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控制鼠标用什么语言编程

发布时间:2023-02-07 16:06:42

A. 关于操纵鼠标的简单的编程语言

在操作鼠标方面,Windows API提供了很多现成的函数,而且简单易行。当然其他很多语言也能够实现该功能,对此我不一一列举。

我重点解释下mouse_event函数

使用API函数mouse_event可以模拟一次鼠标事件,比如左键单击、双击和右键单击等。这个实例利用此函数产生了十分有趣的效果,无论鼠标处于屏幕的任何位置,每隔一秒程序会使鼠标在那个位置单击或双击一次,这会给我们造成什么样的混乱呢?试一试就知道了。

'【VB声明】
' Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)

'【说明】
' 模拟一次鼠标事件

'【备注】
' 进行相对运动的时候,由SystemParametersInfo函数规定的系统鼠标轨迹速度会应用于鼠标运行的速度

'【参数表】
' dwFlags -------- Long,下述标志的一个组合
' MOUSEEVENTF_ABSOLUTE
' dx和dy指定鼠标坐标系统中的一个绝对位置。在鼠标坐标系统中,屏幕在水平和垂直方向上均匀分割成65535×65535个单元 -
' MOUSEEVENTF_MOVE 移动鼠标
' MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 模拟鼠标左键按下
' MOUSEEVENTF_LEFTUP 模拟鼠标左键抬起
' MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 模拟鼠标右键按下
' MOUSEEVENTF_RIGHTUP 模拟鼠标右键抬起
' MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 模拟鼠标中键按下
' MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 模拟鼠标中键抬起
' dx ------------- Long,根据是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定水平方向的绝对位置或相对运动'

' dy ------------- Long,根据是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定垂直方向的绝对位置或相对运动

' cButtons ------- Long,未使用

' dwExtraInfo ---- Long,通常未用的一个值。用GetMessageExtraInfo函数可取得这个值。可用的值取决于特定的驱动程序
Option Explicit
Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" _
( _
ByVal dwFlags As Long, _
ByVal dx As Long, _
ByVal dy As Long, _
ByVal cButtons As Long, _
ByVal dwExtraInfo As Long _
)

'Option_Tag标示选择了哪一种模拟事件
Dim Option_Tag As Integer
'OnTest标示是否处于模拟状态,以便我们停止模拟
Dim OnTest As Boolean
'对API变量的定义
Const MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = &H2
Const MOUSEEVENTF_LEFTUP = &H4
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = &H20
Const MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = &H40
Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1
Const MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = &H8000
Const MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = &H8
Const MOUSEEVENTF_RIGHTUP = &H10

'控制 模拟的开始与结束
Private Sub Command1_Click()

'如果不处于模拟状态
If OnTest = False Then
Command1.Caption = "快停下来吧"
Timer1.Enabled = True
OnTest = True
'如果处于模拟状态
Else
Command1.Caption = "试一试"
Timer1.Enabled = False
OnTest = False
End If
End Sub

'窗体加载时一些变量需要设置
Private Sub Form_Load()
Option_Tag = 1
Timer1.Enabled = False
OnTest = False
End Sub

'选择了模拟“鼠标左键单击事件”
Private Sub Option1_Click()
Option_Tag = 1 '左键单击事件
Option2.Value = False
Option3.Value = False
End Sub

'选择了模拟“鼠标右键单击事件”
Private Sub Option2_Click()
Option_Tag = 2 '右键单击事件
Option1.Value = False
Option3.Value = False
End Sub

'选择了模拟“鼠标双击事件”
Private Sub Option3_Click()
Option_Tag = 3 '双击事件
Option1.Value = False
Option2.Value = False
End Sub

'每隔一秒中模拟一次鼠标事件
Private Sub Timer1_Timer()
If Option_Tag = 1 Then
'调用了mouse_event函数,其参数的设置见前面说明
'如果同时要模拟两个鼠标事件,可以用 Or 将两个参数连接
'这里是 鼠标左键按下 和松开两个事件的组合即一次单击
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
ElseIf Option_Tag = 2 Then
'模拟鼠标右键单击事件
mouse_event MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN Or MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0
Else
'两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
End If
End Sub

先在程序中加入如下的声明后,就能引用mouse_event函数:
Private Declare Sub mouse_event Lib "user32" (ByVal dwFlags As Long, ByVal dx As Long, ByVal dy As Long, ByVal cButtons As Long, ByVal dwExtraInfo As Long)

其中各个参数的意义如下表所示:

参数 意义
dwFlags Long,下表中标志之一或它们的组合
dx,dy Long,根据MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志,指定x,y方向的绝对位置或相对位置
cButtons Long,没有使用
dwExtraInfo Long,没有使用
dwFlags常数 意义
MOUSEEVENTF_MOVE &H1,移动鼠标
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN &H2,模拟鼠标左键按下
MOUSEEVENTF_LEFTUP &H4,模拟鼠标左键抬起
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN &H8,模拟鼠标右键按下
MOUSEEVENTF_RIGHTUP &H10,模拟鼠标右键抬起
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN &H20,模拟鼠标中键按下
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP &H40,模拟鼠标中键抬起
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE &H8000,标示是否采用绝对坐标

程序中我们这样使用mouse_event函数:

1、这里是鼠标左键按下和松开两个事件的组合即一次单击:
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
2、模拟鼠标右键单击事件:
mouse_event MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN Or MOUSEEVENTF_RIGHTUP, 0, 0, 0, 0
3、两次连续的鼠标左键单击事件 构成一次鼠标双击事件:
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0
mouse_event MOUSEEVENTF_LEFTDOWN Or MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0

如上面所示如果我们要使用两个dwFlags常数的组合时,可以用Or将其连接起来。本例中我们把dx,dy参数都设为0,是指每次模拟事件的位置是鼠标的当前位置,dx,dy在没有使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE标志时是相对于鼠标当前位置的坐标,如果设置为使用绝对坐标,则dx,dy是相对于屏幕的坐标。

然后把这些语句放在Timer控件的Timer事件中,就能实现每一定间隔模拟一次鼠标事件了。

B. C语言是怎样实现鼠标事件控制的可不可以用纯C做

可以,需要调用windowsAPI函数。
文件windows.h。
简单思路:
通过GetStdHandle获取标准输入句柄。
再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。
再通过判断,截取到鼠标电击的事件。
具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。
我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
intmain()
{
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
while(1)
{
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;
p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("你在这里点击的左键 ");
}
}

return0;
}

C. C语言鼠标操作

我之前给别人写过一个打地鼠的小游戏,就是用鼠标操作的。发给你参考下。代码很简单。

主要函数我在下方说明了,但更多信息你必须自己网络看,一言两语说不完。

SetConsoleCursorPosition函数可以定位光标位置,也就是文字内容显示的起点。

ReadConsoleInput(HANDLE hConsoleInput,*INPUT_RECORD lpBuffer,DWORD nLength,
DWORD lpNumberOfEventsRead)函数可以获取鼠标的操作信息。

调用过上面函数后,lpBuffer由于是传址,所以其地址里的值就包含了鼠标信息。

lpBuffer.EventType == MOUSE_EVENT //判断是鼠标事件

lpBuffer.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED//判断是鼠标左键点击

两个判断一起就是鼠标左键点击的判断,其他事件参数你可以自己网上找。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#definegSizek30//区域大小宽度
#definegSizeg20//区域大小高度
#definegBegin3//活动区域起始行
intmain()
{
intt=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0;
chargameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0};
SetConsoleTitle("打地鼠");
HANDLEhInput=GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);//获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORDinRec;
DWORDres;
COORDp0;
p0.X=0;
p0.Y=0;

srand(time(0));
s0=time(NULL);
strcpy(gameA[0],"GAME");
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000");
for(i=gBegin-1;i<gSizeg;i++)
{
for(j=0;j<gSizek+1;j++)
{
if(i>gBegin-1&&i<gSizeg-1&&j>0&&j<gSizek-1)
gameA[i][j]='';
else
gameA[i][j]=4;
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0;
}
}
for(i=0;i<gSizeg;i++)
printf("%s ",gameA[i]);

while(1)
{

if(t>=3)
{
if(row>0&&clo>0)
gameA[row][clo]='';
row=rand()%(gSizeg-1);
clo=rand()%(gSizek-1);
s0=time(NULL);
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

if(row<3)
row=4;
if(clo<1)
clo=1;
gameA[row][clo]=2;
for(i=0;i<gSizeg;i++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0;
printf("%s ",gameA[i]);
}

}
if(count==3)
{
p0.X=10;
p0.Y=8;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);
printf("GAMEOVER!");
break;
}
s1=time(NULL);
t=s1-s0;
ReadConsoleInput(hInput,&inRec,1,&res);
if(inRec.EventType==MOUSE_EVENT&&inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState==FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)//鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo&&inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{

if(fen==0)
fen=1;
if(fen>999999)
fen=999999;
else
fen=fen*2;

sprintf(fSave,"%06d",fen);
gameA[1][18]=0;
strcat(gameA[1],fSave);
}
else
{
count++;
fen=0;
gameA[1][11]=count+'0';
}
t=4;
}
}
while(1);
return0;
}

D. 请问在C语言编程下怎么控制windows系统指针(就是鼠标控制移动那个)的移动

用SendInput函数。第二个参数是一个INPUT结构体的数组,第一个参数代表这个数组有几个元素,最后一个参数代表这个数组中每一个元素是几个字节。
#include <windows.h>
#pragma comment(lib, "user32.lib")
int main() {
INPUT mouseInput;
ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput);
mouseInput.type = INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dx = 10;
mouseInput.mi.dy = 10;
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
return 0;
}
以上代码把鼠标往右移动10往下移动10。使用MOUSEEVENTF_ABSOLUTE这个flag可以指定绝对位置,它把屏幕右下角定义为65535, 65535把左上角定义为0, 0所以
#include <windows.h>
int main() {
INPUT mouseInput;
ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput);
mouseInput.type = INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dx = 32767;
mouseInput.mi.dy = 32767;
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
return 0;
}
是移动到屏幕正中央。

至于鼠标点击:
#include <windows.h>
int main() {
INPUT mouseInput;
ZeroMemory(&mouseInput, sizeof mouseInput);
mouseInput.type = INPUT_MOUSE;
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
mouseInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;
SendInput(1, &mouseInput, sizeof(mouseInput));
return 0;
}
就是“按下”再“弹起来”。双击就是来两次,右击就是LEFT改成RIGHT。

E. 用C语言写一个控制鼠标键盘自动点的程序复杂吗

很简单,大概说一下思路
1、获得指定进程名字的窗口句柄
2、获得制定窗口的位置
3、计算鼠标应该在德位置(相对窗口的位置)
4、发送键盘鼠标消息

F. 什么编程语言可以控制键盘和鼠标

什么叫控制?难道是在里面可以让你鼠标在外面动?
要说模拟输入的话。。。
基本是个语言都有这个效果

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