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linux聊天室項目視頻

發布時間:2023-07-23 06:42:54

A. linux老師給我們布置個聊天室項目。目前還是沒辦法,主要給我了以下文件:server.c net_select.c等

1樓是DOG

B. 關於linux的完整視頻教程,零基礎的

我看的這個LINUX系列視頻覺得不錯,一共4部分:

第一部分,主要介紹Linux系統簡介專;Linux系統安裝;給Linux初學者屬的建議;Linux常用命令。

第二部分,主要介紹文本編輯器Vim;軟體包管理;用戶和用戶組管理;許可權管理。

第三部分,主要介紹文件系統管理;Shell基礎;Shell編程;Linux服務管理。第四部分,主要介紹Linux系統管理;日誌管理;啟動管理;備份與恢復。

可以在線觀看,鏈接網頁鏈接

C. 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——點對點通信篇

WebRTC給我們帶來了瀏覽器中的視頻、音頻聊天體驗。但個人認為,它最實用的特性莫過於DataChannel——在瀏覽器之間建立一個點對點的數據通道。在DataChannel之前,瀏覽器到瀏覽器的數據傳遞通常是這樣一個流程:瀏覽器1發送數據給伺服器,伺服器處理,伺服器再轉發給瀏覽器2。這三個過程都會帶來相應的消耗,佔用伺服器帶寬不說,還減緩了消息從發送到接收的時間。其實最理想的方式就是瀏覽器1直接與瀏覽2進行通信,伺服器不需要參與其中。WebRTC DataChannel就提供了這樣一種方式。

如果對WebRTC和DataChannel不太了解的同學,可以先閱讀如下文章:

- WebRTC的RTCDataChannel

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

- 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——入門篇

當然伺服器完全不參與其中,顯然是不可能的,用戶需要通過伺服器上存儲的信息,才能確定需要和誰建立連接。這里通過一個故事來講述建立連接的過程:

不如釣魚去

一些背景:

現在,老劉聽說老姚釣魚技術高超,想和老姚討論釣魚技巧。只要老劉和老姚相互之間知道對方的門牌號以及憑證,就可以串門了:

老劉和老姚相互之間知道了對方的門牌號和小區出入憑證,他們相互之間有什麼需要交流的直接串門就行了,消息不再需要門衛老大爺來代為傳達了

換個角度

我們把角色做一個映射:

於是乎故事就變成了這樣:

這樣,就建立了一個點對點的信道,流程如下所示:

故事

老劉和老姚已經可以相互串門了,經過一段時間的交流感情越來越深。老姚的親友送了20斤葡萄給老姚,老姚決定送10斤給老劉。老姚畢竟年事已高,不可能一次帶10斤。於是乎,老姚將葡萄分成了10份,每次去老劉家串門就送一份過去。

這里可以做如下類比:

這其實就是通過datachannel傳輸文件的方式,首先將文件分片,然後逐個發送,最後再統一的進行組合成一個新的文件

分片

通過HTML5的File API可以將type為file的input選中的文件讀取出來,並轉換成data url字元串。這也就為我們提供了很方便的分片方式:

組合

通過datachannel發送的分片數據,我們需要將其進行組合,由於是data url字元串,在接收到所有包之後進行拼接就可以了。拼接完成後就得到了一個文件完整的data url字元串,那麼我們如何將這個字元串轉換成文件呢?

方案一:直接跳轉下載

既然是個dataurl,我們直接將其賦值給window.location.href自然可以下載,但是這樣下載是沒法設定下載後的文件名的,這想一想都蛋疼

方案二:通過a標簽下載

這個原理和跳轉下載類似,都是使用dataurl本身的特性,通過創建一個a標簽,將dataurl字元串賦值給href屬性,然後使用download確定下載後的文件名,就可以完成下載了。但是很快又有新問題了,稍微大一點的文件下載的時候頁面崩潰了。這是因為dataurl有大小限制

方案三:blob

其實可以通過給a標簽創建blob url的方式來進行下載,這個沒有大小限制。但是我們手上是dataurl,所以需要先進行轉換:

獲得blob後,我們就可以通過URL API來下載了:

這里有幾個點:

1. datachannel其實是可以直接傳送blob的,但是只有ff支持,所以傳data url

2. chrome下載是直接觸發的,不會進行詢問,firefox會先詢問後下載,在詢問過程中如果執行了revokeObjectURL,下載就會取消,囧

升級

如我們所知,WebRTC最有特點的地方其實是可以傳輸getUserMedia獲得的視頻、音頻流,來實現視頻聊天。但事實上我們的使用習慣來看,一般人不會一開始就打開視頻聊天,而且視頻聊天時很消耗內存的(32位機上一個連接至少20M左右好像,也有可能有出入)。所以常見的需求是,先建立一個包含datachannel的連接用於傳輸數據,然後在需要時升級成可以傳輸視頻、音頻。

看看我們之前傳輸的session description,它其實來自Session Description Protocol。可以看到wiki上的介紹:

這意味著什麼呢?我們之前建立datachannel是沒有加視頻、音頻流的,而這個流的描述是寫在SDP裡面的。現在我們需要傳輸視頻、音頻,就需要添加這些描述。所以就得重新獲得SDP,然後構建offer和answer再傳輸一次。傳輸的流程和之前一樣,沒什麼區別。但這一次,我們不需要傳輸任何的ice candidate,這里我曾經遇到了坑,經過國外大大的點撥才明白過來。

Peertc

我將datachannel和websocket組合,實現了一個構建點對點連接的庫Peertc,它提供非常簡潔的方式來建立連接和發送數據、文件和視頻/音頻流,詳情見github。走過路過的記得star一下哦,有什麼bug也非常希望能夠提出來。

最後

WebRTC的點對點方式能夠運用在很多場景:

- 如web qq這種Web IM工具,這就不說了

- 如象棋這種雙人對戰 游戲 ,每一步的數據伺服器時不關心的,所以完全可以點對點發送

- 一對一在線面試、在線教育,這其實是即時通信的一個業務方向

D. 一套完整的視頻直播聊天室源碼怎麼開發

視頻直播聊天室源碼怎麼開發?首先,我們將其分為五部分:採集、編碼,傳輸, 伺服器處理,解碼,渲染。

1、採集:採集就是我們平時「開攝像頭錄像」的部分,用戶通過攝像頭將視頻傳遞到網路上,這里是比較簡單的一部分,只是適配起來會比較麻煩,畢竟手機種類眾多,但本身的技術要求和其他模塊比起來還是簡單很多的。

2、前處理:前處理階段是視頻直播聊天室源碼在將視頻傳輸到伺服器之前要做好的處理工作,包括美顏演算法、視頻模糊、添加水印等,都在這一環節做成

3、編碼:為什麼要將視頻進行編碼呢?因為原音視頻文件是很大的,會佔用很大的帶寬,只有在編碼完成後,視頻文件才會變得小一些,這樣會更節省帶寬。

難點在於:解析度,幀率,碼率,GOP等參數的平衡,視頻直播聊天室源碼如何使音視頻文件又小又清晰,這是個問題

4、傳輸:將主播端文件傳輸給伺服器

5、伺服器處理:在伺服器完成對文件的檢測(包括鑒黃等)後,將文件通過CDN發送到觀眾的手機端。

6、解碼和渲染:交給用戶自己的手機吧。

這是一個視頻直播聊天室源碼的工作步驟,我們需要迴避很多坑才能做好視頻直播聊天室源碼的開發,如有需要幫助的地方,可以追問我。

E. linux自學,有沒有哪些好的視頻推薦

我看過一些。

在抄B站,搜索老男孩Linux,有很多貼近實戰的課程免費視頻

比如: Linux基礎入門,Linux核心架構,老男孩思想,MySQL資料庫,NoSQL視頻,網路安全,Python全棧開發,GoLang等等吧。

內容方面特點:

1. 細致入微,適合小白

2. 內容廣度,接近生產

3. 內容免費,QQ群互動

等等。希望對你有幫助。

F. linux上怎麼看網路視頻

需要安裝flash插件才可以看網路視頻。

1、下載Flash插件。

2、解壓縮版*.tar.gz文件: tar -zxvf 文件名.tar.gz

3、下載後Flash後就對他進行權解壓縮到當前目錄下,如下圖所示

5、重啟瀏覽器即可使用。

G. 如何實現嵌入式Linux下USB攝像頭視頻採集

在linux下所有設備都是文件。所以對攝像頭的操作其實就是對文件的操作。USB攝像頭的設備文件就是在/dev目錄下的video0(假如只有一個攝像頭)。在linux下操作攝像頭就是使用v4l2對攝像頭進行視頻的操作,操作步驟如下

1. 打開設備文件。

int fd=open(」/dev/video0″,O_RDWR);

2. 取得設備的capability,看看設備具有什麼功能,比如是否具有視頻輸入,或者音頻輸入輸出等。VIDIOC_QUERYCAP,struct v4l2_capability

v4l2_std_idstd;
do{
ret=ioctl(fd,VIDIOC_QUERYSTD,&std);
}while(ret==-1&&errno==EAGAIN);
switch(std){
caseV4L2_STD_NTSC:
//……
caseV4L2_STD_PAL:
//……
}

3. 選擇視頻輸入,一個視頻設備可以有多個視頻輸入。VIDIOC_S_INPUT,struct v4l2_input(可不要)

4. 設置視頻的制式和幀格式,制式包括PAL,NTSC,幀的格式個包括寬度和高度等。

VIDIOC_S_STD,VIDIOC_S_FMT,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format

structv4l2_formatfmt;
memset(&fmt,0,sizeof(fmt));
fmt.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
fmt.fmt.pix.width=320;
fmt.fmt.pix.height=240;
fmt.fmt.pix.pixelformat=V4L2_PIX_FMT_JPEG;
if(ioctl(fd,VIDIOC_S_FMT,&fmt)<0)
{
printf("setformatfailed ");
//return0;
}

5. 向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers

structv4l2_requestbuffersreq;
memset(&req,0,sizeof(req));
req.count=4;
req.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
req.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
if(ioctl(fd,VIDIOC_REQBUFS,&req)==-1)
{
perror("VIDIOC_REQBUFSerror ");
//return-1;
}

6.申請物理內存

將申請到的幀緩沖映射到用戶空間,這樣就可以直接操作採集到的幀了,而不必去復制。將申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放採集到的數據.VIDIOC_QBUF,struct v4l2_buffer

VideoBuffer*buffers=calloc(req.count,sizeof(VideoBuffer));
printf("sizeof(VideoBuffer)is%d ",sizeof(VideoBuffer));
structv4l2_bufferbuf;
for(numBufs=0;numBufs<req.count;numBufs++)
{
memset(&buf,0,sizeof(buf));
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
buf.index=numBufs;
if(ioctl(fd,VIDIOC_QUERYBUF,&buf)<0)
{
printf("VIDIOC_QUERYBUFerror ");
//return-1;
}
printf("buflenis%d ",sizeof(buf));
//內存映射
buffers[numBufs].length=buf.length;
buffers[numBufs].offset=(size_t)buf.m.offset;
buffers[numBufs].start=mmap(NULL,buf.length,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,buf.m.offset);
printf("buffers.length=%d,buffers.offset=%d,buffers.start[0]=%d ",buffers[numBufs].length,buffers[numBufs].offset,buffers[numBufs].start[0]);
printf("buf2lenis%d ",sizeof(buffers[numBufs].start));
if(buffers[numBufs].start==MAP_FAILED)
{
perror("bufferserror ");
//return-1;
}
if(ioctl(fd,VIDIOC_QBUF,&buf)<0)
{
printf("VIDIOC_QBUFerror ");
//return-1;
}
}

7. 開始視頻的採集。

enumv4l2_buf_typetype;
type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
if(ioctl(fd,VIDIOC_STREAMON,&type)<0)
{
printf("VIDIOC_STREAMONerror ");
//return-1;
}

8. 出隊列以取得已採集數據的幀緩沖,取得原始採集數據。VIDIOC_DQBUF, 將緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環採集。VIDIOC_QBUF

if(ioctl(fd,VIDIOC_DQBUF,&buf)<0)
{
perror("VIDIOC_DQBUFfailed. ");
//return-1;
}
buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;
buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;
unsignedchar*ptcur=buffers[numBufs].start;
DEBUG("buf.bytesused=%d ",buf.bytesused);
inti1;
for(i1=0;i1<buf.bytesused;i1++)
{
if((buffers[numBufs].start[i1]==0x000000FF)&&(buffers[numBufs].start[i1+1]==0x000000C4))
{
DEBUG("huffmantablefinded! buf.bytesused=%d FFC4=%d ",buf.bytesused,i1);
break;
}
}
if(i1==buf.bytesused)printf("huffmantabledon'texist! ");
inti;
for(i=0;i<buf.bytesused;i++)
{
if((buffers[numBufs].start[i]==0x000000FF)&&(buffers[numBufs].start[i+1]==0x000000D8))break;
ptcur++;
}
DEBUG("i=%d,FF=%02x,D8=%02x ",i,buffers[numBufs].start[i],buffers[numBufs].start[i+1]);
intimagesize=buf.bytesused-i;
DEBUG("buf.bytesused=%d ",buf.bytesused);
DEBUG("imagesize=%d ",imagesize);

9. 停止視頻的採集。VIDIOC_STREAMOFF

10. 關閉視頻設備。close(fd);

H. linux多人聊天室是如何實現的

多人聊擾拍天室可通過保持網路連接、保持進程運行保持通信。想要自己戚迅搭建多人聊天室其緩仔羨實也很簡單,你可以直接用ZEGO即時通訊,內置文本、圖片、語音、視頻、地理位置等各種消息類型,支持單聊、群聊、房間聊天,自由組合IM能力,也可針對自身業務場景,定製所需服務規格。

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