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植物大战僵尸豌豆射手怎么编程

发布时间:2023-01-21 12:43:03

『壹』 植物大战僵尸:花园战争中,豌豆射手怎么样变其他种类的射手

寒冰豌豆是另一种植物,玩冒险模式,它过不了多久它会在其中1关胜利之后出现。没有剧毒豌豆。火焰豌豆,只要把普通的豌豆前放一棵燃烧的树(燃烧的树要在普通的豌豆前面),子弹会燃烧(放2棵燃烧的树威力不会增加)。还有2头豌豆,1次发6颗子弹的豌豆,左右都有1个头的豌豆(左边是发2颗子弹),还有发2颗子弹的豌豆。求采纳~~~~~

『贰』 植物大战僵尸怎么画

植物大战僵尸里面以豌豆射手为例,画法如下:

准备工具:画笔、画纸。

1、准备好笔和纸,先画出一个不封口的圆。

『叁』 植物大战僵尸全明星豌豆射手怎么进化

植物大战僵尸全明星进化:

首先我们进化植物需要给植物穿满装备,在满装备之后,就可以点击下方的植物进化按钮。

每进化一次植物就会更加强力一些,进化阶级有+1、+2,到+2后再次进化,就能变身为新植物。例如豌豆射手能进化为双发射手,实力瞬间上升一个档次。

除了属性加成之外,还有技能也会得到一定的效果加强哦。

『肆』 用CDR 软件 怎么做出植物大战僵尸的豌豆射手

任何单件物品,平面效果的CDR操作步骤:

1、先定好你要表现的物体的角度,因为后期更改会很麻烦。
2、设置好主要光源的方向,以及次要光源的模拟设想点。譬如从上方,下方还是后方,也就是你要有一个草稿图,最好有一个简单的草稿图。
上面是整体的。

3、细节的:用线条勾勒出物体的基础结构轮廓,这样为后期光线阴影的表现做好基础。
4、给每一面统一上色,物体的基本色。全选上色即可。

细节表现部分:
5、结合你的光源色位置,加高亮光,加次要光源的反射光效果。
6、层次上,多图层去一层一层累加,表现丰富的色彩感觉。

最后:
7、整体调整,看是否符合你的设想或参照的图片效果。

具体软件操作就不说了。

『伍』 scratch2.0怎么编植物大战僵尸

『陆』 原始豌豆射手转基因配方

原始豌豆射手转基因配方是五个蓝色豌豆或者两个紫色豌豆。

原始豌豆射手是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸:英雄》中的一种植物道具,属于恐龙危机时空,是豌豆射手的侏罗纪祖先。原始豌豆射手能向僵尸发射重型眩晕豌豆,且有概率将僵尸击退,是中文版最强的植物之一。

阳光:175。生命值:300伤害:一般(国际版)。大(中文版)。范围:直线。冷却时间:5秒。植物家族:Appease薄荷(国际);精英豌豆(中文)。大招攻击:发射五发自身攻击力二倍且击退率提高的豌豆,可通过火炬树桩提升伤害。

装扮效果:发射五发自身攻击力二倍且击退率提高的豌豆,可通过火炬树桩提升伤害,最后吐出一颗伤害为900×(1+植物阶数)的巨型熔岩球。薄荷加强(国际版):普通状态下的每颗豌豆伤害增加120。很多小伙伴对于原始豌豆射手都不陌生,无论在闯关还是无尽模式里面都有很大的用处。

『柒』 CE制作植物大战僵尸无冷却

网上有很多介绍的,我简单说一下我找的方法,我找的跟别人的指针不太一样,不过效果是一样的


  1. 打开游戏,当游戏正式种植状态的时候,暂停,CE转入进程,首次扫描(未知的值)

  2. 回到游戏,取消暂停,点选第一框里的植物种植,这时,植物开始冷却,暂停,切换到CE扫描(变动的值),

  3. 回到游戏,不要取消暂停,切换到CE扫描(未变动的值),

  4. 回到游戏,取消暂停,等植物完全冷却,暂停,切换到CE扫描(与首次扫描相同的值)

  5. 这时搜索出来的地址应该很少了,如果还没找到,重复2-4步

  6. 这里假设我们找到了地址,那么现在就是找基址了,网上的教程应该够用了吧

这是我找到的基址

006a9ec0

下面是指针

偏移1 768

偏移2 1c

偏移3 140

偏移4 4c(这里就是我们要改的指针了,这是第一个框里的植物,经扫描发现第二个植物的是9C,9C-4C=50,也就是说第二个植物的偏移是第一个植物+50,以此类推,第三个植物就是9C+50=EC,第四植物……)

那么要实现无冷却要设置多少植合适呢?这里我也遇到了一个小问题,因为第一植物在完全冷却的状态下返回的值是801,那么就锁定为801好了,第二个也设成801,第三个设成801就不成了,经分析原来向日葵和豌豆射手预设的值是801,其它植物都是5001,那么我把它们都设置5001,然后……嗯,相当成功

提示一下,金钱是以10为单位的,也就是说游戏里是10,那么搜索就是1,游戏里是220,搜索就是22

『捌』 在手机版植物大战僵尸中如何才能把豌豆射手改成玉米加农炮射手

手机版的植物大战僵尸。玉米加农炮射手不是有豌豆射手,如果你想把玉米加农炮射手。换成豌豆射手。那你就需要把原先的豌豆射手卖掉,种上玉米射手然后邮箱里的两个玉米射手合成玉米加农炮射手。

『玖』 植物大战僵尸中的豌豆射手怎么画

首先画个大圆(1),在大圆右边画个小圆(2),在后脑勺那里画个小嫩叶(3),在画茎(4),最后画4叶叶子,要画得肥肥的,再画一个一大一小的眼睛。

『拾』 如何用C#实现植物大战僵尸的编程啊

画图
把做好的图片画上去,僵尸走动就是一个重绘过程,当然你要多张图片
僵尸向前走的图片,1,2,3,4,5
时间控件
每过一段时间
坐标向前移动,,画1,然后清除画布,再画2...就是一个前进过程..
豌豆攻击子弹
就是
每过一段时间
坐标就向前移动,而且不断判断
其坐标是否在僵尸身体的坐标范围内,
不说了
我的方法就是一个不断重画的过程,剩下的东西自己想
如楼上所说...这有点难

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