① UG4.0编程如何铣平面用什么操作,二维的就OK了
使用facemilling 和 planar mill两个都可以。
② ug数控编程中平面铣和型腔铣的主要区别是什么,
二者区别如下:
平面铣(Planar Milling)和型腔铣(Cavity Milling)是为精加工作准备的两种常用粗加工方 法,尤其适用于需大量切除毛坯余量的场合。它们通过逐层切削零件的方式,来创建加工刀 具路径,从而粗切出零件的型腔或型芯。
1、平面铣:平面铣用于平面轮廓、平面区域或平面孤岛的粗精加工,它平行于零件底面进 行多层切削。
2、型腔铣:型腔铣用于租加工型腔或型芯区域。它根据型腔或型芯的形状,将要切除的部 位在深度方向上分成多个切削层进行切削,型腔铣可用于加工侧壁与底面不垂直的部位。
(2)怎么ug编程铣个平面扩展阅读:
1、面铣削加工有三种子类型,分别为面铣削区域、平面铣和手动面铣削。
这三种铣削方式的区别:
①面铣削区域。面铣削区域操作方式可以通过切削区域来定义加工范围。
②平面铣。通过指定加工部件,用边界的方式定义切削区域。
③手动面铣削。手动面铣削操作方式在生成刀具路径时,可以为每个加工面或加工层定义切削方式。
2、型腔铣共有四种操作子类型,区别如下:
①型腔铣。型腔铣是最基本的的铣加工形式,主要利用实体的表面、片体或曲线定义加工区域。
②插铣。该铣削方式为降速钻削式切削,进给路线由切削方式确定,主要用来快速清除要切削的材料。使用这种切削方式时对机床刚性要求特别高。该切削方式是两轴联动切削方式。
③轮廓粗加工。当型腔铣操作方式在切削参数中使用了参考刀具时,型腔铣操作刀具路径就变成轮廓粗加工操作刀具路径。用于切削部件拐角处前一刀具的直径和拐角半径关系无法去除剩余的材料。
④剩余铣。该铣削方式用来清除粗加工后剩余加工余量较大的部位。通过该方式可以给精加工均匀的加工余量。
网络——数控铣床
③ ug平面铣平面,这个有人知道怎么做吗步骤详细点 谢谢
编程不难,难在如何装夹。找正
使用型腔铣就可以进行编程,也可以用平面铣工序。
④ ug10编程平面洗怎么把余量和下刀量设置在指定底面下,就可以不用再切削层改
平面铣操作和表面铣操作有很多类似之处,平面铣操作步骤如下。
(1)创建几何体、刀具、方法等。
(2)创建平面铣操作。
(3)设置操作参数。
(4)生成刀具轨迹。
平面铣与表面铣的区别
平面铣与表面铣的不同是:平面铣需要创建几何体比表面铣复杂,如图5.2、5.3所示。它不再是选择一组要加工的面,而是指定部件边界(零件要加工的轮廓)、指定底面(加工的深度)、指定毛坯边界(加工时区域的毛坯)等。
型腔类型加工
如图5.4所示,零件为注塑模具的模具动固定板。已知零件毛坯尺寸为550×422×155、要加工的型腔尺寸330×290×59圆角为R20、材料为45﹟钢。本例加工的工序为铣出型腔。
⑤ UG里面平面可以混合铣吗
UG里面平面可以混合铣
1. 第一种方法,用2D或者行腔铣,使用轮廓铣加工,切削方向为顺铣,抬刀改为先前平面即可。 2.第二种方法,使用等高加工,切削方向顺铣,将连接里面的进刀改为倾斜于工件。 3.切削设置里面要策越设置为顺洗深度优先,然后连接选延部件交叉斜进刀。就可以了。就是一圈一圈的走下去,不过进到两比混合洗要小点点才漂亮。
⑥ ug如何用80的盘刀在平面轮廓铣中铣平面
面铣削可以使用面铣削工序子类型,
如果使用平面轮廓铣,需要进行部件专边界的指定,这里需要注属意的是,边界的刀具位置应该设为“位于”,不能选相切。指定平面位置为底面,指定刀具,创建一把直径为80的铣刀,指定切削层,设置切削类型为仅底面,再指定切削参数与非切削移动参数、进给率的速度,生成刀轨,再作后处理。
⑦ 一招教你快速UG编程平面铣怎么创立多层平面铣
在单个切削深度无法完成刀轨时创立多层刀轨,此示例显现创立多层平面铣工序的根本步骤
所选鸿沟必须位于要识别的平面内,能够挑选其他参数以创立所需刀轨,鸿沟还必须平行于底面
挑选主页选项卡插入组创立工序
在类型组中,从列表中挑选mill_planar。
在工序子类型组中,单击平面铣
在方位组中进行以下设置:
程序= NC_PROGRAM
刀具= EM-.5-.03
几何体= 工件
方法= MILL_ROUGH
单击确认。
单击指定部件鸿沟
选中疏忽孔复选框。
挑选要加工的部件顶面。
单击确认。
创立并显现鸿沟,根据指定疏忽孔。
单击指定底面
挑选底面几何体。
这是刀轨的终究深度。
单击确认。
在刀轨设置组中,从切削形式列表中挑选概括。
单击切削层
在切削深度参数对话框中的最大值框中键入 .125。
单击确认。
单击生成
单击确认,完成工序。
生成并显现刀轨。
⑧ ug如何实现平面铣一步不同深度倒角
1、首先在电脑上打开ug软件,导入模型,建立加工坐标系。
⑨ UG8.0编程平面铣和等高里面几个选项图标分别是什么
你可以将鼠标放在上面看它的名字,有些图标虽然不一样,名字有差别,但是实际上都是同一种加工方式,稍微调整参数演变而来的,可以看成是同一种刀路。x0dx0a而完全不同的刀路,主要有以下几种(主要的):x0dx0a1. Face Milling : 选实体及平面,加工平面及垂直面x0dx0a2.Planar Mill:选边界线,加工平面及垂直面x0dx0a3.Cavity Mill:选实体及加工面,等高开粗任意形状模型x0dx0a4.Corner Rough:跟CAVITY Mill一样的刀路,主要继续加工前面加工后剩下加工不到的地方,二次开粗。x0dx0a5.Zlevel Profile:选实体及加工面,等高外形光刀。x0dx0a6.Fixed Contour :选实体及加工面,3轴联动加工任意形状曲面光刀x0dx0a后面的是Fixed Contour的演变。x0dx0a个别其他的刀路没写出来,常用的主要是这几种。