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ug编程的图层怎么用

发布时间:2023-01-17 12:47:41

A. ug10.0图层怎么用

在视图里面找到图层命令,通过图层命令可以新建图层,应用图层进行制图编程非常便捷方便!

B. UG图层怎么用,比如如何把我选择的(实体)放入201层

  1. 图层就是工作层的意思

  2. 图层的建立主要用来管理和控制复杂图形。在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理。形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形。UG支持256个层,或者说每个文件本身就拥有256个层,不需要去新建。点、线、片体与实体都可用图层进行管理。按Ctrl + L可以打开图层设置对话框.

  3. 很多只要上一定规模的公司都会要求在绘制对象之前,在图层工具栏中的工作图层中输入相应图层序号,分类别放在相应图层便于统一管理.

  4. 如图所示:

C. UG10.0图层的用法

1.图层命令位于视图菜单下,在初始的UG绘图界面中,是看不到图层工具的,必须从主菜单...
2.点了图层移动命令后,其会弹出选择对话框;
3.(在对零件执行移动图层时,尽量归类,比如曲线、点、曲面、基准等,...
4.选择完成后,点确定,此时就弹出了图层对话框;
5.在第一栏指定层的数字;(UG中共有1-256层,设计师可以自由选择图层)

D. 如何用UG建立图层

图层的建立主要用来管理和控制复杂图形。在绘图中,可以将不同种类或用途的图形分别置于不同的层,从而实现对图形的统一管理。形象地说,一个图层就像一张透明的图纸,可以在上面分别绘制不同的特征或图素,最后再将这些透明纸叠加起来,从而得到最终的复杂图形。UG支持256个层,或者说每个文件本身就拥有256个层,不需要去新建。点、线、片体与实体都可用图层进行管理。按Ctrl + L可以打开图层设置对话框。 1、改变物体所在层 在绘制对象之前可以在图层工具栏中的工作图层中输入相应图层序号即可。如果已经绘制完成而忘了设置图层,则选中对象后按图层工具栏中的移动到图层或复制到图层按钮,然后在对话框中的工作图层框中输入图层序号并确定即可。 2、工作层的设置 直接在图层工具栏中工作图层框中输入或者打开图层设置对话框,在图层/状态框中选择相应图层,然后单击作为工作层按钮并确定。 3、图层状态 工作层:正在绘制图形的层称为工作层,工作层不能被关闭,有work标识; 可选:可以对该图层上的对象进行选择与编辑等操作,有selectable标识; 只可见:不能对该层上的对象进行选择与编辑操作,即该层处于被锁定状态,有visible标识; 不可见:将该图层中的对象进行隐藏,即处于关闭状态,其不加任何标识。双击图层可以在可选与不可见两种状态之间进行切换。 4、图层类别编辑 当图层太多时,为了方便查找所需图素在什么图层,可以为图层加上标识。单击框中的编辑类别按钮,会弹出图层类别设置对话框,在类别框中输入图层名称然后点创建类别按钮即查,如果图层设置对话框中的显示图层类别被勾选,则在图层列表中可以观察到图层类别名。类别名不支持中文,可以用相应英文字母表示,如Point(点)、Line(线)、sheet(曲面)、curve(曲线)、solid(实体)。 5、图层显示设置 含有对象的层:包含有对象的层显示,其它不显示。所有层:256个层全部显示;所有可选层:所有可选状态的层显示。6、图层的分类

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