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如何理解windowns编程技术这本书

发布时间:2023-01-18 01:47:08

⑴ 什么是windows编程

简单点就是指编写能在windows下运行的程序。任何程序都是系统相关。比如qq,千千静听,firefox就都是windows平台程序。mac, linux又有他们自己的程序。这些程序只能在各自的系统运行。虽然java的程序可以在所有系统上运行。但由于是在虚拟机上运行。所以速度很慢

⑵ 什么是windows编程

windows编程就是按照windows自己定制标准编程,而界面编程可以很多,基本上你能看到有界面的都可以说是界面编程,不过一般认识的都是windows
api的,不过现在qt也火。这两个是有交叉的。

⑶ WINDOWS游戏编程之从零开始的内容简介

1. 如果你的编程经验为零:
毫无编程经验的朋友,请先阅读介绍C++编程语言的相关书籍,再来延续我们的梦想,阅读这本书。学习C++推荐书目: C++ Primer和C++ Primer Plus。
2. 如果你有C++编程经验但没有接触过Windows 编程:
有C++编程经验但毫无Windows编程经验的朋友,可以从头到尾顺畅的阅读这本书。因为这本书最准确的定位就是有一点C++编程经验之后从零开始掌握Windows游戏编程。
3. 如果你有Windows 编程经验,但不熟悉GDI:
有Windows编程经验但不熟悉GDI的朋友,推荐适当阅读第一章之后,从第4章开始您的征程。
4. 如果你想了解Windows GDI游戏绘图技巧:
想了解Windows GDI游戏绘图技巧的朋友,请阅读第5章。
5. 如果你想了解Windows游戏动画技巧:
想了解Windows游戏动画技巧的朋友,第6章会满足你的好奇心。
6. 如果你想了解Windows小游戏键盘鼠标编程的相关知识:
需要了解Windows中小游戏对键盘鼠标编程相关知识的朋友,第7章会给你答案。
7. 如果你想看看Windows GDI如何写出好玩的程序:
想看看Windows GDI可以弄出哪些好玩的玩意儿的朋友,第8章会给你惊喜。
8. 如果你想了解一个GDI小游戏完整的开发过程:
想了解一个结构完整的小游戏的开发过程的朋友们,第9章会超出你们的期待。
9. 如果你已经准备好迎接挑战,开始学习DirectX游戏编程:
有一定Windows编程经验,并且了解GDI编程,想开始DirectX 3D游戏编程学习的朋友,请从第10章开始阅读。这本书从第10章往后的内容组织起来是一个系统的DirectX游戏编程教材,其实可以单独成书的。

⑷ 我最近在看国外《windows程序设计》那本书!看到第四章有点不理解了~~

怎么又是你啊?你问题可真多!不过你跟我挺像的,你遇到的问题跟我也差不多,我发你邮箱了!

⑸ 《WINDOWS程序设计》和《WINDOWS核心编程》的区别

一、作者不同

1、WINDOWS核心编程:是2008年5月机械工业出版社出版的图书,作者是(美)Jeffrey Richter。

2、WINDOWS程序设计:是2010年清华大学出版社出版的图书,作者是(美)佩措尔德,译者是方敏、张胜、梁路平。

二、内容不同

1、WINDOWS核心编程:从基本概念入手,全面系统地介绍了Windows底层实现机制、Windows应用程序的基本构件以及各类Windows API等,并列举了大量应用程序示例。

2、WINDOWS程序设计:涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。


三、作用不同

1、WINDOWS核心编程:主题广泛,内容丰富,讲解深入而精辟。透过这本Windows编程经典,我们可以在专家的悉心指导下,洞悉Windows编程精华,深入了解高级编程技巧,编写出高性能的Windows应用程序。

2、WINDOWS程序设计:适合任何层次的Windows程序员阅读和参考,是帮助梳理和建立Windows知识体系的理想读物。


⑹ windows编程是什么

windows 编程就是编译的程序可以在windows环境下运行 可以用的语言很多了,如VB,VC,Delphi,java,C#等等,很多编程软件要调用系统的API函数,MFC,微软基础类(Microsoft Foundation Classes),同VCL(delphi的库)类似,是一种Application Framework,随微软Visual C++ 开发工具发布。

⑺ 《WINDOWS游戏编程大师技巧》这本书会不会太老

《Windows游戏编程大师技巧》即使是第二版都已经年代久远了,对于现代GPU来说其中的很多早期的技术和优化技巧早就过时了,而且这部书中中间一大章是将作者实现的软光栅技术的,对于现代游戏的开发意义不大,并且如果你是想学图形引擎的底层开发,这章的内容又太旧。但是这书也有好处,就是把Windows游戏编程的方面都提到了,属于总览式书籍,对理解游戏编程有一定帮助,建议略读。

⑻ 如何学好《windows核心编程》

很多人从MFC开始学习,结果常常是一头雾水,知难而退;也有人毅力坚强,熬过了MFC的阵痛期,最后却是知其然而不知其所以然,并且思维被限制在MFC的框架之中,遇到稍微有点规模的程序就无从下手了。x0dx0a以我个人的这些年的Windows开发经历,我建议Windows上的学习路线如下:x0dx0a首先当然是语言的学习,比如C或C++(STL),它是平台无关的x0dx0a然后可以从《Windows程序设计》(byx0dx0aCharlesPetzoldx0dx0a)入门,从最原始的WindowsAPI开始学习x0dx0a接下来可以学习《Windows核心编程》(byx0dx0aJeffreyRichterx0dx0a),它会让你比较深刻的理解Windows的前台和后台机制x0dx0a学完上面2本书,对Windows系统已经比较熟悉了,再要深入的话可以学下《Windows图形编程》(by袁锋)。x0dx0a至此,已经可以用API的方式开发大部分Windows应用程序了,x0dx0a接下来可以学一些常用库,比如MFC,WTL,ATL等,此时学习MFC和一开始就学习MFC已是截然不同的感觉,彼时痛苦难熬,此时会心一笑。x0dx0a其他就是根据项目需要,专业知识的学习,比如COM技术,网络,D3D等。

⑼ 《Programming Windows》这本书怎样呀,有中文版的吗

两书一个是介绍Win32 API编程的,一个是介绍MFC编程的。

《Programming Windows》中文版名称为《Windows 程序设计》最新是第5版
这是一本非常不错的Windows API编程的书:
本书被称为Windows程序设计的“圣经”
这本是尽人皆知的Win32 API编程经典,也称为“Petzold Book”,学习Win32 API编程的人几乎都从这本书入手。这本书的优点是落墨细致,对基本概念和基本技巧的解释非常详尽,不厌其烦。同时,这本书篇幅虽然不小,但是包容的东西并不多,基本上把重点放在GUI编程上和常规编程任务上,所以能够把很多问题讲得非常透彻。通常第一次阅读这本书,都会觉得作者行文有一些罗嗦。但是日后在开发中,却会发现,这些当时觉得罗嗦的论述,都是实际工作中值得反复查阅咀嚼的宝贵资料。这就是所谓的Petzold风格,既可做tutorial,又可做eference。

《visual c++技术内幕》主要是介绍MFC编程的。
本书从对Windows,Visual C++ 和应用程序框架的技术性概述入手,讨论了下列课题:
基础知识:事件处理,GDI,对话框,内存管理,SDI和MDI,打印,以及帮助
高级课题:多线程,DIB,ODBC,DLL
ActiveX:创建文档对象和ActiveX控件,COM,自动化,实用支持COM的各种向导和编译器扩展
Internet的C++编程:Windows,MFC WinInet,以及为Microsoft Internet Information Server进行ISAPI扩展编程

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