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linuxcudp廣播

發布時間:2024-01-20 09:25:13

『壹』 C/C++做伺服器需要學習什麼樣的技術

做伺服器,你需要知道伺服器都需要什麼技術。首先,搭建伺服器一般都是在linux平台,所以你需要了解Linux知識,包括Linux操碼頃陪作遲蠢命令。
另外,伺服器經常需要腳本,你需要知道shell腳本的知識。
然後,就是網路通信,伺服器和客戶端需要進行通信,你需要知道tcp/ip協議,網路編程,http和https協議,還有單播,組播,廣播。
還有,伺服器一般還需要資料庫做支撐,所以資料庫還需要了解。
當然,最基礎的編程語言肯定是需要熟練掌握的,最好能懂演算法,這樣搭建伺服器才高效。
最後,還乎猜有一些特殊的技術,比如多客戶端同時連接伺服器問題,epoll,select技術,進程間通信技術,多線程技術,文件操作等。
當然,以上所有技術了解最好,有些是必須熟練使用的。但是有些不用熟練使用,因為伺服器,也不會讓你全乾,分到每個人手上的活只是一部分。

『貳』 linux下的UDP通訊怎麼接受不到廣播

說明:把廣播地址改為伺服器地址時接收正常 ?
如果接收正常就OK了?你發送到廣播地址,接收到的是伺服器發出的.

發送 -> to 255.255.255.255
接受 -> bind 0.0.0.0 -> from server_addr

要不然就是你沒有說清楚

---------------------------

你希望伺服器收到自己的廣播?那個不是保證可以正確的。不一定會收到幾個,也可能沒有。

『叄』 關於linux下udp廣播包

你確認你的廣播包在eth0和wlan0上都發出了嗎?我估計只在eth0上發了。
教你一個辦法確認,在linux上使用tcpmp 抓包:
tcpmp -i eth0
tcpmp -i wlan0

『肆』 如果想學Linux,應該怎麼學

對於Linux的學習,可以分為四個階段,Linux初級入門階段→Linux中級進階→高級進階→Linux資深方向細化階段
第一階段:初級階段
初級階段需要把linux學習路線搞清楚,任何學習都是循序漸進的,所以學linux也是需要有一定的路線。
1. Linux基礎知識、基本命令;
2. Linux用戶及許可權基礎;
3. Linux系統進程管理進階;
4. linux高效文本、文件處理命令;
5. shell腳本入門
第二階段:中級進階
中級進階需要在充分了解linux原理和基礎知識之後,對上層的應用和服務進行深入學習,其中說到服務肯定涉及到網路的相關知識,是需要花時間學習的。
1. TCP/IP網路基礎;
2. Linux企業常用服務;
3. Linux企業級安全原理和防範技巧;
4. 加密/解密原理及數據安全、系統服務訪問控制及服務安全基礎;
5. iptables安全策略構建;
6. shell腳本進階;
7. MySQL應用原理及管理入門
第三階段:Linux高級進階
1. http服務代理緩存加速;
2. 企業級負載集群;
3. 企業級高可用集群;
4. 運維監控zabbix詳解;
5. 運維自動化學習;
第四階段:Linux資深方向細化
1. 大數據方向;
2. 雲計算方向;
3. 運維開發;
4. 自動化運維;
5. 運維架構師

『伍』 linux socket編程之udp廣播 假設,兩台pc網線直連,a電腦ip設置為192.168.

不可以,必須是同一個網段,然後廣播地址可以是192.168.1.255或者255.255.255.255

『陸』 求用udp發廣播消息的C代碼

//發送端程序

#include <stdio.h>
#include <winsock.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息結構的指針
SOCKET sockListener;
SOCKADDR_IN sin,saUdpServ;
BOOL fBroadcast = TRUE;
char sendBuff[1024];
int nSize;
int ncount=0;
if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0)//進行WinSocket的初始化
{
printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失敗返回-1
return -1;
}
sockListener=socket(PF_INET,SOCK_DGRAM,0);
setsockopt ( sockListener,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,

(CHAR *)&fBroadcast,sizeof ( BOOL ));
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(0);
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind( sockListener, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin))!=0)
{
printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n");//初始化失敗返回-1
return -1;
}
saUdpServ.sin_family = AF_INET;
saUdpServ.sin_addr.s_addr = htonl ( INADDR_BROADCAST );
saUdpServ.sin_port = htons (7001);//發送用的埠,可以根據需要更改
nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );
while(1)
{
sprintf(sendBuff,"Message %d",ncount++);
sendto ( sockListener,sendBuff,
lstrlen (sendBuff),
0,
(SOCKADDR *) &saUdpServ,
sizeof ( SOCKADDR_IN ));
printf("%s\n",sendBuff);
}
return 0;
}

/////////////////////

//接收

#include <stdio.h>
#include <winsock.h>
#include <conio.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData; //指向WinSocket信息結構的指針
SOCKET sockListener;
SOCKADDR_IN sin,saClient;
char cRecvBuff[1024];
int nSize,nbSize;
int iAddrLen=sizeof(saClient);
if(WSAStartup(MAKEWORD( 1, 1 ), &wsaData )!=0)//進行WinSocket的初始化
{
printf("Can't initiates windows socket!Program stop.\n");//初始化失敗返回-1
return -1;
}
sockListener=socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(7001);//發送端使用的發送埠,可以根據需要更改
sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind( sockListener, (SOCKADDR FAR *)&sin, sizeof(sin))!=0)
{
printf("Can't bind socket to local port!Program stop.\n");//初始化失敗返回-1
return -1;
}
while(1)
{
nSize = sizeof ( SOCKADDR_IN );
if((nbSize=recvfrom (sockListener,cRecvBuff,1024,0,

(SOCKADDR FAR *) &saClient,&nSize))==SOCKET_ERROR)
{
printf("Recive Error");
break;
}
cRecvBuff[nbSize] = '\0';
printf("%s\n",cRecvBuff);

}
return 0;
}

『柒』 單片機如何實現UDP廣播發送

沒弄過,udp廣播只在linux裡面用socket實現過。只能給你個思路:
首先實現網路介面的數據收發,然後在此基礎上實現IP協議,在IP協議基礎上研究udp廣播的發送方式,然後實現udp廣播收發就算可以了。
由於udp廣播發送是單工通信,像tcp得三次握手啊之類的都不需要,所以實現起來還是較簡單的。

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