1. scratch编程变量怎么变慢
打开scratch2.0软件,进入它的工作界面;
打开事先编好的游戏程序,如大鱼吃小鱼游戏;
在数据里面选择make a variable创建一个变量;
出现新变量名对话框;
输入变量名number后按OK;
在屏幕的左上角出现刚刚新建的变量,其初值为0;
将set number to 0命令拉到程序里当绿旗被点击的下面;
将“将变量的值增加1“命令拉到广播got me 下面;
点绿旗运行程序,变量的值就随着小鱼被吃掉发生变化。
2. scratch2.0怎样为单个克隆体设置变量
Scratch中只适用于该决策的变量是每个克隆体单独的。不过想要更改或者只读取这个单独的变量只能用当作为克隆体启动时开头的脚本。
3. 电脑版scratch怎样编程生命值并可以减少
1、在电脑版scratch3.0中,在左侧程序指令区,变量,新建变量,生命值
2、以一个简单演示为例,当绿旗被点击,小猫初始生命值100,当小猫被鼠标点击,那么生命值-1,这里注意,在变量里,只有将变量设置为多少或者增加多少,那么可以变通来操作,将变量增加“-1”即可。
操作和代码如下图所示:
4. 在scratch中如何编程实现计算100以内所以3倍数的和
需要用到两个变量,设置两个变量一个是“和”一个是计算3的倍数有哪些我们把变量名设置为“序号”。
我们让变量“序号”从0开始每次增加1,每增加一次就与3相乘一次,计算出3的倍数,每计算出一次3的倍数的值就计入变量“和”当中,最后设置一个100以内的条件,重复执行直到变量“序号”里的值乘以3大于100为止。
以上操作在AIScratch中实现