『壹』 植物大战僵尸:花园战争中,豌豆射手怎么样变其他种类的射手
寒冰豌豆是另一种植物,玩冒险模式,它过不了多久它会在其中1关胜利之后出现。没有剧毒豌豆。火焰豌豆,只要把普通的豌豆前放一棵燃烧的树(燃烧的树要在普通的豌豆前面),子弹会燃烧(放2棵燃烧的树威力不会增加)。还有2头豌豆,1次发6颗子弹的豌豆,左右都有1个头的豌豆(左边是发2颗子弹),还有发2颗子弹的豌豆。求采纳~~~~~
『贰』 植物大战僵尸怎么画
植物大战僵尸里面以豌豆射手为例,画法如下:
准备工具:画笔、画纸。
1、准备好笔和纸,先画出一个不封口的圆。
『叁』 植物大战僵尸全明星豌豆射手怎么进化
植物大战僵尸全明星进化:
首先我们进化植物需要给植物穿满装备,在满装备之后,就可以点击下方的植物进化按钮。
每进化一次植物就会更加强力一些,进化阶级有+1、+2,到+2后再次进化,就能变身为新植物。例如豌豆射手能进化为双发射手,实力瞬间上升一个档次。
除了属性加成之外,还有技能也会得到一定的效果加强哦。
『肆』 用CDR 软件 怎么做出植物大战僵尸的豌豆射手
任何单件物品,平面效果的CDR操作步骤:
1、先定好你要表现的物体的角度,因为后期更改会很麻烦。
2、设置好主要光源的方向,以及次要光源的模拟设想点。譬如从上方,下方还是后方,也就是你要有一个草稿图,最好有一个简单的草稿图。
上面是整体的。
3、细节的:用线条勾勒出物体的基础结构轮廓,这样为后期光线阴影的表现做好基础。
4、给每一面统一上色,物体的基本色。全选上色即可。
细节表现部分:
5、结合你的光源色位置,加高亮光,加次要光源的反射光效果。
6、层次上,多图层去一层一层累加,表现丰富的色彩感觉。
最后:
7、整体调整,看是否符合你的设想或参照的图片效果。
具体软件操作就不说了。
『伍』 scratch2.0怎么编植物大战僵尸
角色说明
1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌。卡牌位置固定。阳光卡牌下方有阳光数量变量。收集阳光以后,阳光数量增加。使用阳光,可以终止豌豆射手或者向日葵,种植以后,扣减对应的阳光数。
2)背景:草坪、围栏、终点是房子。如果僵尸走到房子边上,就开始吃“脑子”,脑子被吃完,游戏则结束。
3)阳光:阳光会定期随机飘落,可以点击,收集阳光。
4)豌豆射手:会摆动,会发豌豆子弹,打击僵尸。
5)豌豆子弹:种植豌豆以后,豌豆开始发射豌豆子弹。
6)僵尸:分成两个角色,一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时,吃植物或脑子动作的角色。开始吃的时候,切换成开始吃的角色。
7)向日葵:向日葵会产生阳光。
铁桶僵尸
僵尸被打中两次即消失。
僵尸从屏幕右边随机出现,向左移动。到达左边房子以后,记录位置,广播开始脑子,然后显示第二个开吃脑子的僵尸。如果碰到子弹,打中次数减少1,如果打中次数为零,则打死了,删除克隆体。这里打中次数就是僵尸的生命值。
吃脑子的僵尸
收到吃脑子的广播以后,克隆自己,移动到原僵尸位置,显示,开吃脑子。这里设置了吃十次以后,僵尸消失。
种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
阳光数大于100,可以种植豌豆射手。种植时,立即克隆一个豌豆射手,减少阳光数,否则提示阳光不足。
豌豆射手
豌豆射手启动时,切换造型,实现动画效果。
豌豆射手启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。种植豌豆射手一段时间以后,开始发射豌豆。这里有个关键点,就是鼠标按下,广播发射豌豆以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。
豌豆子弹
接收到豌豆射手发射子弹的广播以后,克隆自己。然后移动到豌豆射手位置,开始向右移动,碰到边缘或者僵尸,重新回到原点,注意不是删除克隆体。
如果打中了僵尸,则子弹需要移回豌豆射手。(这里可改进:如果碰到僵尸,需要考虑射手和僵尸的距离,经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹。否则僵尸靠近射手时,子弹的发射速度将加快,这不合理。)
种植向日葵(向日葵卡牌)
阳光数大于50,可以种植向日葵。种植时,立即克隆一个向日葵,减少阳光数,否则提示阳光不足
向日葵
向日葵启动时,切换造型,实现动画效果。
向日葵启动时,跟随鼠标移动,当鼠标被按下以后,记录鼠标的位置,这个变量为角色变量,非全局变量。经过一段时间以后,要停止当前脚本,即豌豆射手固定在草坪上。还未制作向日葵产生太阳的功能。
阳光
初始化阳光。每5秒克隆产生一个阳光。
克隆后,阳关在一定范围内随机产生,然后在一秒内,随机滑行到另外一个地方,停留三秒。点击阳光时,阳光滑回卡牌,阳光增加50。
『陆』 原始豌豆射手转基因配方
原始豌豆射手转基因配方是五个蓝色豌豆或者两个紫色豌豆。
原始豌豆射手是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸:英雄》中的一种植物道具,属于恐龙危机时空,是豌豆射手的侏罗纪祖先。原始豌豆射手能向僵尸发射重型眩晕豌豆,且有概率将僵尸击退,是中文版最强的植物之一。
阳光:175。生命值:300伤害:一般(国际版)。大(中文版)。范围:直线。冷却时间:5秒。植物家族:Appease薄荷(国际);精英豌豆(中文)。大招攻击:发射五发自身攻击力二倍且击退率提高的豌豆,可通过火炬树桩提升伤害。
装扮效果:发射五发自身攻击力二倍且击退率提高的豌豆,可通过火炬树桩提升伤害,最后吐出一颗伤害为900×(1+植物阶数)的巨型熔岩球。薄荷加强(国际版):普通状态下的每颗豌豆伤害增加120。很多小伙伴对于原始豌豆射手都不陌生,无论在闯关还是无尽模式里面都有很大的用处。
『柒』 CE制作植物大战僵尸无冷却
网上有很多介绍的,我简单说一下我找的方法,我找的跟别人的指针不太一样,不过效果是一样的
打开游戏,当游戏正式种植状态的时候,暂停,CE转入进程,首次扫描(未知的值)
回到游戏,取消暂停,点选第一框里的植物种植,这时,植物开始冷却,暂停,切换到CE扫描(变动的值),
回到游戏,不要取消暂停,切换到CE扫描(未变动的值),
回到游戏,取消暂停,等植物完全冷却,暂停,切换到CE扫描(与首次扫描相同的值)
这时搜索出来的地址应该很少了,如果还没找到,重复2-4步
这里假设我们找到了地址,那么现在就是找基址了,网上的教程应该够用了吧
这是我找到的基址
006a9ec0
下面是指针
偏移1 768
偏移2 1c
偏移3 140
偏移4 4c(这里就是我们要改的指针了,这是第一个框里的植物,经扫描发现第二个植物的是9C,9C-4C=50,也就是说第二个植物的偏移是第一个植物+50,以此类推,第三个植物就是9C+50=EC,第四植物……)
那么要实现无冷却要设置多少植合适呢?这里我也遇到了一个小问题,因为第一植物在完全冷却的状态下返回的值是801,那么就锁定为801好了,第二个也设成801,第三个设成801就不成了,经分析原来向日葵和豌豆射手预设的值是801,其它植物都是5001,那么我把它们都设置5001,然后……嗯,相当成功
提示一下,金钱是以10为单位的,也就是说游戏里是10,那么搜索就是1,游戏里是220,搜索就是22
『捌』 在手机版植物大战僵尸中如何才能把豌豆射手改成玉米加农炮射手
手机版的植物大战僵尸。玉米加农炮射手不是有豌豆射手,如果你想把玉米加农炮射手。换成豌豆射手。那你就需要把原先的豌豆射手卖掉,种上玉米射手然后邮箱里的两个玉米射手合成玉米加农炮射手。
『玖』 植物大战僵尸中的豌豆射手怎么画
首先画个大圆(1),在大圆右边画个小圆(2),在后脑勺那里画个小嫩叶(3),在画茎(4),最后画4叶叶子,要画得肥肥的,再画一个一大一小的眼睛。
『拾』 如何用C#实现植物大战僵尸的编程啊
画图
把做好的图片画上去,僵尸走动就是一个重绘过程,当然你要多张图片
僵尸向前走的图片,1,2,3,4,5
时间控件
每过一段时间
坐标向前移动,,画1,然后清除画布,再画2...就是一个前进过程..
豌豆攻击子弹
就是
每过一段时间
坐标就向前移动,而且不断判断
其坐标是否在僵尸身体的坐标范围内,
不说了
我的方法就是一个不断重画的过程,剩下的东西自己想
如楼上所说...这有点难