⑴ linux下有什麼狂炫酷拽吊炸天的游戲,求推薦
1、 CS - 反恐精英:全球攻勢
這個多人的第一人稱射擊游戲是 Hidden Patch 與 Valve 公司開發的游戲,它發布於 2012 年 8 月 21 日,但到 2014 年 9 月份才為 Linux 用戶推出 Linux 移植版。
這款游戲本來是為游戲半條命所開發的游戲 MOD。
這款跨平台游戲只支持 Windows、MacOS 和 Linux 用戶,電視游戲機用戶因為主機游戲更新速度太慢而不支持。這款 Linux 游戲包含四種游戲模式。
CS 游戲模式
1.經典:競技模式
這是讓 CS (反恐精英)出名的最有名的游戲模式,五對五,一場三十局。可以加入你同伴的隊伍,也可以排隊加入隨機隊伍的空位。
2.經典:休閑模式
如果玩家不想玩之前的 30 局 16 勝模式,可以選擇休閑模式,找個對手按自己的節奏打。系統會自動給玩家穿上防彈衣,也提供防禦炸彈用的工具包。成功射殺敵人還有額外獎勵。
3.爆破模式
爆破模式是一個快節奏的游戲模式,游戲中玩家輪流保衛一個炸彈點,防禦帶有起始武器裝備的攻擊者。這個模式里,如果你在當前局成功射殺敵人,就會在下一局獲得更強的武器,最終你會獲得一把強大的狙擊步槍。
4.軍備競賽模式
這個模式是一種武器升級模式,玩家通過擊殺敵人來得到一把升級過的武器。當你取得武器列表中最先進的武器時,你將得到一把金匕首並贏得勝利。
CS 的配置要求
•系統: Ubuntu 12.04
•處理器: 64-bit 英特爾雙核,或 AMD 2.8 GHz 處理器
•內存: 4 GB
•顯卡: nVidia GeForce 8600/9600GT、ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310、AMD 12.11)、 OpenGL 2.1
•硬碟: 至少 15 GB 的空間
•音效卡: OpenAL 兼容音效卡
2、無主之地2
無主之地是綜合了第一人稱射擊游戲和角色扮演游戲的角色扮演射擊游戲,是 Gearbox(一個獨立游戲開發組)製作的。
這個游戲中,四名玩家組成尋寶獵人隊伍,做各種主線與支線任務找到潘多拉星球上的」傳說寶庫「。玩家可以在游戲里到網上與其他玩家組隊。這個游戲於 2012 年 9 月 18 日正式出售。游戲採用虛幻引擎 3 和 PhysX Technology 開發。
無主之地 2 游戲情節
這款游戲的游戲情節主要是完成主線任務和搜刮戰利品(武器、盾、服飾等等)。游戲里有四種角色,每個角色有不同的技能和操作風格。
•突擊兵(Axton) – 可以召喚「軍刀炮塔「提供攻擊性輔助角色;
•魔女(Maya) – 可以用一個能量球將敵人暫時固定在一處;
•刺客(Zer0) – 可以在短時間內進入隱身狀態,並製造全息假象來迷惑敵人;
•狂槍手(Salvador) – 可以暫時手持兩把武器,比如拿一對火箭筒指向敵人;
Axton 「突擊兵」
Zero 「刺客」
Maya 「魔女」
Salvador 「狂槍手」
這款游戲受到評論家的好評。根據游戲的趣味性、游戲世界的構造,還有 RPG 系統,IGN 給這個游戲的評分是 9/10。
無主之地 2 配置要求
•系統: SteamOS、Ubuntu 14.04
•處理器: 英特爾雙核、AMD Phenom II X4
•處理器速度: 2.4GHz
•內存: 4 GB
•硬碟: 13 GB
•顯卡 (NVidia): Geforce 260
•顯卡 (VRam): 1GB
無主之地 2 Linux 版目前不支持英特爾集成顯卡晶元組和 ATI 晶元組。
3、軍團要塞
這款游戲是有史以來最受歡迎,且評分最高的游戲之一,而且它是免費的。這是 Valve 公司 製作與發售的一款第一人稱在線多玩家射擊游戲。這款游戲經常更新,mod、地圖,還有裝備也常更新。游戲的玩家也可以參與游戲更新的內容設計。游戲於 2013 年 2 月 14 日移植到 Linux 系統。
游戲中,玩家可以加入不同隊伍,選擇不同角色參與各種游戲模式(包括情報戰模式和山丘之王模式)。
軍團要塞 2 游戲情節
游戲的故事背景中,兩個隊伍由兩方招的雇傭兵組成,目的是保護其中一方的資產,並銷毀另一方的公司資產。兩個隊伍名字分別代表兩方的公司 - RED(保證開挖爆破,即紅隊)和 BLU(建築聯合同盟,即藍隊)。你可以從九名各有優勢和劣勢的角色挑選自己喜歡的來玩。
軍團要塞 2 游戲模式
1.情報戰模式
這個模式的目的是獲取一個裝有情報的公文包並回到你的大本營,而要防止敵人將公文包成功帶回他們的大本營。拿著公文包的玩家可以隨時丟掉公文包,或者在被殺的時候掉落。如果在兩分鍾之內沒有別人撿起公文包,公文包就會回到起點。
時間到的時候,分數最高的隊伍獲勝。
2.推車模式
在這個游戲模式中,地圖上只有一個公文包,所以雙方需要強盜公文包運送到指定地點。只有同一個隊伍的人可以拿公文包,直到成功運到指定地點,或者掉落倒計時結束時公文包回到起始點。
3.山丘之王
這個游戲模式的目的是控制地圖中心點,並堅持保衛一段時間。
游戲開始時,玩家無法進入守衛點,直到某方達到了進入守衛點的分數,封鎖才會被解除。佔領控制點的時候,游戲會開始守衛倒計時,這時對方玩家需要奪得控制權,開始他們的守衛倒計時。當某方隊伍的倒計時表達到 00:00 的時候,游戲結束,佔領控制點的隊伍獲勝。
軍團要塞 2 配置要求
•系統: Ubuntu 12.04
•處理器: 英特爾雙核或 AMD 2.8 GHz
•內存: 1 GB RAM 顯卡: nVidia GeForce 8600/9600GT、ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (Graphic Drivers: nVidia 310、 AMD 12.11)、OpenGL 2.1
•網路: 互聯網連接
•硬碟: 15 GB 可用空間
•音效卡: OpenAL 兼容音效卡
•其他: 滑鼠,鍵盤
4、地鐵 2033 重製版
地鐵 2033 重製版由 4A 游戲工作室開發、THQ 發售。玩家以 Artyom 的角色在核戰後莫斯科的廢墟中生存,他需要打敗一群被稱為「DARKENS」的邪惡突變體。
有時游戲里的人類也是敵人,所以為了防止被抓住,游戲種玩家應該多用隱形術並悄無聲息地幹掉敵人。
地鐵 2033 受到諸多評論家的好評,其中 IGN 給的評分是 6.9/10。
地鐵 2033 游戲情節
游戲主要發生在莫斯科地鐵中,有個別任務設在在地面上的核輻射廢墟中。游戲是單人游戲,玩家需要看游戲場景片得悉重要情節。
游戲里玩家可以使用傳統武器(左輪手槍、獵槍)。玩家需要搜查廢墟或屍體獲得子彈。
敵人分兩類,一類是人,另一類是突變體。人攻擊玩家的時候會躲避玩家攻擊,而突變體會正面攻擊,企圖咬傷玩家。
玩家大部分時間都待在黑暗的隧道里,需要手電筒照亮路線。在地面上的時候,玩家需要防毒面具,而這個防毒面具有可能在戰斗種受到損害,這樣玩家就不得不再去尋找一個新的防毒面具。
地鐵 2033 配置要求
最低配置
•系統: 64-bit Ubuntu 12.04 或 14.04 或 Steam OS
•處理器: 英特爾 i5 2.7 GHz (或同等的 AMD)
•內存: 4 GB RAM
•顯卡: NVIDIA Geforce 460 / AMD 5850 加 2GB VRAM
•硬碟: 10 GB 可用空間
•其他: 因為用 OpenGL 4, 游戲不支持英特爾集成顯卡
推薦配置
•系統: 64-bit Ubuntu 12.04 or 14.04 or Steam OS
•處理器: Intel Core i7 2.5 Ghz (or equivalent AMD)
•內存: 8 GB RAM
•顯卡: NVIDIA Geforce 680 / AMD 7870 with 2GB VRAM+
•硬碟: 10 GB 可用空間
•其他: 因為用OpenGL 4, 游戲不支持英特爾集成顯卡
5、求生之路 2
這是 Valve 公司製作與發售的多人協作 FPS,於 2013 年 7 月發行 Linux 版本。
游戲有四名倖存者供玩家選擇,需要打敗僵屍,即感染者。這些感染者會因為嚴重的精神病而極具攻擊性。游戲軟體里的 AI 會按照玩家的水平而提升游戲難度,使游戲更有挑戰性。
求生之路 2 游戲情節
這個游戲里共有五個章節,其中每個章節分三到五個級別。每個章節在菜單里和載入屏幕中以電影形式出現,電影主人公是四名倖存者。
玩家可以看到隊伍同伴的生命狀況,同時也要注意射擊或揮舞武器時不要誤傷到同伴。
游戲模式
求生之路 2 總共有 5 種游戲模式:
1.戰役模式
四名玩家組成隊伍,共同完成故事章節。游戲中遇到的其他倖存者都是 CPU 控制的 NPC。
2.單人模式
和戰役模式相近,但隊友都是 CPU 控制的 NPC。
3.對抗模式
四名操控倖存者的玩家對抗四名操控特殊感染者的玩家。每一局雙方玩家都會調換角色,按倖存者局裡面隊伍所獲得的分數計算積分。
4.生存模式
玩家會被封在某個章節地圖中的一個區,游戲開始時畫面會出一個計時器。玩家會按照地圖里的生存時間得分,堅持的時間越長,得分越高。
5.清道夫模式
玩家分成兩組,4 對 4,一組倖存者,一組感染者。倖存者需要收集大量的油桶,並裝滿一個發電機里,而感染者則要防止倖存者成功完成任務。
求生之路 2 配置要求
•系統: Ubuntu 12.04
•處理器: 英特爾雙核或 AMD 2.8 GHz
•內存: 2 GB RAM
•顯卡: nVidia GeForce 8600/9600GT、ATI/AMD Radeon HD2600/3600 (顯卡: nVidia 310、 AMD 12.11)、 OpenGL 2.1
•硬碟: 13 GB 可用空間
•音效卡: OpenAL 兼容音效卡
總結
這些年來,Linux 已經日益受到游戲廠家們的重視,在游戲界不像以前那麼受到冷落。如今的 Linux 已不像昔日,以前,別的操作系統的用戶籠統的概括說「Linux 只能供程序員編程「,但如今的 Linux 已經不同了。
⑵ 為什麼說Linux才是最適合游戲的操作系統
隨著各個操作系統都擁有了現代圖形介面,像macOS及Linux發行版已經可以運行一些大型游戲了,只不過數量比起Windows系統還有還有很大差距。但有一家公司為了讓Linux可以運行更多的游戲做了諸多工作,那就是G胖的公司Valve。
除了這些外,Collabora的軟體工程師還建議修改Linux核心組件glibc及libpthread,以便使性能提升再進一步,而這位開發者也稱在如《古墓麗影:暗影》等游戲或測試中取得了一定的效果。而且Valve也正在開發驗證版的glibc補丁。
Valve為Linux的游戲應用進行了很多工作,早在多年前就推出SteamOS以及聯合Alienware推出過SteamMachine。而隨後也帶來了Proton這樣可使得Windows游戲在Linux發行版中運行的軟體,依舊在持續開發。甚至Valve還在開發全新的著色器編譯器,從游戲開發時就提升在Linux發行版中的運行效率。
現在Valve提出對Linux系統的修改也看出了其想要Linux成為一個適用於運行游戲平台的目的,同時從目前的來看進行得也很順利,所以希望Valve再接再厲,讓Linux發行版真正成為適合運行游戲的系統,給游戲玩家帶來更出色的體驗。
⑶ 現在Linux下最好玩的RTS游戲是哪幾個
雖然說到游戲windows是一個比linux更好的平台,但是linux下也是有不少製作精良的游戲的
《韋諾之戰》是一款開放源代碼、跨平台的回合制策略游戲。
韋諾之戰其實就是一款戰旗游戲,但是其有隨機性,每個單位在不同的地方有不同的概率閃避對方的攻擊,每個單位還會具有不同的特質,這些都會給游戲帶來不少趣味。
此外,游戲里的音樂也非常精良,雖然是一款開源的游戲,但是質量足以與商業游戲媲美。
Nexuiz【更名為 xonotic】
Nexuiz是一個三維第一人稱射擊游戲,游戲引擎為DarkPlaces,修改自雷神之錘引擎,它的游戲源代碼在GNU通用公共許可證許可下發布。
Tux Racer
這是一個非常輕松有趣的游戲。
游戲中,玩家控制Tux從滿是冰雪的山坡上滑下,並不斷收集分布在路旁的魚。在冰上滑行可以讓Tux走得更快,在雪上滑行則更易操作,而在岩石路上滑行會讓Tux減速。路上有樹會阻擋Tux的去路,還會有旗子標明滑行方向。
Warzone2100
它是一個未來背景的即時戰略游戲。科技樹中包含400多種組件,首創單位組合概念,各種車輛都可以從部件整合設計。支持單機任務和聯機游戲。因為2004年的公開源代碼,使得開發持續進行,出現了新的活力,也使得其擁有跨平台能力。
TORCS
The Open Racing Car Simulator(TORCS)是一款開源3D賽車模擬游戲。是在Linux操作系統上廣受歡迎的賽車游戲。有50種車輛和20條賽道,不錯的視覺效果。【就是控制不好方向】
FooBillard
FooBillard 是免費的OpenGL檯球游戲。首先支持Linux,有人移植到Mac OS X和Windows。擁有真實的物理引擎和AI,大部分檯球的玩法都提供
好了也就介紹這么多了
⑷ 為什麼用 linux 做伺服器 如果做用它做游戲伺服器, 支持多少 用戶同時在線
讓我來為你解答。你的問題,最重要的不是操作系統的問題,而是你的架構選擇的問題。你所說的MyEclipse+Tomcat這個根本就不搭嘛,由此可見你不懂架構。MyEclipse只是一個IDE而已,就用途和記事本是一樣的,而Tomcat可以說是一個應用伺服器,中間件的組成部分,用於J2EE的開發。
你這樣說我就默認你們做的是網頁游戲,因為做PC游戲的,不管是網游還是單機,沒人用Java寫。
如果是網游,並且想獲得高並發,那麼推薦使用Linux。Linux的性價比絕對是最好的,穩定高性能。這點Windows比不上,原因就在於兩個系統的底層設計上,Windows本身的設計決定了它沒法處理很高的並發,如果你懂網路編程的話就很容易理解,在UNIX系統上有非常牛的功能就是I/O多路復用,通過該功能,可以輕易支持上千甚至幾萬的並發(當然機器的配置要跟上)。而Linux相對於UNIX不僅實現了傳統的I/O多路復用,更提供了e-poll介面,e-poll介面如果正確使用的話可以帶來性能的極大提升,也正是這個原因Nginx網頁伺服器在短期內侵蝕了Apache的部分市場份額。而Windows雖然也有I/O多路復用的概念,但其實是信號驅動的,僅是功能的模擬,而沒能在內核中真正優化。Windows下要高的並發,只有一種辦法,就是做線程池,還是得信號驅動並發。所以Windows在普通計算機上的並發就少的可憐了,其實即使實在伺服器、小型機、大型機上如果裝Windows也是浪費,Windows同UNIX/Linux在做開發上看簡直就是小巫見大巫了,只能是大眾產品,而不能是高端產品。你可以對比一下Windows同商業級UNIX/Linux的價格,就知道那個牛了。
Windows為了同UNIX兼容,不要認為Windows是最好的,最早的,這個普通人說說就算了,學計算機的說出去讓人笑死。最當初的網路誕生自伯克利版本的UNIX,之後Linux在94年時就擁有了網路功能,微軟在94年時的操作系統還是單用戶,單任務的。而UNIX與Linux早已是多用戶、多任務的了。就連圖形界面,都是最先在UNIX開發出來的。至於如今為什麼UNIX/Linux的圖形界面沒有廣泛的被人知道,其原因不是不先進,而是剛開始定位就不是給普通人用的。你可以去大公司悄悄,銀行、保險、證券、研究所、政府軍方核心部門,都使用UNIX,民間使用的桌面UNIX比如蘋果的Mac,都不錯。就是因為UNIX是最好的,所以IBM、Oracle任何一家,都有能力同微軟抗衡,在企業級市場尤其是高端企業市場,微軟的發言權很少。