『壹』 怎样编程植物大战僵尸
设计植物角色特性及音效,界面板块和每一关的僵尸机制。音乐,装扮什么的后续再说,最麻烦的是阶级和能量豆机制,就相当于把之前编的全部翻一遍。
『贰』 一个抓僵尸的 他有一个 师弟 是西洋回来的 装备很先进 碰到一个僵尸 打不过 就躲在水缸里面 求片名
1990年香港电影《捉鬼合家欢》,续集叫《捉鬼合家欢2麻衣传奇》
剧情介绍诸葛世家一向是灵幻界望族,诸葛孔平乃诸葛孔明十八代传人,精通天文地理,更嗜好钻研捉鬼治尸的新方法,其妻王慧亦是一铁板神算,精通命理术数。两人有一对爱捣蛋搞鬼的子女小明与小花,更收有一鬼作为鬼仆,众人平日里与忠心的鬼仆玩闹,乐也逍遥。一次,孔平费了大力气,终捉到了名震灵幻界的西双版纳铜甲尸,却也从此惹上霉运,诸事不顺,不久又撞上冤家天下第一茅前来斗法捣乱。第一茅因妒忌孔平,誓要报仇,竟大意放出西双版纳铜甲尸及众鬼,众人只好奋力一战,大斗鬼、尸……
『叁』 找寻一个打僵尸类了小游戏,之前玩过,但忘了名字
双人打僵尸! 生化危机! 《僵尸急宅便》:制作公司:智冠科技 发行公司:智冠科技 游戏类型:动作冒险
系统要求:Pentium III 600以上,Windows 98/ME/2000/XP,640MB以上硬盘空间
推出日期:2003年5月
做种日期:2008年5月1日
做种天数:3天
补种期限:14天
由智冠科技所推出的动作冒险游戏《灵幻宅急便》又名《僵尸宅急便》,将以中国古代的“赶尸”为主题,让你带着各种不同的僵尸,打倒阻碍在眼前的各种困难,踏上击败“冥尸王”的路途。
恐怖故事
相传在很久很久以前的中国,有一项古老而又神秘的职业——“赶尸”。当时因水路交通极度不便,所以当人们不幸死于异乡时,他们的亲友会托人运送其尸体回家乡安葬,可是这项工作并不是个简单的运输喔!因为尸体在运送过程中会突发变异而成僵尸,这时只有在通晓道术的专业人士控制下才不至于成为百姓的灾祸。《灵幻宅急便》就是经营这项生意的地方,主角是一位活泼可爱的小女孩——灵儿,她生长在一个道士世家,从小便与爷爷两人相依为命,四处赶尸,并在爷爷的训练下习得一身好武功及道术。但随着爷爷岁数的增长,体力大不如从前,因此他老人家决定在灵儿16岁时,将这项“赶尸”的工作交托给她。岂料这看似平凡且单纯的交易却唤醒了邪恶之灵——“冥尸王”,也为灵儿带来了前所未有的灾难……
冒险之路
在《灵幻宅急便》中,你必须操纵着主角灵儿,并带着各种不同的僵尸对付敌人。在游戏刚开始,你要在“长生堂”中挑选自己喜爱的僵尸作为得力助手,而因每种僵尸形成时的“死因”皆不相同,因此他们的作战能力也有所差异。一个队伍中最多可带领四只僵尸,靠着他们将可让灵儿的赶尸工作更加顺利。
操控僵尸
《灵幻宅急便》是一套以动作为基础的游戏,你需要操作主角灵儿和僵尸伙伴去对付敌人,因此在游戏一开始,你得先到“长生堂”挑选自己喜爱的僵尸作帮手。每位僵尸的体力、攻击、防守、尸变参数都不相同,体型外表也独具特色。那么你要如何操作好自己的僵尸伙伴也是游戏中非常重要的部份。由于这些客死异乡的僵尸,在冤魂不息下而变得凶残暴戾、丧失理智,所以你除了运用各种符咒来控制他们外,也可藉助手中的摇铃来指挥僵尸,摆出你所需的阵式。接下来要为你介绍游戏中的五种阵式,在画面左下面的中文字也会显示目前你所使用的阵型。
在冒险的过程中,你一方面要用功夫解决敌人,用智力去破解谜题,另一方面更要率领僵尸去对抗劲敌,所以你除了控制灵儿的攻击和跳跃外,如何善用这些未能安息,且凶残暴戾、失去理智的僵尸们也是游戏中很重要的一部分。在游戏中会以“尸变度”来衡量僵尸的服从性,游戏一开始,这些僵尸都是相当乖巧听话的,尸变度为零。但随着被灵儿忽略僵尸一段时间,或者是身穿白袍的鬼魂前来骚扰它们,都会使尸变度上升,所以当尸变度到达满点时,僵尸们攻击力会大增,甚至不再听从灵儿指示,转而攻击灵儿。此时你必须要使用大香、尸变符来降低尸变率,当然也可以攻击这些已经丧失理性的僵尸,不过这种方法既危险又没效率,所以最好的方式就是平时多关心照顾它们,千万别冷落它们喔!
善用符咒
你除了可以在义庄的“幻丸堂”购买道具之外,在某些场景也会出现可爱的肥猪小贩,看到它时别忘了用力打它一下,此时就会出现购买道具的画面啦!在游戏中灵活运用符咒可以让你在最短的时间内击败接踵而来的敌人。例如无伤符,能让灵儿抵挡任何攻击;电击符,让目标物动作慢下来;寒冰符,令中招者被冰封。灵儿也可以使用“超必符”,当使用时,灵儿身边的僵尸都会使出其最厉害的一招必杀技喔!
妖魔鬼怪
想要攻无不胜,战无不克,那就要抓住游戏中每一种妖怪的特有习性。例如:河童,喜欢躲藏在水中,趁主角靠近时从水底跳出来作攻击。企鹅宝宝,最爱装可爱的妖怪,走起路来摇摇晃晃,老是博取你的同情。此外,在冒险的途中还会遇到一位白发苍苍的幽灵公公,这时候灵儿可要加快步伐,并对他发动猛烈的攻击,不然等等灵儿及僵尸同伴们被他变身成“小鸡”可就笑不出来了,因为此时你们无法操控自己的角色,必须等到变身时间超过才会恢复原型,倘若这时候HP不高,那随时都有被妖怪打死的可能喔!
防身武器
你在冒险的过程中除了会捡到符咒、药品及恢复体力的食物外,还会发现许多奇奇怪怪的东西。别怀疑呢!这些就是灵儿攻击敌人时所需要的武器。在游戏中武器种类繁多,除了一般的剑、木棒、狼牙棒、武林圣火令之外,连鸡毛扫把和富有古早味的折椅都可以拿在手上当作武器攻击妖怪。虽然这些怪东西看起来颇不坚固的,但是打起敌人一样能发挥其强大的威力喔!
总结
这款《灵幻宅急便》虽然故事比较恐怖一点,但是玩起来也是非常有新意的一款游戏,而且画面看起来很可爱,减少了恐怖的气氛。如果你喜欢中国恐怖的故事,那么晚上的时候关上灯自己一个人感受一下这款游戏也是相当刺激的感受喔。
『肆』 你认为《植物大战僵尸》这款游戏的制作水平如何
《植物大战僵尸》这款游戏有着非常久的年头,说到这个游戏的制作水平我觉得非常高,体现在这个游戏的受众群体庞大、游戏关卡设置的好还有就是玩不腻。
一、玩《植物大战僵尸》的人多种多样。这个游戏因为操作十分简单所以玩的群体是多种多样的,小到几岁大到几十岁都是可以玩的。我们都知道很少有游戏可以适合任何年龄段的人都可以玩耍的,而《植物大战僵尸》这个游戏却做到了这一点,可以说是制作水平非常高了,当时的游戏设计师肯定也是花了心思的。
对此我认为《植物大战僵尸》制作水平高的理由如上。
『伍』 打僵尸的法剑是如何制作的
法剑是电影里最长出现的一件法器,但是真正炼法器的方法已经快失传了,这里简单说一下炼制法剑的方法。炼法器最主要是注去入灵气,让法器的灵在剑里修炼,最后变成灵器。好比有的说上古兵器最后修成人形都是有可能的。
首先是选材料,原材料要用灵气足的物品,或者选用稀有金属,这里我们只说常见的五帝钱,古钱币是灵气很足的兵器,有些人认为五帝钱是最辟邪的,其实不然,古钱币中辟邪神器是康熙通宝中的罗汉钱,就是康熙在80岁是过大寿,有个大臣把寺庙里的十八罗汉融了铸造的铜钱和正常的康熙通宝的熙字不一样,这个筹齐一把剑就太难了,那么找不到这样的康熙通宝,我们就尽量选年代久远的钱币,一般会用开元通宝,毕竟是唐代的东西。
如果钱币是从土里出来的要在阳光下吸收最少七天阳气,休息不能再初一或者十五的日子吸收,然后加持一下红色绳子,这个好比是剑上的筋骨所以也要加持才能使用。
这些都做好了我们就完成了第一步,然后我们把剑串好如图。
下一步设坛请南斗北斗星君,请神的方法就不细说了之前画符的文章说过请神,翻翻之前的文章。然后花法剑的灵光符,如果这把剑以前用过或者里面有灵,就先用清净符或者净水给清净一下。然后法剑灵光符花三张如图。
然后第一张用叫挑起来烧化
然后用朱砂在剑的两年开光并念开光咒。如图
然后剩下一张放在剑身一张放在剑的底座下面,如图
放在剑身这张等到49天之后再取下烧了,剑座下面那张就一直放着什么时候换位置什么时候烧化。当然中间还有一些咒语都是秘传的这里不能多说,但是简单的按这个程序开光注灵也是有用的。
最后这个法剑49天内每天上香供养每天要念咒加持。而且这49天内不能有家外人的人进去,女人生理期不可进入,最好有一个隐堂如图用一个帘子挡住。这样就是一个专门炼制法器的地方了。
这49天内前要不能冲撞不干净的东西不然前功尽弃。这样的法剑炼出来之后不用斩杀妖邪只要拿出来一亮就有震慑的作用了。还有选的古钱一定要真的不能用仿品不然一样没用。
『陆』 如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸
您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。
首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。
进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。
那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。
现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。
最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!
『柒』 为什么植物大战僵尸无尽版敲瓶子只能打到15关就闪退
植物大战僵尸闪退解决办法:
1、玩家可以打开植物大战僵尸的窗口,点击选项的按钮。
2、这时会打开一个游戏菜单设置窗口,取消全屏幕显示后面的勾选。
3、然后点击确定按钮,这样就可以解决植物大战僵尸闪退的情况了。
游戏设定
《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(Lawn of the Dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plants vs.Zombies)。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。
『捌』 有什么好的打僵尸第一人称视角的,但被咬了自己也会变僵尸的游戏
死亡之屋系列最佳
一:活死人之夜3:
由英国Blitz Games公司开发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格非常类似于乔治 A.罗米罗所执导的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片讲述了一颗坠落的人造卫星发出的放射线让掩埋在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的攻击,剩下的七个男女为了躲避僵尸的袭击,他们逃到一个偏远、废弃的农庄里躲避,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,越来越接近他们所躲避的农舍,他们被困住了,只有击打僵尸的头部才能将他们彻底消灭。《生人勿近》这款游戏所描述的也是非常类似的场景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人会复活,活着的人因为受到病毒感染也会变为恐怖嗜血的僵尸,可怕的病毒会将整个世界变为人间炼狱,侥幸活下来的人们挣扎在求生的边缘,他们只有靠自身的力量击退恐怖的僵尸。游戏所呈现的惊悚恐惧和杀戮快感,对于喜爱恐怖游戏的玩家来说,可说是值得期待。
吃人或被吃,你自己选择!
在游戏中,玩家可根据自己的喜好选择人类和僵尸两种不同的角色,由于两个角色处于互相对立的立场,在本质上也有根本的不同,因此在游戏中的游戏方式也有着天壤之别。玩家如果选择扮演僵尸,其根本目的就是不断的猎杀所有的活人,以满足嗜血这一原始欲望,僵尸不同于人类的是,僵尸除了击中头部会致死外,身体其他部位不惧怕外来任何袭击,因此他们不需要武器装备,他们在游戏中最大的弱点除了惧怕头部攻击外,动作迟缓也是另一大缺陷,这往往会成为他们受到损伤的最大因素;玩家要想过过武器瘾,最好的选择就属人类,他们拥有各种各样的武器装备,但面对蜂拥而来的僵尸,玩家还是会感到骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借敏捷的身手,给予头部重击,求得一线生存之机。
在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性作出相应的对策,僵尸本身不具有任何的意识力和思考能力,他的行动完全是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了袭击人类,获取活生生的人肉,僵尸携带的病毒会传染,被僵尸咬到,也会变为行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲密的朋友,因为被咬而成为僵尸攻击玩家,万般心痛又无奈的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。僵尸能够死而复生,不管玩家用威力多么强大的武器伤害他的肉体,他仍然能够继续活动,唯一能使僵尸彻底OVER的方法只有将他的脑袋轰爆或是点火将他彻底烧死,但在游戏中,游戏的设定通常只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点进行这一方法,僵尸在行进过程中,遇上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动慢,转身迟滞的特性,绕到其身后攻击头部,遇上僵尸集团时,他们往往成群结队,举起双手,踩着不稳定的脚步慢慢前行,玩家可用重武器一举歼灭。
二:恶夜杀机2:
著名游戏发行公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由著名游戏公司Hydravision开发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。
根据开发公司透露,《恶夜杀机》走的是好莱坞心理恐怖题材的路子,故事讲述的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面发现了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些不明的东西在游走,而这些不为人知的东西好像和人们的噩梦有着一定的关系。于是一连串神秘离奇的事件便悄然发生了,他们的冒险也正式开始了....
Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说:“恐怖题材长久以来都一直被人们所喜爱,虽然有些时候它所表现的东西非常激烈,但是却能勾起人们去看的欲望,一部好的惊栗片可以彻底映射出人们内心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的惊栗题材游戏所带来的感官刺激不会亚于一部电影的,甚至会超过后者的,因为那是身临其境的。”
对于游戏性来说,故事中的每一位角色都拥有独特的技术和能力,要想突破重重难关就需要将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防守,谁去进攻,谁负责援护,这些都需要游戏者去仔细考虑的。除了单人游戏外,与其他游戏不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引入了一种叫做“团队游戏”的新概念,这种新系统将会允许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以进入其游戏世界共同作战或是退出比赛,这种技术将团队配合的概念最大限度的发挥了出来。
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005 经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏, 玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
上面有些是比较早的游戏了 画面我不知道会不会好
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这个需要用到编程猫的角色素材、场景木块、代码积木块等元素,对于孩子的编程基础要求也较高,需要孩子对这个游戏的逻辑有明显的认知水平,不是一朝一夕就能做出来的。编程猫每堂课编程老师都会带着孩子去完成一个项目或者小游戏,同时也能做出一个作品,寓教于乐,让小朋友更加有成就感。