1/2的系统api。 如果你要调用这些系统api,必须多学一门语言,如易语言,Delphi7,VC++,这样学习的时间成本,就会成倍的增加。
TC简单开发,支持回调函数。
TC能够像易语言,VC++ 一样,调用系统应用层的hook。如鼠标hook,键盘hook,滚动条hook,窗口消息hook。能调用系统API_hook,直接hook系统api函数。
按键精灵,不支持函数回调,不能操作钩子函数。不支持 函数的引用传参(传址类)。
………………
………………
两个软件的潜力比较:
按键精灵使用VBS语言。VBS少人使用了,后劲不足。
TC使用C语言,C++的语法,
C语言,C++的程序员比比皆是,能找来参考的代码非常多。C++语言强大,无所不能。
步步为营,你可以写一些游戏脚本,办公辅助,自娱自乐。
想进一步发展,你可以下载VS2013合集,安装VC++2013。它们的语法规则是一样的,都使用C系列语法。
这是一种进可攻,退可守的战法。
按键傍上VBS,TC傍上VC++。
这样看,TC的潜力强大,后劲充足。如果发展得好,TC的前途不可限量。
//
总结:
按键精灵开始的容易,后面的难。(难于维护,难于内存。)
TC开始麻烦,后面的容易。(维护方便,读写内存,操作指针。)
按键精灵,TC简单开发,都是脚本语言。而易语言是真正的语言。
易语言相对比按键精灵/TC简单开发,要强大很多,但上手难度也大。易语言也有软肋:数据类型:变量没有指针类型,不能操作指针变量。VB的中文版。
⑥ 想学习编程学哪个比较好呢
学习软件编程主要学习的课程有,c,c++,java程序设计,python程序,html网页编写,css层叠样式,javascript脚本,jquery库。这些都是主要学习课程,课根据自己的学习自行选择。下面是部分学习知识点,希望能帮你。
1.确保堆栈上至少有 n 个额外空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回假。 失败的原因包括将把栈扩展到比固定最大尺寸还大 (至少是几千个元素)或分配内存失败。 这个函数永远不会缩小堆栈;
void lua_close (lu a_State *L);
2.销毁指定 Lua 状态机中的所有对象(如果有垃圾收集相关的元方法的话,会调用它们),并且释放状态机中使用的所有动态内存。 在一些平台上,你可以不必调用这个函数, 因为当宿主程序结束的时候,所有的资源就自然被释放掉了。 另一方面,长期运行的程序,比如一个后台程序或是一个网站服务器, 会创建出多个 Lua 状态机。那么就应该在不需要时赶紧关闭它们。
lu a_compare
比较两个 Lua 值。 当索引 index1 处的值通过 op 和索引 index2 处的值做比较后条件满足,函数返回 1 。 这个函数遵循 Lua 对应的操作规则(即有可能触发元方法)。 反之,函数返回 0。 当任何一个索引无效时,函数也会返回 0 。
3.连接栈顶的 n 个值, 然后将这些值出栈,并把结果放在栈顶。如果 n 为 1 ,结果就是那个值放在栈上(即,函数什么都不做); 如果 n 为 0 ,结果是一个空串。 连接依照 Lua 中通常语义完成()。
lua_
从索引 fromidx 处复制一个值到一个有效索引 toidx 处,覆盖那里的原有值。 不会影响其它位置的值。
l ua_createtable
4.创建一张新的空表压栈。 参数 narr 建议了这张表作为序列使用时会有多少个元素;参数 nrec 建议了这张表可能拥有多少序列之外的元素。 Lua 会使用这些建议来预分配这张新表。 如果你知道这张表用途的更多信息,预分配可以提高性能。 否则,你可以使用函数
lua_mp
把函数导出成二进制代码块 。 函数接收栈顶的 Lu a 函数做参数, 然后生成它的二进制代码块。 若被导出的东西被再次加载, 加载的结果就相当于原来的函数。 当它在产生代码块的时候, lua_mp 通过调用函数 writer (r ) 来写入数据,后面的 data 参数会被传入 writer 。
5.如果 strip 为真, 二进制代码块将不包含该函数的调试信息。
最后一次由 writer 的返回值将作为这个函数的返回值返回; 0 表示没有错误。
该函数不会把 Lua 函数弹出堆栈。
希望能帮到你,谢谢!