A. 想问下,现在做游戏开发用UE4虚幻引擎的多吗
多的
虚幻引擎总是能赋予开发商更强的能力,所见即所得’的平台。要知道,很多早期的引擎还需要自己编辑文本文件,或者是无法预览效果。今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。
Epic Games发推表示,他们将与任天堂合作,帮助游戏开发商虚幻引擎4带到新游戏机Switch上。 但是Epic同时对虚幻引擎4引擎是否支持WiiU的问题上做出了基本否定的回答
在之前的访问中,Epic的创始人之一Mark Rein就说过Epic并打算把虚幻4带到WiiU上,不过当时他也说:“如果消费者们想要在WiiU上获得一个虚幻引擎4游戏的移植版,他们还是有可能玩到。
(1)有什么游戏引擎不用写代码编程扩展阅读:
虚幻的编辑器(简称为“UnrealEd”)是一个以“所见即所得”为设计理念的操作工具,它可以很好地弥补一些在3DStudioMax和Maya中无法实现的不足,并很好地运用到游戏开发里去。在可视化的编辑窗口中游戏开发人员可以直接对游戏中角色,NPC,物品道具,AI的路点及光源进行自由的摆放和属性的控制,并且全部是实时渲染的。(并且这种实时渲染还有动态的光影效果。
并且还有完整的数据属性编辑功能,可以让关卡设计人员自由地对游戏中的物件进行设置或是由程序人员通过脚本编写的形式直接进行优化设置。
B. 使用游戏引擎开发单机游戏需要编程语言操作吗好像别人都说用游戏引擎重点在游戏内容开发上而不怎么需要
你所指的不需要用到编程语言的那种不叫游戏引擎,叫做游戏制作软件,这类软件以PRG maker(新版的好象叫Action Game Make)为代表,它们通常只能制作一些固定类型的游戏。
C. H5开发小游戏用什么引擎好
Turbulenz
Turbulenz是一个开源的HTML5游戏引擎,提供了可以运行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允许开发人员创建高质量和硬件加速的2D、3D游戏。包括以下功能:异步资源加载、进行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞检测以及动画、3D音效支持、支持网络交互以及社交网络分享、场景和资源的管理。
优点:
1. 功能强大,同时支持2D和3D
2. 基于MIT协议的开源引擎
Construct2
Construct 2是一个运行于Windows平台的游戏制作工具,它可以让没有任何编程基础的用户在短时间内不写一行代码快速开发出一款可运行于所有平台(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戏。版可以将游戏导出成HTML5。收费版本分为个人版(79英镑)和企业版(259英镑),可以导出所有平台的版本,同时提供了更多的特效和音乐。如果使用该工具盈利超过5000美元,需要升级到企业版。
优点:
1. 简单易用,可实时运行游戏
2. 强大的事件系统,可以不通过写代码来控制游戏逻辑
3. 提供了可编程扩展的接口
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平台
6. 完整的文档以及社区支持
缺点:
不如直接写代码灵活
ImpactJS
ImpactJS是一个基于JavaScript的HTML5游戏引擎,同时支持PC和移动平台浏览器。它是目前除了Construct2之外最受欢迎的HTML5游戏引擎,使用需要支付99美元。
优点:
1. 提供了灵活的关卡编辑器,可以快速构建游戏地图
2. 提供了强大的调试工具
3. 提供了Ejecta可以将JavaScript的执行结果通过OpenGL渲染出来,可以在iOS平台上获得与原生应用相近的效率
4. 文档齐全,有两本专门介绍ImpactJS开发的书
5. 支持物理效果
6. 支持自己编写插件来扩展
App Store游戏
1.Biolab Disaster
2.Drop JS
Cocos2d-html5
Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-x API的2D开源HTML5游戏引擎。它目前通过canvas进行渲染,将来会支持WebGL。它由国内Cocos2d-x核心团队主导开发和维护,行业领袖、HTML5大力推动者Google为这个项目提供支持。同时,Zynga、Google等大公司的工程师也参与到它的设计工作中。
优点:
1. 与Cocos2d的API类似,容易上手
2. 中文文档齐全,资料丰富
3. 基于MIT协议的开源引擎
H5e教育html5开发解答
D. 使用方法最简单的游戏引擎是哪一个
推荐RPG制作大师,新建一个项目就能直接获得能运行的游戏。
unity和虚幻一看上去就像要写代码的。尽管unity有可视化编程,虚幻有蓝图。但感觉都比RM的事件要复杂很多。
RPG Maker,又名RPG制作大师、RPGツークル、RPG Tsukuru,是一款Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戏制作工具。
分为RPG Maker 2000,RPG Maker 2003,RPG Maker XP,RPG Maker VX,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。
RPG Maker的最新版本是RPG Maker VXAce,它是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是Role-Playing Game(RPG)的软件。
制作完成的游戏,即使在没有安装 RPG Maker VX 的电脑上也能运行。
灵活且强大的脚本系统:
用 RPGVX 制作完成的游戏,脚本是以 Ruby 语言编写的。预先编写的脚本可以制作十分独特和有趣的游戏。
它是为了更高级的游戏制作需求准备的,使用它可以进行画面设计、编写战斗系统,以及一切的游戏要素。运用脚本制作 RPG 以外类型的游戏也是可能的。
E. 哪些软件可以制作3D游戏引擎
GameMei吧,它是、一款在线可视化游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。
无需编码:可视化操作,不用写代码,在拖放中实现动作、事件及行为添加。操作简单便捷,让做游戏更加顺手。
支持关键帧动画,物理仿真效果:可视化关键帧动画编辑器,不用写代码也能做酷炫的游戏动画效果,同时支持2D的刚体和软体力学以及碰撞检测,模拟真实物理运动场景,使游戏更加逼真。
一键生成游戏,支持发布到各大游戏平台:可同时生成Android、iOS平台游戏。
F. 游戏开发工具有哪些
游戏开发的工具有很多,主要是看你的基础如何,给你介绍两款简单容易上手的和一款时版下用得比较多权的。
1、Construct 2,是一款Html5游戏开发工具,无需编写脚本,容易上手的,可以通过插件来扩展功能,目前插件开发者很多,可以导出到安卓,iOS,网页,桌面等全平台,是一款难得的游戏网页应用开发工具。不过仅限于不会代码的人,会代码的人会觉得麻烦。
2、国内的C2engine,可以去他们的官网了解一下,中文版的,比较容易上手
3、Unity3d是时下最火最流行的游戏开发工具了,支持2D和3D,它的插件最多,国内有很多社区可以获取它的插件,项目包用来学习。
G. 推荐一下无需编程的游戏引擎,类似于cocos 2d名气大的引擎
想从事这行工作,又不编程,那就做美术和策划吧,真想自己做游戏,不可能不写代码的,即使用插件也要有编程的基础知识。
我只用过unity,你可以了解下,跨平台引擎,当前比cocos更具优势和市场,而且容易上手。你可以查查他们之间的对比。(unity可以做3d,cocos只能做2d)
至于学习编程的基础,数学和英语学得好当然有优势,学得不好也不是不能编程,数学是做游戏(特别是3d游戏)经常计算要用到的,多数都是比较简单的运用,像空间向量的计算。只有项目复杂要求高,在后期才会用到一些高级数学计算,比如cg编程要会线代,这些工作主程不会分配给新手程序员的,而且大多数算法网上都有,实在不会就别人的,英语最大的作用是阅读外语文档,其次才是代码的规范命名,现在中文教程也挺多的,也不用太担心。
最重要的是,兴趣,只要你热爱这一行,坚持下来,没什么学不好的。
祝你成功!
H. 学游戏开发用哪个软件最好
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-586660587966020165
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I. 关于unity3d游戏引擎的一些问题....
1、有个插件可以不用代码做游戏。
2、不会C++可以学,JS和C# 2个选一个,还有一个boo,好像用的不多吧。
3、能做2D游戏。
J. 现在游戏引擎已经很强大了,几乎不用怎么写代码,游戏程序员还要干什么呢
那你可以这样来想,游戏引擎是谁写出来的,不也是程序员吗?如果你认为游戏引擎在某些方面已经很完美了,那么你可以使用游戏引擎,如果某些方面游戏引擎不能达到你所想要的要求,那么你可以自己来写代码,游戏引擎始终不能代替游戏的全部:好像楼上说的逻辑部分,美工部分等。。。程序员的强大不就代表可写出强大的引擎之类的工具吗!