『壹』 怎么用C编程,如果做数学题如矩阵运算,没有函数,什么都要重新编程
举例两个3*3的矩阵a和b,求得这两个矩阵和记做c.并将c显示在屏幕上。
1.定义变量及二位数组a,b,c分别为整型
2.使用嵌套的for循环将输入数据分别存到二维数组a,b中,根据公式进行加法运算(可以举一反三,改成加减乘除形式),
最终将矩阵c输出。
代码:
#include<stdio.h>
void main()
{
int a[3][3],b[3][3],c[3][3],i,j;
printf("please input matrix a: ");
for(i=0;i<=2;i++)
for(j=0;j<=2;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);
printf("please input matrix b: ");
for(i=0;i<=2;i++)
for(j=0;j<=2;j++)
scanf("%d",&b[i][j]);
for(i=0;i<=2;i++)
for(j=0;j<=2;j++)
c[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
printf("the sum is: ");
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(j=0;j<=2;j++)
printf("%3d",c[i][j]);
printf(" ");
}
}
『贰』 用编程的方式可以求解数学问题吗
理论上可以,不过对于复杂的问题,如微积分,解方程等一般用数学软件如MATLAB解决。打个比方,走路可以到北京,但坐车更快。
『叁』 如何将论文中的数学(高数)问题,转化为c++代码
这个看上去是产生一个理想曲面。A 不同,结果不同。
你需要懂得 用 伯恩斯坦-贝塞尔多项式 离散化 表示曲面的 方法。
先定出循环计算的点,算出贝塞尔系数。
有了系数后,便可在定义域范围内 一点一点计算 -- 类似空间插值计算。
有了 可数值计算的 计算方法后,再用c/c++语言描述你的计算,这便叫代码。
有限单元法里常用的,三角形内一点的函数值,用 三角形3个顶点处的函数值表示,
可数值计算的 计算方法 就是 定出计算点,算出它的面积座标,用面积座标为权,
加权平均,得出。
这里 复杂些。但基本概念类似,约束边界是你的曲面边界。理想曲面,文里给了参数方程。
『肆』 数学系怎么往编程的方向走
学好数理化,走遍天下都不怕。它是学习计算机的一大优势,开创计算机理论的人他也是是一位数学家,电子计算机的发明者是一位数学家,计算机语言的创始人是一位数学家。所以说如果大家同样在学习编程,一边是有过数学教育背景的人,另外一边是单纯学习过计算机技术的人,在同样的单位时间里面,两个人比拼学习能力跟学习速度的话,有数学教育背景的人无疑是完胜的。
说到最后,还是希望你能够先继续加强你的数学专业知识应用,这样才能够帮助你在编程的道路上越走越远,懂了吗老铁?在最后祝福你可以早日成功。
『伍』 如何使用数学式编程
1、算术表达式:
算术表达式是最常用的表达式,又称为数值表达式。它是通过算术运算符来进行运算的数学公式。我们先来看Visual Basic中的算术运算符:
算术运算符
1)乘法运算符 *
X*Y 求X乘Y的值 举例:6*7=42
2) 除法运算符 /
X/Y 求X除Y的值(浮点数运算) 举例:2.76/1.2=2.3
3)整除运算符 div
X div Y 求X除Y的整数商(对整型数计算) 举例:25=5
4)取余运算符 Mod
X mod Y 求X除Y的余数(对整型数运算) 举例:25 mod 4=1
5)加法运算符 +
X+Y 加法运算 举例:32+2=34
6)减法运算符 -
- X-Y 减法运算 举例:48-21=27
由于Visual Basic只能识别按其格式书写的数学表达式,所以必须将我们常用的数学表达式转换成Visual Basic表达式。
2、逻辑表达式
逻辑运算的结果只有两个:True(真)和False(假)。Visual Basic提供了六种关系运算符和三种逻辑运算符:
=(等于)、<(小于)、<=(小于等于)、>(大于)、>=(大于等于)、<>(不等于)
NOT(非)、AND(与)、OR(或)
运算关系
p q NOT p p AND q p OR q
True True False True True
True False False False True
False True True False True
False false True False False
例如:5>3 结果为 True, “a”>”b” 结果为False。
『陆』 编程怎么把问题数学化
1.
数学公式:
十进制数A用二进制表示为An。..A2 A1 A0,其中An=0,1; n=0,1,2,3,4。..
如4表示为100,那么
A0*2^0 + A1*2^1 + A2*2^2 。.+An*2^n= A
因为An不是零就是1,那个每次对等式除2,就得到一个可以被2整除的数 + 1(或者+0).
左边不断的除2取余后,就得到了
A0 A1 A2。An的序列,把它反过来写成An。A2 A1 A0就是他的2进制序列了。
除的目的就是消去2^n,得到An,其中n=0,1,2,3。.
上面的An*2^n表示An乘2的n次方.
你用十进制来想一下,如123456,对他除10取余.
第一次结果为12345,余为6。
第二次结果为1234,余为5.
依次推下去,等到6,5,4,3,2,1的序列,反过来写就是答案了。
2. 如何简化手工编程中的数学处理
众所周知,数控机床程序编制的方法有两种:手工编程与自动编程。
手工编程仍被广泛地应用于形状较简单的点位加工及平面轮廓加工。而手工编程中有一个既关键又繁琐的环节就是图形的数学处理,即通常要计算出加工轮廓的各基点或节点坐标。
传统的计算方法就是建立数学方程式,解方程组,以求各关键点的坐标。这个过程对编程人员来说既耗时又容易出错。
随着绘图软件AutoCAD应用的普及,在手工编程过程中,我们可以利用AutoCAD的INQUARY(查询)、CALCULATE(计算)等命令快速、准确地求出各点的坐标,以代替复杂的数学运算。下面以一些实例来介绍具体的操作方法。
例如要编写如图1所示零件的数控加工程序,必须求出零件轮廓中各基点(如图2所示的A、B、C、D、E、F、G)的坐标值,如果用数学方法处理,则难度比较大,而且很繁琐。下面介绍如何利用AutoCAD2000得到各基点的坐标值。
图1零件的数控加工程序第一步:利用AutoCAD2000画出零件图,。图2 零件图第二步:将AutoCAD的用户坐标系(UCS)的原点(ORIGIN)移至零件的编程原点(O)处。
操作方法如下: 下拉菜单TOOLS→MOVE UCS→鼠标左键拾取编程原点O; 或者,下拉菜单TOOLS→NEW UCS→ORIGIN→鼠标左键拾取编程原点O。 第三步:下拉菜单TOOLS→INQUIRY→ID POINT→鼠标左键拾取A点,则在命令行(MAND)处显示A点在编程坐标系中的坐标值,即求得编程所需的数据。
用同样的方法可得到其他各点(B、C、D、E、F、G)的坐标值和圆弧圆心点的坐标值。 或者,下拉菜单TOOLS→INQUIRY→LIST→鼠标左键分别拾取A、B、C、D、E、F、G各点,则显示出各点的坐标值。
同理,对于分层切削、行切法、环切法、以及处理刀具半径的补偿问题等,都可以先用AutoCAD中的OFFSET命令对零件轮廓进行适当的偏移,生成所需的刀具加工轨迹,再用上述的方法可求出各编程点的坐标值,提高手工编程的效率和准确性。 另外,AutoCAD 的几何计算器有时在手工编程的数学处理中也十分有用。
和普通的计算器一样,几何计算器可以完成加、减、乘、除的运算以及三角函数的运算,计算的结果还可直接作为命令的参数使用。和一般计算器不同的是,AutoCAD 几何计算器还可以做几何运算。
它既可直接对各坐标点的坐标值进行运算,也可以使用AutoCAD 的Osnap模式捕捉屏幕上的坐标点来参与运算,还可以自动计算几何坐标点等。 对于一些在图中没有直接画出来的点,我们要求其坐标值,就可以利用AutoCAD的几何计算器来进行计算。
在命令提示mand:下键入CAL,即可启动AutoCAD几何计算器。CAL也是一个透明命令,可以在其它的命令下随时启动几何计算器。
此外,还可以在AutoLISP程序中使用CAL命令。 例如,我们要求出两已知点A、B之间的2个三等分点的坐标值,操作过程如下: mand:Cal↙ >>Expression:Plt(End,End,1/3)↙ >>Select Entity For End Snap:(捕捉A点) >>Select Entity For End Snap:(捕捉B点) 即在命令行处显示出距离A点为1/3线段(AB)长的点的坐标值。
同理,只要把上述的Expression:改成Plt(End,End,1/3)则可求出距离A点为2/3线段(AB)长的点的坐标值。 此外,还可以利用AutoCAD的图形数据通过AutoCAD的AutoLISP语言设计编制数控程序,此处就不再讨论。
总之,在现代机械制造业中,数控机床的使用越来越广泛,而目前的自动编程软件价格又较高,利用AutoCAD的图形数据,进行数控编程有一定的实际意义。(end)。
3. 关于程序的数学问题
最笨的方法 用穷举法
用循环一个一个的试
编程语言很多,不知道你要用什么语言编写程序
void main() { for (D=0;D<=H;D++) if D+(H-D)/4==H cout<<D<<" ''<<H-D; } 加上大括号!! 这是c语言的程序 你想要用什么编程语言写阿 ?? 我只懂 C 语言、matlab、一点点汇编 你按我给的图改写吧
你是要用vb编程吧。这是我改写的。我没有学过vb,里面可能会有错。你发现了错误再告诉我吧。
dim D,H d=0
H=? ' H应该是一个数字吧 do while D<=H
if D+(H-D)/4=H then
print D
endif
loop
4. 如何将论文中的数学(高数)问题,转化为c++代码
这个看上去是产生一个理想曲面。A 不同,结果不同。
你需要懂得 用 伯恩斯坦-贝塞尔多项式 离散化 表示曲面的 方法。
先定出循环计算的点,算出贝塞尔系数。
有了系数后,便可在定义域范围内 一点一点计算 -- 类似空间插值计算。
有了 可数值计算的 计算方法后,再用c/c++语言描述你的计算,这便叫代码。
有限单元法里常用的,三角形内一点的函数值,用 三角形3个顶点处的函数值表示,
可数值计算的 计算方法 就是 定出计算点,算出它的面积座标,用面积座标为权,
加权平均,得出。
这里 复杂些。但基本概念类似,约束边界是你的曲面边界。理想曲面,文里给了参数方程。
5. 学编程要怎样水平的数学基础
你既然喜欢编程,就应该认认真真的学习一门语言,学习微软的就先从VB开始,VB是比较好的入门语言,可视化的,比较简单,是非常好的入门语言。
书籍最少应该准备两本,不可能一本书籍会包含VB的所有内容,在看书的时候,可以交叉的看,一本书籍中没有讲到的内容可以在另一本中看到,这样对学习是很有好处的,也能保证所学知识的完整性。学编程是一个很漫长的过程,不要着急,要理论与实践想结合,例程书籍也是很重要的,看源代码对学习也是很有帮助的,等你学完这门VB语言之后,学习别的语言是非常简单,可以尝试C语言,按照C——C++——VC的顺序学习,有助于知识的连贯性,我也希望你能学好的。
或者学习Delphi,入门较为简单类似于VB,但比VB强大,即可作为入门又能做强、做大 怎样学编程 1.明确学习目的 学习编程对大多数IT业人员来说都是非常有用的。学编程,做一名编程人员,从个人角度讲,可以解决在软件使用中所遇到的问题,改进现有软件,可以为自己找到一份理想的工作添加重要得砝码,有利于在求职道路上谋得一个好的职位;从国家的角度,可以为中国的软件产业做出应有的贡献,一名优秀的程序员永远是被争夺的对象。
学习编程还能锻炼思维,使我们的逻辑思维更加严密;能够不断享受到创新的乐趣,将一直有机会走在高科技的前沿,因为程序设计本身是一种创造性的工作。知识经济时代给我们带来了无限的机会,要想真正掌握计算机技术,并在IT行业里干出一番事业来,有所作为,具有一定的编程能力是一个基本条件和要求。
2.打好基础 学编程要具备一定的基础,总结之有以下几方面: (1)数学基础 从计算机发展和应用的历史来看计算机的数学模型和体系结构等都是有数学家提出的,最早的计算机也是为数值计算而设计的。因此,要学好计算机就要有一定的数学基础,出学者有高中水平就差不多了。
(2)逻辑思维能力的培养学程序设计要有一定的逻辑思维能力,“逻思力”的培养要长时间的实践锻炼。要想成为一名优秀的程序员,最重要的是掌握编程思想。
要做到这一点必须在反复的实践、观察、分析、比较、总结中逐渐地积累。因此在学习编程过程中,我们不必等到什么都完全明白了才去动手实践,只要明白了大概,就要敢于自己动手去体验。
谁都有第一次。有些问题只有通过实践后才能明白,也只有实践才能把老师和书上的知识变成自己的,高手都是这样成材的。
(3)选择一种合适的入门语言 面对各种各样的语言,应按什么样的顺序学呢?程序设计工具不外乎如下几类: 1)本地开发应用软件开发的工具有:Visual Basic 、Delphi 、VC++ ( C++ Builder ) 等;数据库开发工具有:Visual Foxpro 、Oracle Developer 、Power Builder 等。 2)跨平台开发 开发工具如 Java 等。
3)网络开发对客户端开发工具如:Java Script 等;对服务器开发工具如:PHP 、ASP 、JSP 、ISAPI 、NSAPI 、CGI 等。以上不同的环境下几种开发工具中 VB 法简单并容易理解,界面设计是可设化的,易学、易用。
选 VB 作为入门的方向对出学者是较为适合的。 3. 注意理解一些重要概念 一本程序设计的书看到的无非就是变量、函数、条件语句、循环语句等概念,但要真正能进行编程应用,需要深入理解这些概念,在理解的基础上应用,不要只简单地学习语法、结构,而要吃透针对这些语法、结构的应用例子,做到举一反三,触类旁通。
4.掌握编程思想 学习一门语言或开发工具,语法结构、功能调用是次要的,最主要是学习它的思想。例如学习 VC 就要学习 Windows 的内在机理、什么是线程。
;学习 就要知道 VTALBE 、类厂、接口、idl。
,关键是学一种思想,有了思想,那么我们就可以触类旁通。
5.多实践、多交流 掌握编程思想必须在编程实际工作中去实践和体会。编程起步阶段要经常自己动手设计程序,具体设计时不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题要多想几种解决的方案。
这就要多交流,各人的思维方式不同、角度各异,各有高招,通过交流可不断吸收别人的长处,丰富编程实践,帮助自己提高水平。亲自动手进行程序设计是创造性思维应用的体现,也是培养逻辑思维的好方法。
6.养成良好的编程习惯 编程入门不难,但入门后不断学习是十分重要的,相对来说较为漫长。在此期间要注意养成一些良好的编程习惯。
编程风格的好坏很大程度影响程序质量。良好的编程风格可以使程序结构清晰合理,且使程序代码便于维护。
如代码的缩进编排、变量命令规则的一致性、代码的注释等。 7.上网学编程 在网上可以学到很多不同的编程思想、方法、经验和技巧,有大量的工具和作品及相关的辅导材料供下载。
例如网站“编程课堂”(/)提供内容丰富而且实用的编程技术文章、精选控件、源代码下载、计算机考试、相关软件以及编程书籍推荐等等。 8.加强计算机理论知识的再学习 学编程是符合“理论。
『柒』 关于编程和数学的关系
中文都叫函数,只是翻译的问题,你看英文function,说的其实就是一个功能,一个作用。在解决一个问题的过程中,编程和数学负责的部分其实不一样。数学让你可以把一段描述变成式子来计算,编程相当于是一台计算器,计算器不能直接从问题描述得到式子,只是在你把问题转换成数学问题之后,帮你计算。
数学优秀的人不一定编程优秀,但优秀的程序员数学一定不会差。你可以看看一些编程类竞赛的题目,比如acm,其实就是一道数学题,同时还对你的编程能力有要求。
希望对你有所帮助。
『捌』 数学编程是什么意思啊
“数学编程”指数学领域的编程,或者为解决实际的数学问题而进行的编程。另外,数学是基础学科,有丰富的数学基础可以对理解编程中的逻辑有帮助。
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、方法和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
执行原理:
将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
1、解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
2、编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。
然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。调用这个执行文件就可以实现程序员在对应源程序文件中所指定的相应功能。
以上内容参考:网络-编程
『玖』 编程解决简单的数学问题
3 * x + 7 * y + z = 3.15.
4 * x + 10 * y + z = 4.2.
得到 x + 3 * y = 4.2 - 3.15 = 1.05.
3 * x + 9 * y = 3.15.
得到 x + y + z = 1.05.
编程我觉得应该用矩阵,能做这样题的人,我想我不能及,所以结论是我不会而你会,并且会凭借大脑的思考最终独立做出来。