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编程的变量的代码是什么

发布时间:2023-03-01 20:33:55

1. 编程的代码是什么意思

用最通俗的方法告诉你:当你写一篇800字的语文作文的时候,你是一个字一个字,一句话一句话,一段一段的完成它的吧。这就好比程序员写一段程序,这些程序是由一行行代码实现的。代码是组成程序的元素,相当于你文字是组成作文的元素一样。清楚了吗?
附加一段java程序:
=======================================
public
void
say(){

System.out.println("这是一个say方法!");
}
=======================================
以上就是一段代码。代码就是指以上的指令语句形式啦。

2. 数控车床编程代码是什么

数控车床编程代码如下:

M03 主轴正转

M03 S1000 主轴以每分钟1000的速度正转

M04主轴逆转

M05主轴停止

M10 M14 。M08 主轴切削液开

M11 M15主轴切削液停

M25 托盘上升

M85工件计数器加一个

M19主轴定位

M99 循环所以程式

G 代码

G00快速定位

G01主轴直线切削

G02主轴顺时针圆壶切削

G03主轴逆时针圆壶切削

G04 暂停

G04 X4 主轴暂停4秒

G10 资料预设

G28原点复归

G28 U0W0 ;U轴和W轴复归

G41 刀尖左侧半径补偿

G42 刀尖右侧半径补偿

G40 取消

G97 以转速 进给

G98 以时间进给

G73 循环

G80取消循环 G10 00 数据设置 模态

G11 00 数据设置取消 模态

G17 16 XY平面选择 模态

G18 16 ZX平面选择 模态

G19 16 YZ平面选择 模态

G20 06 英制 模态

G21 06 米制 模态

G22 09 行程检查开关打开 模态

G23 09 行程检查开关关闭 模态

G25 08 主轴速度波动检查打开 模态

G26 08 主轴速度波动检查关闭 模态

G27 00 参考点返回检查 非模态

G28 00 参考点返回 非模态

G31 00 跳步功能 非模态

G40 07 刀具半径补偿取消 模态

G41 07 刀具半径左补偿 模态

G42 07 刀具半径右补偿 模态

G43 17 刀具半径正补偿 模态

G44 17 刀具半径负补偿 模态

G49 17 刀具长度补偿取消 模态

G52 00 局部坐标系设置 非模态

G53 00 机床坐标系设置 非模态

G54 14 第一工件坐标系设置 模态

G55 14 第二工件坐标系设置 模态

G59 14 第六工件坐标系设置 模态

G65 00 宏程序调用 模态

G66 12 宏程序调用模态 模态

G67 12 宏程序调用取消 模态

G73 01 高速深孔钻孔循环 非模态

G74 01 左旋攻螺纹循环 非模态

G76 01 精镗循环 非模态

G80 10 固定循环注销 模态

G81 10 钻孔循环 模态

G82 10 钻孔循环 模态

G83 10 深孔钻孔循环 模态

G84 10 攻螺纹循环 模态

G85 10 粗镗循环 模态

G86 10 镗孔循环 模态

G87 10 背镗循环 模态

G89 10 镗孔循环 模态

G90 01 绝对尺寸 模态

G91 01 增量尺寸 模态

G92 01 工件坐标原点设置 模态

3. 编程中的变量与常量

看完要加分啊.

其实常量有几种, 因为他们的值不能被改变而都叫常量, 但他们是有很大区别的, 因为他们的作用完全不一样.

至于他们的本质区别分几情况.平常定义的变量一般是放在栈或静态区上, 也就是你说的内存中的一个特定的存储区域.

1.宏定义的"常量".就是你的程序里的

#define P 3.14

这个不是跟平常的变量一起存放在栈上, 这个是一个宏, 编译器编译前会将你的代码中所有的P替换为3.14, 所以你的程序在运行时是没有地方存放P这个常量的, 而3.14会跟你的其他可执行代码一起放在内存当中.所以宏定义的"常量"可以说不算一个量了.

2.C++的const定义的"常量", 例如

const int a = 2;

这个a是跟平常的变量一样放在栈上, 只不过编译器在编译时会加一个安全检查, 如果你的代码有显式修改a的地方, 就会报一个编译错误. 但是你还是可以在运行时通过其他方式修改a的值.所以const定义的量跟平常的变量没有什么区别.

3.字符串常量

char* p = "text";

p确实是一个变量, 但其指向的"text"即不放在栈上也不放在代码里,它放在一个专门的静态区域, 如果你修改它的值(不是修改p的值), 会造成内存错误. 所以字符串常量又跟上面两种不一样.

比如下面的程序:

#define P 3.14
main()
{
char* s = "text";
const double a = P;
}

它的内存分布如下:
*******************************
| 静态存储区 |
| "text" |
*******************************
| 栈 |
| s a |
*******************************
| 代码域 |
| char* s = ...|
| const double a = 3.14; |
*******************************

============================================================

这正好就是你说的时间的区别, 但注意不是"运行的时间", 而是他作为"常量"的时间. 从源代码到可执行程序的过程中, #define的常量是在编译前所进行的处理中作为常量(也就是预处理), const是在编译当中作为常量, 而字符串常量则是在运行时无法修改了.

------------------------------------------------------------

至于你说的常量没用是不正确的.我只说上面前两种"常量".

1.#define宏定义的"常量".在多文件的情况下, 普通的变量在第一个文件中定义后又要在其他文件中重新声明, 显然没有宏方便.而且如果用变量的话在它的所有有效区都可以被修改, 肯定是不安全的.另外宏也更直观, 比变量更容易维护.

2.const定义的常量.这种常量一般是为了防止程序员误修改不能被修改的值.特别是一个人写的程序给另外一个人用时, 比如一个字符串, 或一个类的成员.

4. 数控编程宏程序的指令

宏程序编程
一 变量
普通加工程序直接用数值指定G代码和移动距离;例如,GO1和X100.0。使用用户宏程序时,数值可以直接指定或用变量指定。当用变量时,变量值可用程序或用MDI面板上的操作改变。
#1=#2+100
G01 X#1 F300
说明:
变量的表示
计算机允许使用变量名,用户宏程序不行。变量用变量符号(#)和后面的变量号指定。
例如:#1
表达式可以用于指定变量号。此时,表达式必须封闭在括号中。
例如:#[#1+#2-12]
变量的类型
变量根据变量号可以分成四种类型
变量号
变量类型
功能
#0
空变量
该变量总是空,没有值能赋给该变量.
#1-#33
局部变量
局部变量只能用在宏程序中存储数据,例如,运算结果.当断电时,局部变量被初始化为空.调用宏程序时,自变量对局部变量赋值,
#100-#199
#500-#999
公共变量
公共变量在不同的宏程序中的意义相同.当断电时,变量#100-#199初始化为空.变量#500-#999的数据保存,即使断电也不丢失.
#1000
系统变量
系统变量用于读和写CNC运行时各种数据的变化,例如,刀具的当前位置和补偿值.
变量值的范围
局部变量和公共变量可以有0值或下面范围中的值:
-1047到-10-29或-10-2到-1047
如果计算结果超出有效范围,则发出P/S报警NO.111.
小数点的省略
当在程序中定义变量值时,小数点可以省略。
例:当定义#1=123;变量#1的实际值是123.000。
变量的引用
为在程序中使用变量值,指定后跟变量号的地址。当用表达式指定变量时,要把表达式放在括号中。
例如:G01X[#1+#2]F#3;
被引用变量的值根据地址的最小设定单位自动地舍入。
例如:
当G00X#/;以1/1000mm的单位执行时,CNC把123456赋值给变量#1,实际指令值为G00X12346.
改变引用变量的值的符号,要把负号(-)放在#的前面。
例如:G00X-#1
当引用未定义的变量时,变量及地址都被忽略。
例如:当变量#1的值是0,并且变量#2的值是空时,G00X#1 Y#2的执行结果为G00X0。
双轨迹(双轨迹控制)的公共变量
对双轨迹控制,系统为每一轨迹都提供了单独的宏变量,但是,根据参数N0.6036和6037的设定,某些公共变量可同时用于两个轨迹。
未定义的变量
当变量值未定义时,这样的变量成为空变量。变量#0总是空变量。它不能写,只能读。
引用
当引用一个未定义的变量时,地址本身也被忽略。
当#1=
当#1=0
G90 X100 Y#1
G90 X100
G90 X100 Y#1
G90 X100 Y0
(b) 运算
除了用赋值以外,其余情况下与0相同。
当#1=时
当#1=0时
#2=#1
#2=
#2=#1
#2=0
#2=#*5
#2=0
#2=#*5
#2=0
#2=#1+#1
#2=0
#2=#1+#1
#2=0
(c)条件表达式
EQ和NE中的不同于0。
当#1=时
当#1=0时
#1EQ#0 成立
#1EQ#0 不成立
#1 NE #0 成立
#1 NE #0 不成立
#1 GE #0 成立
#1 GE #0 不成立
#1 GT #0 不成立
#1 GT #0 不成立
限制
程序号,顺序号和任选程序段跳转号不能使用变量。
例:下面情况不能使用变量:
0#1;
/#2G00X100.0;
N#3Y200.0;
二 算术和逻辑运算
下面表中列出的运算可以在变量中执行。运算符右边的表达式可包含常量和或由函数或运算符组成的变量。表达式中的变量#j和#k可以用常数赋值。左边的变量也可以用表达式赋值。

说明:
角度单位
函数SIN ,COS,ASIN,ACOS,TAN和ATAN的角度单位是度。如90°30'表示为90.5度。
ARCSIN # i= ASIN[#j]
(1)取值范围如下:
当参数(NO.6004#0)NAT位设为0时,270°~90°
当参数(NO.6004#0)NAT位设为1时,-90°~90°
(2)当#j超出-1到1的范围时,发出P/S报警NO.111.
(3)常数可替代变量#j
ARCCOS #i=ACOS[#j] 取值范围从180°~0° 当#j超出-1到1的范围时,发出P/S报警NO.111. 常数可替代变量#j
三 程序举例
铣椭圆:

轨迹:

椭圆程序代码如下:
N10 G54 G90 G0 S1500 M03
N12 X0 Y0 Z20.
N14 G0 Z1
N16 G1 Z-5. F150.
N18 G41 D1
N20 #1=0
N22 #2=34
N24 #3=24
N26 #4=#2*COS[#1]
N28 #5=#3*SIN[#1]
N30 #10=#4*COS[45]-#5*SIN[45]
N32 #11=#4*SIN[45]+#5*COS[45]
N34 G1 X#10 Y#11
N36 #1=#1+1
N38 IF [#1 LT 370] GOTO26
N40 G40 G1 X0 Y0
N42 G0 Z100
N44 M30
铣矩形槽:

铣矩形槽代码如下:
#102=0.
N3#100=0.
#101=0.
#103=200.
#104=400.
G91G28Z0.
G0G90G54X0.Y0.
G43H1Z20.
M3S2000.
N4G0X#100Y#101
G01Z#102F200.
#102=#102-2.
IF[#102EQ-50.]GOTO1
GOTO2
N2
N4X#104F500.
Y#103
X#100
Y#101
#100=#100+10.
#101=#101+10.
#103=#103-10.
#104=#104-10.
IF[#100EQ100.]GOTO3
GOTO4
N3
N1
M5
M9
G91G28Z0.
G28Y0.
M30
铣倾斜3度的面:

轨迹:

铣倾斜3度的面的代码如下:
O0001
#[#1+1*2]=1
G65P9012L1A0B0.1C4I100J3K0
M30
宏程序O9012代码如下:
G54 G90 G00 X[#3] Y0 Z100
S500 M3
G01 Z0 F300
WHILE[#1LE10]DO1
#7= #1/TAN[#5]+#3
G1Z-#1 X#7
#8=#6/2-ROUND[#6/2]
IF[#8EQ0]GOTO10
G1Y0
GOTO20
N10 Y#4
N20#1=#1+#2
#6=#6+1
END1
G0
Z100
铣半球:

轨迹:

铣半球代码如下:
G90G0G54X-10.Y0M3S4500
G43Z50.H1M8
#1=0.5
WHILE[#1LE50.]DO1
#2=50.-#1
#3=SQRT[2500.-[#2*#2]]
G1Z-#1F20
X-#3F500
G2I#3
#1=#1+0.5
END1
G0Z50.M5
M30
铣喇叭:

铣喇叭代码如下:
M03 S500
M06 T01
#1=0
#2=0
G0 Z15
X150 Y0
N11
#2=30*SIN[#1]
#3=30+30*[1-COS[#1]]
G01 Z-#2 F40
G41 X#3 D01
G03 I-#3
G40 G01 X150 Y0
#1=#1+1
IF [#1 LE 90] GOTO 11
G0 Z30
M30

5. 在程序设计中,什么是变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中。

变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,可以创建一个名为Click Count的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址。

只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。在VB Script中只有一个基本数据类型,即Variant,因此所有变量的数据类型都是Variant。

变量是记录事物特定的状态的对应的方式,变量主要是变和量,变表示值是可变的,不固定的,量表示的是记录的事物的状态就叫量。执行程序的过程就是一系列状态的变化的过程。

定义变量:

name='egon'

变量的三个特征:

1、变量名:变量名用来引用变量值的。即但凡要用变量值,都需要通过变量名。

2、赋值符号:赋值。

3、变量值:即我们存放的数据,是用来记录现实世界中的某种状态的。

引用计数:python的赋值是在内存空间开辟一个小的空间将变量值放进去,然后将变量名与这个值绑定,这样这个值得被引用次数就增加了一次。

引用计数增加:x=10 #10身上的引用计数增加,y=x #2。

引用计数减少:x=11 #10身上的引用计数减少1。del y #del的意思是解除绑定,10身上的引用计数减少1,引用计数一旦为0,就是垃圾,会被python的垃圾回收机制自动回收。

声明变量:

声明变量的一种方式是使用Dim语句、Public语句和Private语句在Script中显式声明变量。例如:

Dim Degrees Fahrenheit。

声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如:

Dim Top, Bottom, Left, Right。

另一种方式是通过直接在Script中使用变量名这一简单方式隐式声明变量。这通常不是一个好习惯,因为这样有时会由于变量名被拼错而导致在运行Script时出现意外的结果。因此,最好使用Option Explicit语句显式声明所有变量,并将其作为Script的第一条语句。

(5)编程的变量的代码是什么扩展阅读:

变量的命名规则:

首先,我们必须给变量取一个合适的名字,就好像每个人都有自己的名字一样,否则就难以区分了。在VB6中,变量的命名必须遵循以下规则:

(1)变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;最后一个字符可以是类型说明符;

(2)变量名的长度不得超过255个字符;

(3)变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。有关引用变量作用范围的内容,将在以后介绍。

(4)变量名不能是VB中的保留字(关键字),也不能是末尾带类型说明符的保留字,但可以把保留字嵌入变量名。

关键字是指VB6语言中的属性、事件、方法、过程、函数等系统内部的标识符。如已经定义的词(if、endif、while、loop等)、函数名(len、format、msgbox等)。像Print、Print$是非法的,而Myprint是合法的。

例如:strName1,intMax_Length,intLesson,strNo3等是合法的变量名,而A&B,all right,3M,_Number等是非法的变量名。

注意:

(1)变量名在VB中是不区分大小写的(如ABC、aBc、abc等都是一样的)。C语言中区分大小写。不同的语言有不同的规则。

(2)定义和使用变量时,通常要把变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等。例如:假定正在为水果铺编一个销售苹果的软件。我们需要两个变量来存储苹果的价格和销量。

此时,可以定义两个名为Apple_Price和Apple_Sold的变量。每次运行程序时,用户就这两个变量提供具体值,这样看起来就非常直观。具体方法是:通过用一个或多个单词组成有意义的变量名来使变量意义明确。例如,变量名SalesTaxRate就比Tax或Rate的意义明确得多。

(3)根据需要混合使用大小写字母和数字。一个合理协议是,变量中每个单词的第一个字母大写,例如:DateOfBirth。

(4)另一个合理协议是,每个变量名以两个或三个字符缩写开始,这些字符缩写对应于变量要存储数据的数据类型。例如,使用strName来说明Name变量保存字符串型数据。这种命名方法叫匈牙利命名法。

参考资料来源:网络-变量



6. c语言的变量定义

C语言中变量遵循“先定义后使用”的原则:

1、定义变量的格式:数据类型 变量名;

首先要强调的一点是:变量的定义是一条语句,每条语句都是以分号结尾的。故定义完变量,后面不要漏掉“;”分号。

在变量定义中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量。

如想要存储整数就定义成 int 型;想要存储小数就定义成 float 型或 double 型;想要存储字符就定义成 char 型等等。

“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。比如:

“int i;double price;double goods_price2”等等。

就表示定义了一个整型变量 i、小数型变量price、goods_price2;

2、变量定义完成后,接下来就是使用变量,为变量赋值。

将一个值放到一个变量中,这个动作叫“赋值”。通俗点讲,“给变量赋值”意思就是将一个值传给一个变量。

赋值的格式是:

变量名 = 要赋的值;

它的意思是将=右边的数字赋给左边的变量。比如:
i = 3;
这就表示将 3 赋给了变量 i,此时 i 就等于 3 了。

3、变量的定义和赋值,可以分成两步写,也可以将它们合成一步,而且事实上,在实际编程中用得最多的也是合二为一的写法。

形式如下:

数据类型 变量名 = 要赋的值;

比如:int i = 3;

就表示定义了一个变量 i,并把 3 赋给这个变量。它与

int i;
i =3;

是等价的。

在定义变量时也可以一次性定义多个变量,比如:

int i, j;

这就表示定义了变量 i 和 j。这里需要强调的是,当同时定义多个变量时,变量之间是用逗号隔开的,千万别写成分号。这是很多新手最容易犯的错误,即将逗号和分号记混了。

同样也可以在定义多个变量的同时给它们赋值:

int i = 3, j = 4;

中间还是用逗号隔开,最后别忘记输入分号。

最后需要注意的是,在较老的 C89/C90 标准(也称 ANSI C 标准)中,变量只能在程序的开头定义,或者说变量定义的前面不能有其他非声明或非定义的语句。

(6)编程的变量的代码是什么扩展阅读:

在主回答中,提到了变量定义时,变量名通常都是用字母、数字与下划线组合而成,但是实际上,变量名也不是随便组合的,变量定义需要遵循一定的规范,否则容易产生歧义,影响整体程序代码 的可读性。

所以在定义变量的时候,要注意以下命名规范:

(1)、变量名的开头必须是字母或下划线,不能是数字。实际编程中最常用的是以字母开头,而以下划线开头的变量名是系统专用的。命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。

标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

(2)、变量名中的字母是区分大小写的。比如 a 和 A 是不同的变量名,num 和 Num 也是不同的变量名。当标识符由多个词组成时,每个词的第一个字母大写,其余全部小写。

比如: int CurrentVal;

这样的名字看起来比较清晰,远比一长串字符好得多。

(3)、变量名绝对不可以是C语言关键字,不能有空格。

(4)、变量名的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

C 是一种简洁的语言, 命名也应该是简洁的。例如变量名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。标识符的长度一般不要过长,较长的单词可通过去掉“元音”形成缩写。

另外,英文词尽量不缩写,特别是非常用专业名词,如果有缩写,在同一系统中对同一单词必须使用相同的表示法,并且注明其意思。

7. 计算机编程中变量都有哪几种啊

变量是计算机编程中的一个重要概念。变量是一个可以存储值的字母或名称。当你编程时,可使用变量来存储数字,例如建筑物的高度,或者存储单词,例如人的名字。简单地说,可使用变量表示程序所需的任何信息。你可能会问:“既然我可以使用信息,为什么要用变量?”因为变量可以随着程序的运行而改变其表示的值。例如,你可以写个程序来跟踪罐子里糖豆的数目。因为糖是要被吃掉的,所以罐里糖豆的数目可能会随着时间的推移而改变。你可以使用一个变量来表示不同时间的糖豆数目,而无需在每次糖豆数目变化时重新修改程序。将信息存储于变量中
使用变量有三个步骤:声明变量 (declare the variable)。告诉程序变量的名称和类型。
给变量赋值 (assign the variable)。赋予变量一个要保存的值。
使用变量 (user the variable)。在程序中获得变量中所存储的值。
声明变量
声明变量时,必须决定其名称和存储其中的数据的类型 (data type) 。使用 Dim 和 As 这两个关键字来声明变量,如下所示。Dim aNumber As Integer
这行代码的意思是要使用一个名为 aNumber 的变量,并且希望它所存储的值的数据类型为整数 (Integer)。因为 aNumber 是一个整数 (Integer) 数据类型,所以它只能存储整数。例如要存储 42.5这样带有小数的数字,则需使用双精度浮点数 (Double) 数据类型。如果要存储单词或句子,需使用字符串 (String)数据类型。另外一种在此值得一提的数据类型是布尔 (Boolean),它可存储 True 或 False 值。下面是关于如何声明变量的更多示例。Dim aDouble As Double
Dim aName As String
Dim YesOrNo As Boolean
给变量赋值
使用 = 符号给变量赋值,如下例所示。这时候,这个 = 符号我们称之为赋值变量运算符 (assignment operator)。aNumber = 42
这行代码的值为 42,它存储在先前声明的名为 aNumber 的变量中。声明变量并给变量赋个缺省值
你可以用一行代码声明变量,然后用另一行代码给变量赋值。比如:Dim aNumber As Integer
aNumber = 42
但是,如果尝试在赋值前使用变量,可能导致错误。因此,最好在同一行代码中声明变量和并给变量赋值。即使还不知道变量将要存储什么值,也可以给变量赋个缺省值 (default value) 。上面的两行代码就可以写成:Dim aNumber As Integer = 42
更多代码示例:Dim aDouble As Double = 0
Dim aName As String = "default string"
Dim YesOrNo As Boolean = True
通过用同一行代码声明变量并给变量赋个缺省值,可以避免可能发生的错误。以后你仍可以使用赋值方法为变量赋给不同的值。试一试
在本练习中,你要写一个小程序来创建四个变量并为其赋值,然后在一个消息框 (message box) 窗口中显示每个值。首先我们将创建存储代码的项目。创建项目
打开 Visual Studio在文件 (File) 菜单上,单击新建项目 (New Project)。在新建项目 (New Project) 对话框的模板 (Templates) 窗格中,单击 Windows 应用程序 (Windows Application)。在名称 (Name) 框中键入 Variables,再单击确定 (OK)。Visual Basic 将为程序创建文件并打开窗体设计器 (Form Designer)。下一步,我们将创建变量。创建变量并显示它们的值
双击该窗体。代码编辑器 (Code Editor) 打开并显示名为 Form1_Load 的代码节。这节代码,称为过程 (Procere),包含在窗体首次加载到内存中时执行的指令。在 Form1_Load 过程中,键入以下代码。Dim anInteger As Integer = 42
Dim aDouble As Double = 39.345677653
Dim aString As String = "I like woyouxian."
Dim aBoolean As Boolean = True
此代码声明四个变量:Integer、Double、String 和 Boolean,并给它们赋默认值。 提示键入代码时,您可能会注意到:在键入 As 后,光标下会出现一个单词列表。此功能称为智能感应 (Intellisense)。利用这一功能,您只需键入一个单词的前几个字母,便可以在列表中选择相应的单词。完成选择后,就可以按 Tab 键完成单词。注意每当在程序中表示实际文本时,必须用双引号 "" 将文本括起来。这会告诉程序将文本解释为实际文本而不是变量名。如果在实际文本中还包含双引号,你则用两个双引号代替。比如Dim aString As String = "I like ""b l a b l a""!"
给 Boolean 变量赋 True 或 False 值时,则无需用双引号将其括起来,因为 True 和 False 是 Visual Basic 关键字,其本身有特殊的含义。 然后在上一步写的代码下键入以下代码。MsgBox(anInteger)
MsgBox(aDouble)
MsgBox(aString)
MsgBox(aBoolean)
End
前四行代码使用 MsgBox 函数告诉程序在新窗口中显示上一步给每个变量所赋的值。最后一行使用 End 语句告诉程序在执行完此过程后结束。运行程序
选择调试 (Debug) 菜单中的开始调试 (Start Debugging) 运行程序。或者直接按快捷键 F5 运行程序。在出现的每个窗口上单击确定 (OK)。注意每个变量的值依次显示,然后程序结束。程序结束后,你可以返回并更改代码中给变量所赋的值,然后再次运行应用程序,你会看到显示的新值。

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