Ⅰ 求学编程的基础英语
编程常用英语词汇
application 应用程式 应用、应用程序
application framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架
architecture 架构、系统架构 体系结构
argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量
array 阵列 数组
arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头操作符
assembly 装配件
assembly language 组合语言 汇编语言
assert(ion) 断言
assign 指派、指定、设值、赋值 赋值
assignment 指派、指定 赋值、分配
assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值操作符
associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的
associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器
atomic 不可分割的 原子的
attribute 属性 属性、特性
audio 音讯 音频
A.I. 人工智慧 人工智能
background 背景 背景(用於图形着色)
后台(用於行程)
backward compatible 回溯相容 向下兼容
bandwidth 频宽 带宽
base class 基础类别 基类
base type 基础型别 (等同於 base class)
batch 批次(意思是整批作业) 批处理
benefit 利益 收益
best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式
(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)
binary search 二分搜寻法 二分查找
binary tree 二元树 二叉树
binary function 二元函式 双叁函数
binary operator 二元运算子 二元操作符
binding 系结 绑定
bit 位元 位
bit field 位元栏 位域
bitmap 位元图 位图
bitwise 以 bit 为单元逐一┅
bitwise 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝
block 区块,区段 块、区块、语句块
boolean 布林值(真假值,true 或 false) 布尔值
border 边框、框线 边框
brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号
bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号
breakpoint 中断点 断点
build 建造、构筑、建置(MS 用语)
build-in 内建 内置
bus 汇流排 总线
business 商务,业务 业务
buttons 按钮 按钮
byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节
cache 快取 高速缓存
call 呼叫、叫用 调用
callback 回呼 回调
call operator call(函式呼叫)运算子调用操作符
(同 function call operator)
candidate function 候选函式 候选函数
(在函式多载决议程序中出现的候选函式)
chain 串链(例 chain of function calls) 链
character 字元 字符
check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框
checked exception 可控式异常(java)
check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮
child class 子类别(或称为derived class, subtype) 子类
class 类别 类
class body 类别本体 类体
class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明
class definition 类别定义、类别定义式 类定义
class derivation list 类别衍化列 类继承列表
class head 类别表头 类头
class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系
class library 类别程式库、类别库 类库
class template 类别模板、类别范本 类模板
class template partial specializations
类别模板偏特化 类模板部分特化
class template specializations
类别模板特化 类模板特化
cleanup 清理、善后 清理、清除
client 客端、客户端、客户 客户
client-server 主从架构 客户/服务器
clipboard 剪贴簿 剪贴板
clone 复制 克隆
collection 群集 集合
combo box 复合方块、复合框 组合框
command line 命令列 命令行
(系统文字模式下的整行执行命令)
communication 通讯 通讯
compatible 相容 兼容
compile time 编译期 编译期、编译时
compiler 编译器 编译器
component 组件 组件
composition 复合、合成、组合 组合
computer 电脑、计算机 计算机、电脑
concept 概念 概念
concrete 具象的 实在的
concurrent 并行 并发
configuration 组态 配置
connection 连接,连线(网络,资料库) 连接
constraint 约束(条件)
construct 构件 构件
container 容器 容器
(存放资料的某种结构如 list, vector...)
containment 内含 包容
context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文
control 控制元件、控件 控件
console 主控台 控制台
const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)
constant 常数(相对於 variable) 常量
constructor(ctor) 建构式 构造函数
(与class 同名的一种 member functions)
(v) 复制、拷贝 拷贝
(n) 复件, 副本
cover 涵盖 覆盖
create 创建、建立、产生、生成 创建
creation 产生、生成 创建
cursor 游标 光标
custom 订制、自定 定制
data 资料 数据
database 资料库 数据库
database schema 数据库结构纲目
data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量
data structure 资料结构 数据结构
datagram 资料元 数据报文
dead lock 死结 死锁
debug 除错 调试
debugger 除错器 调试器
declaration 宣告、宣告式 声明
dection 推导(例:template argument dection) 推导、推断
default 预设 缺省、默认
defer 延缓 推迟
define 定义 预定义
definition 定义、定义区、定义式 定义
delegate 委派、委托、委任 委托
delegation (同上)
demarshal 反编列 散集
dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考
dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考操作符
derived class 衍生类别 派生类
design by contract 契约式设计
design pattern 设计范式、设计样式 设计模式
※ 最近我比较喜欢「设计范式」一词
destroy 摧毁、销毁
destructor 解构式 析构函数
device 装置、设备 设备
dialog 对话窗、对话盒 对话框
directive 指令(例:using directive) (编译)指示符
directory 目录 目录
disk 碟 盘
dispatch 分派 分派
distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算
分散式计算 (分散式电算)
document 文件 文档
dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点操作符
driver 驱动程式 驱动(程序)
dynamic binding 动态系结 动态绑定
efficiency 效率 效率
efficient 高效 高效
end user 终端用户
entity 物体 实体、物体
encapsulation 封装 封装
enclosing class 外围类别(与巢状类别 nested class 有关)外围类
enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举
enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器
equal 相等 相等
equality 相等性 相等性
equality operator equality(等号)运算子 == 等号操作符
equivalence 等价性、等同性、对等性 等价性
equivalent 等价、等同、对等 等价
escape code 转义码 转义码
evaluate 评估、求值、核定 评估
event 事件 事件
event driven 事件驱动的 事件驱动的
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演算法 通用算法
getter (相对於 setter) 取值函式
global 全域的(对应於 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形介面 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理常式 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard- 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬碟 硬盘
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
icon 图示、图标 图标
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
if and only if 若且唯若 当且仅当
Illinois 伊利诺 伊利诺斯
image 影像 图象
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability 不变性
immutable 不可变(的)
implement 实作、实现 实现
implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop 无穷回圈 无限循环
infinite recursive 无穷递回 无限递归
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 内隐类别 内嵌类
instance 实体 实例
(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral) 整数(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交谈、互动 交互
interface 介面 接口
for GUI 介面 界面
interpreter 直译器 解释器
invariants 恒常性,约束条件 约束条件
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
exception 异常情况 异常
exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明
exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制
exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范
exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出
explicit 明白的、明显的、显式 显式
export 汇出 引出、导出
expression 运算式、算式 表达式
facility 设施、设备 设施、设备
feature 特性
field 栏位,资料栏(Java) 字段, 值域(Java)
file 档案 文件
firmware 韧体 固件
flag 旗标 标记
flash memory 快闪记忆体 闪存
flexibility 弹性 灵活性
flush 清理、扫清 刷新
font 字型 字体
form 表单(programming 用语) 窗体
formal parameter 形式叁数 形式叁数
forward declaration 前置宣告 前置声明
forwarding 转呼叫,转发 转发
forwarding function 转呼叫函式,转发函式 转发函数
fractal 碎形 分形
framework 框架 框架
full specialization 全特化(ref. partial specialization)
function 函式、函数 函数
function call operator 同 call operator
function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象
function overloaded resolution
函式多载决议程序 函数重载解决(方案)
functionality 功能、机能 功能
function template 函式模板、函式范本 函数模板
functor 仿函式 仿函式、函子
game 游戏 游戏
generate 生成
generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化
generic algorithm 泛型演算法 通用算法
getter (相对於 setter) 取值函式
global 全域的(对应於 local) 全局的
global object 全域物件 全局对象
global scope resolution operator
全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析操作符
group 群组
group box 群组方块 分组框
guard clause 卫述句 (Refactoring, p250) 卫语句
GUI 图形介面 图形界面
hand shaking 握手协商
handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄
handler 处理常式 处理函数
hard-coded 编死的 硬编码的
hard- 硬拷图 屏幕截图
hard disk 硬碟 硬盘
hardware 硬体 硬件
hash table 杂凑表 哈希表、散列表
header file 表头档、标头档 头文件
heap 堆积 堆
hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)
hook 挂钩 钩子
hyperlink 超链结 超链接
icon 图示、图标 图标
IDE 整合开发环境 集成开发环境
identifier 识别字、识别符号 标识符
if and only if 若且唯若 当且仅当
Illinois 伊利诺 伊利诺斯
image 影像 图象
immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类
immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类
immutability 不变性
immutable 不可变(的)
implement 实作、实现 实现
implementation 实作品、实作体、实作码、实件 实现
implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式
import 汇入 导入
increment operator 累加运算子 ++ 增加操作符
infinite loop 无穷回圈 无限循环
infinite recursive 无穷递回 无限递归
information 资讯 信息
infrastructure 公共基础建设
inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制
inline 行内 内联
inline expansion 行内展开 内联展开
initialization 初始化(动作) 初始化
initialization list 初值列 初始值列表
initialize 初始化 初始化
inner class 内隐类别 内嵌类
instance 实体 实例
(根据某种表述而实际产生的「东西」)
instantiated 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化
instantiation 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例
integer (integral) 整数(的) 整型(的)
integrate 整合 集成
interacts 交谈、互动 交互
interface 介面 接口
for GUI 介面 界面
interpreter 直译器 解释器
invariants 恒常性,约束条件 约束条件
invoke 唤起 调用
iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代
iterative 反覆的,迭代的
iterator 迭代器(一种泛型指标) 迭代器
iteration 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代
item 项目、条款 项、条款、项目
laser 雷射 激光
level 阶 层 (级)
例 high level 高阶 高层
library 程式库、函式库 库、函数库
lifetime 生命期、寿命 生命期、寿命
link 联结、连结 连接,链接
linker 联结器、连结器 连接器
literal constant 字面常数(例 3.14 或 "hi" 这等常数值) 字面常数
list 串列(linked-list) 列表、表、链表
list box 列表方块、列表框 列表框
load 载入 装载
loader 载入器 装载器、载入器
local 区域的(对应於 global) 局部的
local object 区域物件 局部对象
lock 机锁
loop 回圈 循环
lvalue 左值 左值
macro 巨集 宏
magic number 魔术数字 魔法数
maintain 维护 维护
manipulator 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器
marshal 编列 列集
叁考 demarshal
mechanism 机制 机制
member 成员 成员
member access operator 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取操作符
member function 成员函式 成员函数
member initialization list
成员初值列 成员初始值列表
memberwise 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位
memberwise 以 members 为单元逐一复制
memory 记忆体 内存
menu 表单、选单 菜单
message 讯息 消息
message based 以讯息为基础的 基於消息的
message loop 讯息回圈 消息环
method (java) 方法、行为、函式 方法
meta- 超- 元-
例 meta-programming 超编程 元编程
micro 微 微
middleware 中介层 中间件
modeling 模塑
modeling language 塑模语言,建模语言
modem 数据机 调制解调器
mole 模组 模块
modifier 饰词 修饰符
most derived class 最末层衍生类别 最底层的派生类
mouse 滑鼠 鼠标
mutable 可变的 可变的
multi-tasking 多工 多任务
namespace 命名空间 名字空间、命名空间
native 原生的 本地的、固有的
nested class 巢状类别 嵌套类
network 网路 网络
network card 网路卡 网卡
object 物件 对象
object based 以物件为基础的 基於对象的
object file 目的档 目标文件
object model 物件模型 对象模型
object oriented 物件导向的 面向对象的
online 线上 在线
opaque 不透明的
operand 运算元 操作数
operating system (OS) 作业系统 操作系统
operation 操作、操作行为 操作
operator 运算子 操作符、运算符
option 选项,可选方案 选项
ordinary 常规的 常规的
overflow 上限溢位(相对於 underflow) 溢出(underflow:下溢)
overhead 额外负担、额外开销 额外开销
overload 多载化、多载化、重载 重载
overloaded function 多载化函式 重载的函数
overloaded operator 多载化运算子 被重载的操作符
overloaded set 多载集合 重载集合
override 改写、覆写 重载、改写、重新定义
(在 derived class 中重新定义虚拟函式
package 套件 包
pair 对组
palette 调色盘、组件盘、工具箱
pane 窗格 窗格
(有时为嵌板之意,例 Java Content Pane)
parallel 平行 并行
parameter 叁数(函式叁数列上的变数) 叁数、形式叁数、形叁
parameter list 叁数列 叁数列表
parent class 父类别(或称 base class) 父类
parentheses 小括弧、小括号 圆括弧、圆括号
parse 解析 解析
part 零件 部件
partial specialization 偏特化(ref. C++ Primer 3/e, 16.10) 局部特化
(ref. full specialization)
pass by address 传址(函式引数的传递方式)(非正式用语)传地址
pass by reference 传址(函式引数的一种传递方式) 传地址, 按引用传递
pass by value 传值(函式引数的一种传递方式) 按值传递
pattern 范式、样式 模式
performance 效率、性能兼而有之 性能
persistence 永续性 持久性
pixel 图素、像素 像素
placement delete ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
placement new ref. C++ Primer 3/e, 15.8.2
platform 平台 平台
pointer 指标 指针
址位器(和址叁器 reference 形成对映,满好)
poll 轮询 轮询
polymorphism 多型 多态
pop up 冒起式、弹出式 弹出式
port 埠 端口
postfix 后置式、后序式 后置式
precedence 优先序(通常用於运算子的优先执行次序)
prefix 前置式、前序式 前置式
preprocessor 前处理器 预处理器
prime 质数 素数
primitive type 基本型别 (不同於 base class,基础类别)
print 列印 打印
printer 印表机 打印机
priority 优先权 (通常用於执行绪获得 CPU 时间的优先次序)
procere 程序 过程
proceral 程序性的、程序式的 过程式的、过程化的
process 行程 进程
profile 评测 评测
profiler 效能(效率)评测器 效能(性能)评测器
programmer 程式员 程序员
programming 编程、程式设计、程式化 编程
progress bar 进度指示器 进度指示器
project 专案 项目、工程
property 属性
protocol 协定 协议
pseudo code 假码、虚拟码、伪码 伪码
qualified 经过资格修饰(例如加上 scope 运算子) 限定
qualifier 资格修饰词、饰词 限定修饰词
quality 品质 质量
queue 伫列 队列
radian 径度 弧度
radio button 圆钮 单选按钮
raise 引发(常用来表示发出一个 exception) 引起、引发
random number 随机数、乱数 随机数
range 范围、区间(用於 STL 时) 范围、区间
rank 等级、分等(ref. C++Primer 3/e 9,15章) 等级
raw 生鲜的、未经处理的 未经处理的
record 记录 记录
recordset 记录集 记录集
recursive 递回 递归
re-direction 重导向 重定向
refactoring 重构、重整 重构
refer 取用 叁考
refer to 指向、指涉、指代
reference (C++ 中类似指标的东西,相当於 "化身") 引用、叁考
址叁器, see pointer
register 暂存器 寄存器
reflection 反射 反射、映像
relational database 关联式资料库 关系数据库
represent 表述,表现 表述,表现
resolve 决议(为算式中的符号名称寻找 解析
对应之宣告式的过程)
resolution 决议程序、决议过程 解析过程
resolution 解析度 分辨率
restriction 局限
return 传回、回返 返回
return type 回返型别 返回类型
return value 回返值 返回值
robust 强固、稳健 健壮
robustness 强固性、稳健性 健壮性
routine 常式 例程
runtime 执行期 运行期、运行时
common language runtime (CLR) 译为「通用语言执行层」
rvalue 右值 右值
save 储存 存储
schele 排程 调度
scheler 排程器 调度程序
scheme 结构纲目、组织纲目
scroll bar 卷轴 滚动条
scope 生存空间、生存范围、范畴、作用域 生存空间
scope operator 生存空间(范围决议)运算子 :: 生存空间操作符
scope resolution operator
生存空间决议运算子 生存空间解析操作符
(与scope operator同)
screen 萤幕 屏幕
search 搜寻 查找
semantics 语意 语义
sequential container 序列式容器 顺序式容器
(对应於 associative container)
server 伺服器、伺服端 服务器、服务端
serial 串行
serialization 次第读写,序列化 序列化
(serialize)
setter (相对於 getter) 设值函式
signal 信号
signature 标记式、签名式、署名式 签名
slider 滚轴 滑块
slot 条孔、槽 槽
smart pointer 灵巧指标、精灵指标 智能指针
snapshot 萤幕快照(图) 屏幕截图
specialization 特殊化、特殊化定义、特殊化宣告 特化
specification 规格 规格、规范
splitter 分裂视窗 切分窗口
software 软体 软件
solution 解法,解决方案 方案
source 原始码 源码、源代码
stack 堆叠 栈
stack unwinding 堆叠辗转开解(此词用於 exception 主题) 栈辗转开解 *
standard library 标准程式库
standard template library 标准模板程式库
statement 述句 语句、声明
status bar 状态列、状态栏 状态条
STL 见 standard template library
stream 资料流、串流 流
string 字串 字符串
subroutine
subscript operator 下标运算子 [ ] 下标操作符
subtype 子型别 子类型
support 支援 支持
suspend 虚悬 挂起
symbol 符号 记号
syntax 语法 语法
Ⅱ 学习电脑编程.英语要学到什么多好
。。。这个。。。其实编程和外语。。。如果说你只是刚开始学的话,没多大关系的。不过还是需要去学一点的,但是不用太把其当回事。毕竟编程和英语。。。怎么说呢,英语只是起辅助作用的,英语程度并不高也么萨关系,当然最好能够英语好咯。。。这样,有助于理解程序、理解error,调试。总体来说,不用在编程前特地去学英语,你可以慢慢学起来,发现问题了再去稍微研究研究英语。。。
Ⅲ 想学习编程但是我不会英语怎么办
编程需要大量的英语代码,学习编程的话,不一定要英语非常得好,但是一定要有英语基础,因为现在编程里面大量都是英语代码,但是很多编程都是固定的套路,我们只需要知道一个英语代码是什么意思,然后接下来用这种固定套路去做就可以了,虽然对英语的要求并不是特别的高,但是如果没有英语基础的话,做编程也是非常困难的,所以如果说想要去学习编程,那么就要好好的学习英语,把英语学得差不多了再去做编程。
Ⅳ 学编程需要记住哪些英语单词
学会编程不需要多高深的英语水平,想要学会编程,简单的英语水平足够了,现在的程序开发环境又很友好,基本上打开之后不需要怎么配置,直接写代码就行,程序语言无外乎顺序、判断和循环语句,写一写简单的程序毫无压力,所以需要记住的英文其实并不多。
为什么这么说呢?我们拿c++和python出来给大家看看。
实际上C语言和C++语言本身需要的英文单词,学名关键词或者保留字,也就几十个。
根据ISOC++的标准,一共有63个关键词,而初学者用的比较多的单词,我试着圈出来了,大致一看,也就20多个,我想英文即使再不好,20多个单词还是能记住的。
python的关键词一共33个。
也就是说你只需要记住这几十个单词就可以写程序。不要不信,事实上就是如此。
这就是编程本身和英语的关系。说白了就是几十个英语单词的关系。是不是大部分都是你认识的,而且一点也不难记,实际上也用不着刻意的去背记,用着用着就知道了。
程序其余的部分,其实全部可以使用拼音来代替(当然推荐使用英文单词)这样就可以组成一个完整的程序了。
当然,英文水平肯定也是很重要的,因为在目前,大多数先进的技术,都是英文描述的,也就是说大部分的资料是英文的,如果英文的阅读跟理解能力够,那么对于自身能力的提升有很大的帮助。
希望能帮助到你,望采纳!
Ⅳ 学习编程需掌握多少英语词汇才能让学习编程比较轻松
编程本身和英语没多少关系,编程语言用到的英文单词也就几十个而已。也就是你即使从来没有学过英语,也不会影响你学编程。不过如果你需要了解一些最新的或者中文资料比较少的编程技术的话,没有英语肯定是不行的,因为你看不懂相关文档。不过对于初学者,不会英语不会对你学习编程造成很大的影响。
Ⅵ 学编程需要什么基础
学习编程的基础:
1、英语基础
我们的开发总是在特定的操作系统上进行,如果不是,只有一种可能:你在自己实现一个操作系统,无论如何,操作系统原理是必读的。这就象我们为一个芯片制作外围设备时,芯片基本的工作时序是必需了解的。这一类书也很多,我没有发现哪一本书非常出众,只是觉得在看完了这些书后如果有空就应该看看《Inside Windows 2000》。
4、数据结构和算法
这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门核心课程。我首选的是清华版的。很多人喜欢买C++版的,但我觉得没有必要,C++的语法让算法实现过程变得复杂多了,而且许多老师喜欢用模块这一东西让算法变得更复杂,倒是在学完了C版的书以后再来浏览一下C++的版的书是最好的。
5、软件工程
这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。《实用软件工程》(黄色,清华)。不要花太多的时间去记条条框框,看不懂就跳过去。在每次自己完成了一个软件设计任务(不管是练习还是工作)以后再来回顾回顾,每次都会有收获。
6、Windows 程序设计
我建议任何企图设计Windows程序的人在学习VC以前仔细的学完它,而且前面的那本《Inside Windows 2000》也最好放到这本书的后面读。在这本书中,没有C++,没有GUI,没有控件,有的就是如何用原始的C语言来完成Windows程序设计。
在学完了它以后,你才会发现VC其实是很容易学的,千万不要在没有看完这本书以前提前学习VC,你最好碰都不要碰,我知道的许多名校甚至都已经用它作为教材进行授课。可见其重要。
Ⅶ 学习编程需要具备什么学习基础
学习编程要求你的操作系统有最基本的认知,至少你要搞清楚手机app不能直接在电脑运行,需要模拟器,电脑exe文件不能直接放打卡机里运行,如果这点常识没有劝你放弃。
最基本的英文基础,也不要掌握太多,如果连简单的if else都不认识那会相当吃力,其实每个开发环境都是自己的名称类库,你不要纠结名称取名的意义,你要了解成员和结构。
学习编程最终都会到这一步,系统架构,明白编程的意义,对于windows环境就是调用dll或者接口,lunix执行脚本文件,andorid调用系统库文件。所以语言不重要,是互通的,安装了各种开发环境以后你会发现其实开发步骤一样,只是成员和类库文件用法不一样,这种用法上的区别是软件开发商赋予的,他爱怎么定义就怎么定义。但是为什么语言语法通用呢?因为他们再这么有个性,也必须依赖操作系统,操作系统就这么几种,不按套路来,编译通不过。
不编译叫不叫编程?很多人问vba是编程吗?sap的abap算编程吗?严格意义上来讲,根本就不是,他只是类似编程写法,在写命令而已,伪编程语言,包括记事本也一样。
其他很多人所说的什么数学基础、英文基础、逻辑能力之类的你不要偏信,说出这种话的人是最没有基础的,他渴望自己是有的。最基础的就是你一定要安装开发环境,比如GCC、Android Studio、Visaul Studio、MyEclipse、python这些,前提条件你要安装。然后尝试做个东西出来,做不出来下载实例。网络算良心网站了,不收你的分,像CSDN这些骗子多得很,好例子网也不错。
Ⅷ 学编程要掌握多少英文单词啊
一个不会也能写程序,大不了用拼音代替英文名称。
要想跟国外同行交流,看国外资料。最低要求6000+字典勉强够用,好一点是1W基本不会有障碍。1.5W以上,99.9999%以上不是障碍。过了2W绝对没有障碍。
编程学英语,我的经验就是看英文资料方便,翻译得烂的书可以直接看英文版的。可以比不会的人,先一步了解国外技术或者学会别人学不会的国外技术。想学就学好。
我举几个实际例子:
dojo是一个很好的js库,我个人认为比jquery要好。但是没jquery流行,很多人都不知道。国内某些人说是因为dojo的规范老是修改,两个大版本不兼容。其实不然,dojo的文档全英文的。做前端的同学英文不好有几个人能学会?
我曾经看过一本java hibernate,jpa映射框架的书。英文版的写得很好。翻译版的错误百出,难以理解,很多地方表述都是错的。
腾讯帝国的起家神器qq前身是国外的一个项目,马化腾不知道怎么搞到的代码发展成现在的QQ帝国。
淘宝是从国外买的源码,api文档100%是纯英文。
电信行业短信网关功能最先是国外的工程师提出的,国内短信网关的创始者(我前公司的老板,深圳大学的老师,公司名不见经传不提)。借鉴的国外的理念,用c++写了第一套国内的短信网关,创建了他自己的公司。
要看多了英文原版资料。会发现国内的很多东西就是抄啊抄。超完了还说自己的。如java女作家孙xxx的hibernate一书40%以上的讲解就是抄袭我上面说的翻译得烂的那本hibernate。
Ⅸ 初学电脑编程需要什么
初学电脑编程需要学习英语,选择一门编程语言,要有数学基础,具体介绍如下:
1、英语基础
计算机英语与传统的英语知识不同,需要了解的大部分是计算机的专业单词或者词汇,普遍较为简单。但是在高级编程中,会出现比较生涩的词汇,对于想要参与计算机语言设计以及在职业发展上有更多追求的同学可以自学一下大学英语。
2、选择一门编程语言
选择一门编程语言。虽然目前编程语言有600种左右,但是比较流行的编程语言只有几十种,所以尽量选择流行程度比较高的编程语言来入门编程。对于没有明确编程场景的初学者来说,尽量选择全场景编程语言,比如Java、Python、C#等就是不错的选择
3、数学基础
当然拥有初中阶段的数学基础也可以成为一名合格的程序员,这也是目前很多计算机编程培训学校招收初中毕业学生的原因。但想要成为一名优秀的程序员,最少要高中及以上的数学基础,而且要懂得如何举一反三,灵活运用。
4、了解计算机操作系统原理
所有的开发或者说软件应用都是在特定的操作系统上进行的,所以计算机操作系统原理可以说是基础中的基础是必须要了解的。
5、数据结构和算法
这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是学习过程中需要重点掌握的。C和C++都是可以选择的,前期可以先学C,再学C++会相对简单一些。
在学习编程语言的过程中,也需要同时学习计算机网络、数据库等相关知识,在当前的云计算和大数据时代背景下,还需要掌握如何通过云计算(PaaS)来辅助开发,以及如何利用大数据平台的各种资源。
Ⅹ 学习编程,需要掌握哪些英语单词
C语言中的关键词
auto :声明自动变量 一般不使用
double :声明双精度变量或函数
int: 声明整型变量或函数
struct:声明结构体变量或函数
break:跳出当前循环
else :条件语句否定分支(与 if 连用)
long :声明长整型变量或函数
switch :用于开关语句
case:开关语句分支
enum :声明枚举类型
register:声明积存器变量
typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)
char :声明字符型变量或函数
extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)
union:声明联合数据类型
const :声明只读变量
float:声明浮点型变量或函数
short :声明短整型变量或函数
unsigned:声明无符号类型变量或函数
continue:结束当前循环,开始下一轮循环
for:一种循环语句(可意会不可言传)
signed:生命有符号类型变量或函数
void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)
default:开关语句中的“其他”分支
goto:无条件跳转语句
sizeof:计算数据类型长度
volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变
do :循环语句的循环体
while :循环语句的循环条件
static :声明静态变量
if:条件语句C++中多的几个有visual,friend等flash关键词跟这些差不多,不过定义变量的时候用的好像是var,没有int,char那些复杂的分类了。
补充:编程就是让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。
编程:设计具备逻辑流动作用的一种"可控体系"【注:编程不一定是针对计算机程序而言的,针对具备逻辑计算力的体系,都可以算编程】
例子:①比如编写一段代码程序②编写一个控制设备体系