A. 如何学习面向对象编程
一般的,单纯从面向对象编程这方面来说,我们需要先理解对象的概念,以及为什么我们要使用面向对象编程,以及跟传统过程化编程之间的优劣。
对象(object),即将一组数据与这组数据有关操作组装在一起,形成一个实体,这个实体就是对象。
用通俗的话来讲,一个人也可以算是一个对象,这个对象可能包含一些属性(attribute),例如男性女性,这个对象也会有一些功能,例如让一个人去吃饭,他能去吃饭,这就是功能(function)。
我们在编程的时候,尽可能要让代码看起来更有可读性,举例当我们去写一款游戏,我们要创建人类这个类(class)
//以C++为例
classPerson
{
//这段代码定义了人这个类
}
我们把人类的属性和功能输入进去
classPerson
{
public:
StringName{get;set;}
intAge{get;set;}
voidEat(Foodfood){/**吃点东西吧**/}
privite:
intHeight{get;set;}
}
到这时这还只是个类。当类创建完毕以后我们可以实例化这个类
Personp1;
这个实例化出来的实体p1就是一个对象,我们可以去单独改变这单个对象的属性数据或者是调用这个类的功能(或者说方法)
p1.Age=20;
p1.Eat();
我们还可以创建另一个人
Personp2;
p2.Age=22;
每一个对象都可以有不一样的属性,但是他们是属于一类的,就好比姚明跟郭敬明虽然身高不同但都是人类一样。
当理解了面向对象编程是为了解决何种问题以后,面向对象的编程将不是一个难题,而是一种更为丰富的编程玩法。
如果把面向对象跟面向过程比较有什么不同呢?
面向过程注重的是每个动作
比如我们来运行一台电脑,那么我们就得打开显示器,让后打开主机,当然前提是你已经插上电源,所以我们就得描述两个过程,然后我们打开电视机,只要按个按钮,这个动作其实和按电脑的显示器是同一个过程,当然我们又得描述这个过程,如果我们用面向过程开发的话,我们就要把开电脑和开电视分开描述,那么按视频按钮就重复了两次
然而我们如果用面向对象思想,把按视频按钮提取出来,然后开主机又是一个类,继承与按视频按钮,那么我们只要一次的描述按视频按钮就可以同时用于开电脑和电视机,原因是我们提取了开视频显示器的本质,所以面向对象就是我们把一件事情按一个一个动作来描述出来,而面向对象则是提取共有性质让后重复利用该类
B. 怎样进行面向对象的程序设计
面向对象程序设计的基本概念:面向对象, 概括地说, 就是把问题抽象为对象, 设置属性(数据) , 指定事件或处理方式(代码) 来达到目的, 强调从问题域的概念到软件程序和界面的直接映射。面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。
面向对象程序设计的基本特征1)对象:对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。2)类:类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。3)封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。4)继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。5)多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。6)动态绑定
绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。7)消息传递:对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。
面向对象语言
C. 面向对象编程方法的要点
没有什么要点,别瞎想。自己多写写,等你写一万行以上了,感觉自然来。看书没用,多动手。
D. 如何正确理解面向对象编程和面向过程编程,他们之间的关系是怎样的
面向切面的编程
主要实现的目的是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。
比如我们最常见的就是日志记录了,举个例子,我们现在提供一个服务查询学生信息的,但是我们希望记录有谁进行了这个查询。如果按照传统的oop的实现的话,那我们实现了一个查询学生信息的服务接口(studentinfoservice)和其实现类(studentinfoserviceimpl.java),同时为了要进行记录的话,那我们在实现类(studentinfoserviceimpl.java)中要添加其实现记录的过程。这样的话,假如我们要实现的服务有多个呢?那就要在每个实现的类都添加这些记录过程。这样做的话就会有点繁琐,而且每个实现类都与记录服务日志的行为紧耦合,违反了面向对象的规则。
那么怎样才能把记录服务的行为与业务处理过程中分离出来呢?看起来好像就是查询学生的服务自己在进行,但是背后日志记录对这些行为进行记录,但是查询学生的服务不知道存在这些记录过程,这就是我们要讨论aop的目的所在。aop的编程,好像就是把我们在某个方面的功能提出来与一批对象进行隔离,这样与一批对象之间降低了耦合性,可以就某个功能进行编程。
E. 怎样把面向过程编程变为面向对象编程
面向对象是一种思维方式,和面向过程有非常大的区别。如果你的代码已经成型了,那么只有重构才能变成面向对象。或者使用一些设计模式,如适配器模式,部分转换成面向对象。
如果还没有开始编码,可以先读一些面向对象的书籍,推荐 《面向对象之禅》 ,简单易懂。先了解为什么要面向对象,然后再学习一些方法,建立面向对象的思维模式。
F. 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。