⑴ 请问我用PowerMILL软件编程时怎么调入UG模型啊
PM是IGS格式的,你用UG导出IGS,就可以了。PM出路比UG好,但综合性来讲还是UG好用。
⑵ ug怎么补面,补孔
补面,先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
补孔,如图所示,单击”注塑模向导“工具条中的”注塑模工具“命令按钮,打开”注塑模工具“工具条,切换至”注塑模工具“工具条,单击”边修补“按钮,打开”边修补“对话框,类型切换为”体“,可以实现自动孔修补。
如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡,为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。
NX 为那些培养创造性和产品技术革新的工业设计和风格提供了强有力的解决方案,利用 NX建模,工业设计师能够迅速地建立和改进复杂的产品形状, 并且使用先进的渲染和可视化工具来最大限度地满足设计概念的审美要求。
⑶ ug怎么补面和补孔
补面:先将原图备分到另一图层 再对其中一个图形进行编辑。
补孔:如图所示,单击”注塑模向导“工具条中的”注塑模工具“命令按钮,打开”注塑模工具“工具条,切换至”注塑模工具“工具条,单击”边修补“按钮,打开”边修补“对话框,类型切换为”体“,可以实现自动孔修补。
⑷ 用ug8.0怎样给模具补面
有时一个封闭件并不是实体,而是一个封闭的片体,检查办法:面缝合---点击那个工件,如果颜色变化则是封闭的片体,如果颜色无反应则是实体。下面是封闭的片体
下面是:实体
将封闭的片体变成实体办法:先抽取实体所有的面----去参数---删除旧实体---缝合所有新面成为一个新实体。
特注:有时公差小缝合为片体(下面公差为0.005.,缝合为片体)
公差大些才会缝合为实体(下面公差为0.01.,缝合为实体)。但公差不能太大。
如果始终不能把片体缝合为实体则可能面有间隙或有小面、破面,这时应删除小面,重新改破面,再缝合。常用箱体去破面和用删除边恢复原面
首先用箱体去多余边
求差
删除边恢复原始面
再缝合为实体
⑸ UG编程补面
先把上面的表面用网格曲面或快速曲面补上,再用修建片体把洞修出来,最后缝合
⑹ 模具设计UG补破面处理技巧
模具设计UG补破面处理技巧
修改破面,不管是PROE里还是UG里都是件相当麻烦的事,幸好UG里出现的情况不是很多。有些的事就不怕一万就怕万一,运气不好,真碰到了,也得想想法子,那么在UG怎么修改破面,有哪些技巧呢?快跟我一起来看看前辈分享的UG经验之修改破面技巧吧!
由于客户在产品设计的时候,存在一些的碎片,这一点,在PROE中的几何分析就很容易的分析出产品图设计时存在的缺陷,由于软件的精度存在差异,在不同的3D软件,文件的共享之时,常会出现一些烂面,破面,变形面。在UG中,最明显的体现就是不是一个实体,均由一块块的片构成!
在UG中,出现这种情况的`可能性,较PROE要少很多,却也还是有,现将常出现的情况与对策稍作总结一下,破面的成形情况复杂,不是会了一招就全部能搞得定的,这一点得注意,在视频中曾有一节重点介绍了一下如何被破面,用得的最笨,也常用,也是最实用的方法。笨的方法,最大的优点就是通用性强,用这种方法虽累点,却基本上可以搞得定。
第一, 要求客户尽可能提供STP档,STP档出现的烂片的几率很小,IGS是个通用格式,不管哪个软件转IGS过来,基本上出现烂面的可能性大很多,这一点得注意!
第二, 客户如果只能提供IGS格式,要别的没有,不给,这也没有办法,谁叫人家是大爷呢,可以用SW打开转为X。T格式,这时,情况会大为改观。
第三, 缝合面时,将公差相对调大一点儿,很多时候,是能解决破面的问题。
第四, 将所有面一次性的缝合之后,用分板下的几何体检查中的面的边界,高亮显示一下破面,烂面的情况,如果只有零碎的几个片,那好办,如果有很多烂面,解决的方法不一样了。
第五, 烂面很多的情况下,没有别的办法,只能是一个个面的缝合过来,这样,易于找到问题之所在,这个方法很实在,基本上能解决所有问题。只是用的时间较长点儿。
第六, 烂面很少,只有零星几个的时候,倒可以用点技巧性的东东,全部缝合后,可以选择面的修剪命令将这个面剪掉,如果是小面,就可以随后,动手做一个,如果是大面,就把原始的面复制一份,扩大后再修整,缝合。
第七, 也可以用抽取面的形式,有个类似于PROE中的提取种子面,边界面的命令,把这个烂面设为边界面,一次性的将别的面抽取,然后把原有的删掉就是。
第八, 也可以用抽取颜色面的形式,把这个问题面设置为别的色,其它的同样色,同样是抽取命令,就可以一次性的抽取了。
第九, 问题面,最常用的处理方式有二种,周边的面都没有问题了,就余下有问题的这一块空着,可以手工做面,最常用就是边界面了,一般的塑胶产品,都可以用手工补面的形式,外形上有点儿误差其实也是允许的,塑胶产品啊,仔细看一下他的尺寸公差就行明白,差几个丝没有多大问题。如果实在怕,稍大点的点,可以投影几根骨架线到烂面上,然后利用这几根线并到边界里,做出来的吻合程度会高很多。
第十, 还有就是扩大面了,这个命令也是UG曲面里用得较多的一种了,放大面后,再去与周边的面求交线,或剪切,然后缝合。这个类似于布尔运算,用起来较PROE不舒服。
第十一, 还有就是用延长面的命令了,原本的二个面没有相交的,延长的目的就是让其有相交的,然后好修剪。
第十二, 有时,烂面处可以大略的补一下,先生成实体再说,实体上去修改会简单得多,特别是替换命令,用起来特舒服。
第十三, 如果造型特牛的话,甚至于可以把特烂的这一部分复制一份,先去掉,生成实体后,再利用复制出来的面,延长,合并,重新画局部了。 ;
⑺ 袁老师能不能在上传一些做面的教程。我用PM经常要用UG补面
论坛已经有一些UG曲面资料点击搜索UG曲面
⑻ 求唐老师解答关于用UG和PM编程的问题
我个人觉得两个软件结合起来使用效率会比较高,没必要困在某一个固定的软件。 查看原帖>>
⑼ 用ug怎么补这个面啊!!
如你图形所示,这是一个典型的多边面,在UG软件中,要对曲面进行修补的方法无外乎把其先转化成四
边面,然后使用UG曲线网格来构建其曲面,在使用网格曲面的过程中,有时又需要先创建大面,再通过修剪曲面,反反复复几次才能把需要修补的IGS图档给设计完成,
从你的UG图档上可以得出,你可以先从其中间剖开,(看似对称的),通过NX桥接曲线后,把其先转化成五边面,再根据图形转化成四边面,如果你对曲面修补不是很熟,做起来会有点难度,只能多尝试。
⑽ 用ug怎么补这个面
UG曲面补面,用通过曲线网格命令,在连续的位置,还可以通过相切周边的面,达到完美贴合弧度。
菜单栏,插入-网格曲面-通过曲线网格构造曲面命令。
选择主曲线(主曲线可以选择曲线或点)。
选择交叉曲线(只能选择曲线不能选择点)
通过网格曲面已经构造出曲面。