⑴ 如何控制角色行动
首先,我们说一下控制角色移动的多种方法。最比较常见的就是“移动几步”,这个用的比较多,也是学生学习编程最早接触的一块积木了。但是它的缺点还是蛮多的,这块积木并不能精准的控制角色的移动,所以需要有其他的积木来进行补充。
利用坐标控制角色的移动是一个不错的办法,这样的话角色可以走出的不是直线,可以是其他形状的路径。但是,仅仅能够实现这种功能还是不够的。比如在上下方向上如何灵活的控制呢?
所以利用坐标轴来控制角色的移动是一个特别聪明的作法,这样不仅能够控制角色任一方向上的移动,还可以控制在某一区域内进行活动。可以说,这种使用还是比较灵活的。
上面这些呢,我们可以称之为自动控制,如果我想手动控制呢?就需要换一种思路了。接下来咱们说两种思路。
第一种是利用键盘控制,利用上下左右方向键进行控制,当然,这需要好几块积木的合作才能完成,但这并不冲突,他们确实属于不同的操作方法。
第二种是利用鼠标控制,将鼠标直接将移到鼠标指针利用重复执行进行控制,也是一种不错的方法。
另外,由于编程有一部分加入了手机的变成程序,所以,控制方式有更加丰富了,比如利用手机的倾斜控制物体角色的移动等等。
总之,学习编程就是学习一种解决问题的思路,这是最重要的东西,希望同学们好好练习,能够实际运用,掌握它们的使用方法。
⑵ 幼儿积木编程是什么
编程积木就是编写各种功能的代码程序,封装成模块,(例:数字量转变成模拟的器件功能,器件之间传送信息功能,图像信号处理功能,串口,定时器等等。)导入到机器人系统中,用于控制机器人进行某些动作,走到指令位置等等。
幼儿编程积木就是专门为幼儿研发的积木编程课程。开发孩子思维,锻炼孩子动手能力。
⑶ 幼儿园玩积木的地方叫什么区域
活动区或者积木区。 管子积木是小朋友们的最爱。最近的一周,我在区域活动里安排了建构区,请幼儿建构积木小人。这一天,我巡视到了那里,看到浩浩、勋勋、帅帅等幼儿拼了个长长的棒子一样的东西,握在手里还不停地开枪。我对他们说:“能不能搭个小人呢?”他们开始木然。我接着启发说:“瞧,我这块积木当作头,行吗?”聪明的涵涵开始迅速地 用几块积木摆了个小人。我问他:“这个小人在干什么呢?”他说:“他在走路。”于是,我夸张地表扬了他,并且说:“能不能拼个大力士、射击运动员……?”他们劲头十足,纷纷动起手来。不一会儿,一个个小人拼出来了,有各种动作,各种姿态。 幼儿在建构区游戏,尤其是男孩子,如果让他们按意愿构建会始终停留在自己的兴趣上。那么老师该怎么办呢。所以老师的适时启发和有方向性的引导很关键。本次的区域活动里它是显而易见的。 在第二天的区域活动中,我仍然继续观察建构区。他们有了前一天的活动经验后,小朋友都想撘一个自己的运动小人。只是纯粹模仿别人的大力士等。那我又想,怎么才让他们拼出多种运动的小人呢。正当我无计可施时,一个孩子拿着自己的小人同时还摆出了小人的动作。于是,我请他们先做动作,然后再按照动作拼小人。结果好了起来。当我再次巡视到这个区域时,还发现了一个拼好的大方框,我想这可以当作足球门吗!接着引导幼儿想象这个方框是什么,在我多次耐心地启发下,幼儿才想到是足球门。那我就对他们说:“我们拼成的运动小人需要运动场地和运动器械,你能不能帮忙拼一些和运动有关的东西来呢?像足球门不就很好吗!经过这样的启发后,幼儿们又开始动脑筋建构了,而且还引起更多幼儿的兴趣,参与的幼儿多了。 在一个活动中,老师的启发与引导应该是多角度,多层次的,不但有横向的思考,还要有纵向的审视。老师也需要发散思维。只有这样才能让幼儿的活动更充分,更加精彩!
⑷ 慧编程界面有哪几个主要的区域
红框区域为舞台区,蓝框区域为积木区,绿框区域为脚本区。舞台区:除了呈现作品外,设备的连接、角色设置与背景设置等功能都在这个区域。积木区:提供编程所需积木,可以按照分类及颜色查找积木。脚本区:程序的编写区域,将积木拖放到这个区域完成程序编写。
⑸ 儿童编程软件scratch怎么用
先要先双击AdobeAIRInstaller.exe安装能够打开air扩展名的应用程序。
弹出来的安装向导中点击我同意(安装协议)。
点击完成。
此时,Scratch下载包.air文件图标已经改变,双击之后就会弹出安装向导→安装。
安装完毕,自启动程序→点击Update now(现在更新),否则可能没有中文菜单。
更新完毕,重新打开scratch程序。点击工具栏的地球仪图标→简体中文。
至此,scratch软件就变成了中文界面。